縛りってのは色々です。

基本的にはアイテム縛りを指す事が多いと思いますけど、

どのアイテムまで縛るのかとかも、その人次第なんですよね。


アイテム縛りには閃光、爆弾、罠、音爆弾、モドリ玉、自己強化アイテム

その他には裸縛り、オトモアイルー留守番縛り、調合なし、火事場ありなし、ネコ飯なし

変わった所だと十字キー&ボタン、音だけでプレイとか

これ以外にもあると思います。


自分の場合は、

閃光玉、爆弾、罠、音爆弾、オトモアイルー

あとは火事場を使わないこと。


これらの縛りには大層な理由とかはないんですけど、

まずアイテム持ち込むのが面倒っていうのは理由の一つ。


あとは立ち回り自体を煮詰めるのが好きなので、

閃光、爆弾、罠、オトモとかは邪魔かなと。

(オトモアイルー好きなんですけどね)


火事場を使わない理由もその辺にあって、

立ち回りを煮詰めることで手数と精度を高めたいからというのが一つ。

もう一つは、火事場使った動画はすごく特別なものに見えるじゃないですか。

火事場使わないでもこの程度まで出来ますよ、という風にしたかったんですよね。


縛りプレイってのはタイムアタック系とは違い時間を競っているわけではないですし、

縛りのレギュレーションってのもないので、そもそも時間を競う土俵が無いわけなんですね。

つまりはどこまでいっても自己満足ってことになるわけで。


まあ、人と競わなくていいと捉える事もできるので気楽でいいです。

TAとかストレスで禿げる自信がある。



禿げたくないでござる><


こちらいっぱお、アメブロに潜入した。オーバー。

明らかにこの方が出ておられた…。

しかも輪切りにされておった…。


【審議中】

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    /⌒ヽ゚д゚). (゚д゚┌──┐
   /   ゚д)/J つと..┝ ━ |
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結論:確信犯です。


『AngelBeats』は、テラハルヒwっていう感想が多かったですね。
自分もあの女の子見たときは、そんな印象を持ちましたし。
しかし、ここ何話か見ていてそんな感じは無いなあ。

学園が舞台で主人公がハルヒっぽいっていうだけですね。
あとの設定は独特だと思う。

独特なので、深く考えちゃ駄目だ。
“考えるな、感じろ”アニメを見るときには必要だね。
アニメに限らずドラマでも映画でもか。


結構面白いと思いますよ。
生前の話が興味深い。

私は結構感動しいなんで、
昨日のはグッときた。


たまにはこんな感じのも書いていこうと思います。