■ファイヤードリフト
【サミー】9点
G数解除台が多かった当時のストック機情勢の中で自力解除に特化した意欲作。
技術介入度合は低めで、2コマ押しが出来ればビッグの理論枚数はきちんと取れる。
肝となるのは、最大3G継続する自力解除ゾーンのミッションで、これがまた演出、出目、期待度が非常に絶妙な作りをしている。
ミッションは低確で約1/150、高確で1/10程度で突入する。
ミッション中のメイン解除役となるのはリプレイとスイカで、リプなら50%、スイカなら解除確定。
昨今の自力ゾーンに比べ1G辺りの密度が濃く、レバオンで子役確定音が鳴るだけで耳が幸せになる人も多かったはず。
狙う場所や順番によって出目の楽しみ方も選ぶことができ、早々にリプ以上確定目を出すも良し、第三停止までドキドキするも良し。
ちなみに俺は第三までリプかベルか分からないハサミメインでした。
ミッション経由しないボナの直撃も多く、低確時はこちらがメインとなる。
こちらも前兆最大6Gと非常に密度が濃く、前兆開始の演出から何でもいいから演出が連続していれば熱い。
ガセ前兆なんてものは一切無いので、液晶と出目に素直に熱くなることが出来る
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