【山佐】煩悩BREAKER禅◆俺的パチスロクロスレビュー更新 | イレグイ13まとめブログ

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煩悩BREAKER禅【山佐】8点

煩悩に立ち向かうお坊主さん「禅」を主人公とした
コミカル系戦闘ロボアクション擬似ボーナス系差枚数管理の機種。
レア小役からCZ当選→ボーナスに繋げるタイプで
BB200枚RB50枚を差枚数管理の下獲得し、
その間に煩悩BASHという20GのSTに当選させ
高確率で抽選されているボーナスを連チャンさせていく流れのゲーム性となっている

昨今の機種にしてはその「煩悩BASH」自体には突入しやすい仕様になっている上
ボーナスもBBに偏って当たれば(性質上1G連チャン狙いがハネるきっかけ)
それなりにコインが増える。

ボーナス中もBBに5種類+特殊ボーナスの演出があり選べるのも好印象
(特に使用されてる楽曲はどれも良い出来で、正直打つ理由の一つになってる)
一日粘って高設定を打つタイプというよりは一発チャンスに賭けた
仕事終わりに向いてるように作っているように思えるのも評価できる。

ただ問題なのは演出内容で(バランスではない)
はっきり言うがこの機種が損してるのは「押忍!!豪炎高校應援團」のせいです!
断言できる、間違いなく「押忍!!豪炎高校應援團」のせいで、イメージが相当悪いのです!

演出関係で同じチームが関係してるのでしょうな、うすら寒い演出とかほとんどそのまんま
まったく反省していない。
まだ禅の方はマシといえばマシなのだが、初見のイメージは最悪で、
豪炎みたいで打ちたくないと言われたら返す言葉がない。
実際打てばそこそこよく出来ているし爆発力なり中毒性なりある機種で
お蔵入りにしてたYAMASAのセンスを疑うレベルなわけなんだが


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