こんにちは、
おひさしぶりです。
ついに梅雨入りで、雨ばっかりの天気予報になってしまいましたね。
ちなみに今気づいたのですが、
「つゆいり」で変換すると、「入梅」なんですね。
「梅雨入り」にも変換されるのですが、「入梅」!
さて前回の続き、画面をタッチしたとき、れで、1枚目のパネルが選択されてない時に実行されるのが、続きのコレでしたね。
さくっと解説しちゃいます。
これはアニメーションのプロパティ設定をして、パネルのレイヤにアニメーションを適用させてるだけなんです。
最初のifの条件については、前回に解説したとおり、「選択中のパネルが無い」ときでしたね。
このときに以下の処理を実行します。
まず、CABasicAnimationクラスについて、
このクラスはインスタンスを作成するとき、アニメーション対象となるプロパティの名前を指定します。
transform.rotation のところが、
回転のアニメーションをするということを指定しています。
詳しくはわかんないので、もっと知りたい人は他のサイトを参考にしてね(・・;)
次からは、animationのプロパティ設定です。
duration は、実行時間の設定です。
1.0としてますので、動き始めてから1.0秒で1回の動作が終了します。
repeatCount を HUGE_VALF にすることで、無限に繰り替えすことを設定できます。
fromValue は アニメーションを開始する回転角を指定します。
今回はtransform.rotationなので、float型に変換して設定しています。
toValue は予想のとおり、アニメーションが終了するときの回転角を指定しています。
PI(π)は数学のことなんで、ようわからんので許してください(ノ_・。)
で、お次のは
アニメーションはレイヤに対して、addAnimation:forKey:メソッドを呼び出すことで追加でき、追加と同時に開始します。
そとのきに、"rotation"という名前を指定して追加してます。
これは前に、アニメーションを止める(取り除く)ときに指定したキーでしたね。
あれはここで指定しています。
最後に
movingLayer1 に今回タッチされたlayerを設定してます。
今日はカンタンでしたね??
次回は、パネル交換のメソッドについてです。
よろしくー(・ω・)/


おひさしぶりです。
ついに梅雨入りで、雨ばっかりの天気予報になってしまいましたね。
ちなみに今気づいたのですが、
「つゆいり」で変換すると、「入梅」なんですね。
「梅雨入り」にも変換されるのですが、「入梅」!
さて前回の続き、画面をタッチしたとき、れで、1枚目のパネルが選択されてない時に実行されるのが、続きのコレでしたね。
さくっと解説しちゃいます。
これはアニメーションのプロパティ設定をして、パネルのレイヤにアニメーションを適用させてるだけなんです。
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最初のifの条件については、前回に解説したとおり、「選択中のパネルが無い」ときでしたね。
このときに以下の処理を実行します。
まず、CABasicAnimationクラスについて、
このクラスはインスタンスを作成するとき、アニメーション対象となるプロパティの名前を指定します。
transform.rotation のところが、
回転のアニメーションをするということを指定しています。
詳しくはわかんないので、もっと知りたい人は他のサイトを参考にしてね(・・;)
次からは、animationのプロパティ設定です。
duration は、実行時間の設定です。
1.0としてますので、動き始めてから1.0秒で1回の動作が終了します。
repeatCount を HUGE_VALF にすることで、無限に繰り替えすことを設定できます。
fromValue は アニメーションを開始する回転角を指定します。
今回はtransform.rotationなので、float型に変換して設定しています。
toValue は予想のとおり、アニメーションが終了するときの回転角を指定しています。
PI(π)は数学のことなんで、ようわからんので許してください(ノ_・。)
で、お次のは
アニメーションはレイヤに対して、addAnimation:forKey:メソッドを呼び出すことで追加でき、追加と同時に開始します。
そとのきに、"rotation"という名前を指定して追加してます。
これは前に、アニメーションを止める(取り除く)ときに指定したキーでしたね。
あれはここで指定しています。
最後に
movingLayer1 に今回タッチされたlayerを設定してます。
今日はカンタンでしたね??
次回は、パネル交換のメソッドについてです。
よろしくー(・ω・)/