【SNK】ドラゴンギャル~修羅の野望◆俺的パチスロクロスレビュー更新 | イレグイ13まとめブログ

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ドラゴンギャル~修羅の野望【SNK】4点


えっと、AT機でゲーム数解除とCZから当たるタイプで、ATが二種類あります。
継続率管理の闘ボーナスとゲーム数上乗せタイプの天ラッシュ。
言うなれば前者が激闘乱舞で、後者が頂ラッシュみたいな感じ。凄そうでしょ?
実際凄いです。両者が絡み合ったらなかなかの破壊力を見せてくれる。
でも、絡まないんだなぁ。
二郎の麺で博多スタイルの豚骨食ってる感じ。
天ラッシュは一発デカいの刺さればって感じだけどなかなか刺さらない。
闘ボは継続こそそこそこしてくれるけど、天国に全然いかない。
てなわけで両者が絡む機会は殆どなく
大抵が闘ボで天ラ当選→天ラ駆け抜け、計400枚、天国抜けて250枚みたいな感じで煮え切らない。

で、近年のSNK機種で必ずと言っていいほど指摘されてる
高確示唆、CZ示唆、前兆示唆が共通演出で煽られる例のやつ
もちろん本機でも標準搭載しております。
それに加え本機では連続演出の期待度までも崩壊していて
期待度が☆の数で示唆されいているのだけど、まあどれも一緒で、
実際の所一番期待度が高いのが☆一つの演出のフルチャンスアップという事実。
しかも当たるのは存在意義を問われるほど当選率激低のCZ。
液晶で何が起こってもリールに何が揃っても沖スロだと思って
液晶は見ずに両サイドのランプを凝視する打ち方を推奨せざるを得ない。




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