一言で言うなら「エイベ…エイペックスはCDだけ作ってろ」
アーケードゲーム、特に「忍者くん阿修羅の章」の難易度は高いが忍者くんのコミカルながら
多彩な忍者のアクションと和の美しさに溢れたグラフィックとサウンドに魅了されたので密かに
期待していたのだが…約1/90と高い確率で成立する中段チェリーの内、約18%が短いゲーム
数でBIGが放出される再セット抽選によりST機にしてはダレずに常にドキドキできるゲーム性が
最大のウリだったが、そんな事よりも感じられたのは全体的に漂う「手抜き感」だった。
まずは筐体、液晶、リール。パネルはシンプルに「忍者くん」と書かれただけ、和の美しさどころか
安っぽさしか感じられない筐体、一部強そうな出目はあるがブランクだらけのチェリーと存在感が
無い異常に少ないベルがそそられないリール、そして液晶、特にお前はダメだ。
液晶に描かれた忍者くんは中○製とでも言いたくなる微妙なデザインで、しかも勝手にリアル
等身に変化したりでゲームにあった魅力や修行で崖をよじ登っていた強さなどが欠片も無い。
そして原作にはいない女キャラの余計な追加がより苛々させる、特に影姫は攻撃を受けた時
「いやあん」と喘ぐのだが、声がどう聞いても男みたいに異常に低く色っぽさどころかグロっぽさ
しか感じられず不快だった。姫もいたけどどうでもいいです。
次に念願のBIG。プラム(12枚)、JACIN、ハズレが同一フラグで第1停止の位置によって振り
分けられる。こう書くとチェリー解除や1G連など特定条件で押し順が出るハイパーBIGでも
あるのかと予想できるが、押し順ナビなんて一切ありません。それならリプレイハズシでゲーム
数を引き伸ばせば?と思うが、配列と制御上させてくれません。結局より多くの枚数を獲得する
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