■バイオハザード【エンターライズ】6点
変にフリーズにこだわった為に待機中にレア役を無駄引するわ
コイン削れるわなパニックゾーンがちょっと気になる。
通常時の滞在モードが転落しないシステムも打ち手にハイエナを意識させる点が大分気になる。
ARTのゲーム性は開始直後が辛い仕様となっていて
ある程度伸ばす事で次の恩恵を受けるタイプでイマイチ出る気がしない
2000分の1程度のウロボロスに射幸性と出玉性能がある程度集約されており
ウロボロス中にボーナスかシューティングバースト突っ込んで
上乗せGぶっ壊したら後は駆け抜けるだけの台
文章で書くと体験できる気がせず
体験しても2度と体験できないだろうとしか思えないよくある仕様である
島が埋まって鉄火場となる事で初めて映える台で
ARTの設定差、変更挙動が割と露骨なのもあって店の優良っぷりを計りやすいのが良い点か
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