ほんとうに『の』でした。 | イカサマのダイス。

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日記代わりにテキトーなことを書いていくもよう。

好きなものは競馬・東方project・ニコ動・ゲームとか。

やる気もテキトーなので更新もテキトー。ぎゃおー。

こんにちわ。



とりあえず風やってみた感想。



当たり判定がでかくなってる気がする。特に敵の弾。


こっちの判定が見えるようになったから避けやすいかなー、と思ってたんですが。

紅の方がよけやすいというか、弾の判定が見た目通りなのかな…。


紅と同じ感覚で避けようとするとたまにあたってるとか。

魔理沙で行き過ぎるとかそういうのよりもっと意識してないからさらに困る。



あとはボムが使いにくい。

使うと攻撃力が減るシステムは痛いにゃー。



んでまぁ結構死にまくって、でも体験版と同じなので3面までは結構サクサククリア。


で、問題の4面。



バカjy(ry……って程じゃないね、うん。



もう慣れました。

数回で理解できるようになってきたあたり上達しているもより。


もみもみつええ。『の』つええ。

あとちっこいのをすごいバラ撒かれたところでも死にまくった。

やっぱり判定大きくなってる気がする。



で、とりあえずそこまで進めたところで競馬の時間。



やっぱり霊夢の針装備が一番使いやすい。

一般的には一番上のホーミングのが楽らしいんですが。

そーなのかー。



まぁいいや。

競馬終わったらまた再開。



じゃあ予想してきます。



ではまたノシ