■シスタークエスト2~魔剣の騎士と白銀の巫女【SNK】7点
惜しい・・・そういう印象が強い機種。
前作となる初代シスクエは左の配列が適当過ぎる以外は単独&重複のバランスが神がかっていたり
高設定の安定感が半端じゃなかったり萌えなのかと思いきや燃えだったりと何もかもが凄かった。
では本作はと言うと・・・左の配列はさすがに改善されたが、肝心の単独&重複のバランスがゴミクズに・・・
特に1枚役に存在意義を感じない。ノーマルタイプにチャンス目とかいらんのじゃヴォケ!
単独はもっと酷い。赤7のみしか存在せず出現率は1/16384~8192。引いたらGOD打てばよかったと思う残念仕様。
通常時ひたすらレア役待ち。前作の良かった部分をなぜかことごとく改悪する仕様はどうなのかと。
あと改悪の一つとして、前作大好評の起きスロと称されるステージを継承してるけど
前作の起きスロが評価されてた理由が分かってないとしか思えない。
レバオンで成立役が分かる&即告知だから設定判別に有利なのが魅力だったのに。
今作ではレバオンの段階では成立役が完全に絞れないから意味ない上に設定差がないのはチェリーのみ。
形だけ継承した無意味ステージってのはどうかと・・・
ストーリーに関しては悪くはないが初代に比べてブツ切りな感じが否めない。
なんか突然場面が変わったり話が急に進んだりする印象。
作画クオリティが高いだけにもうちょっと丁寧な解説も欲しかった。
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