出来ました。すみませんでした。 | イカサマのダイス。

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日記代わりにテキトーなことを書いていくもよう。

好きなものは競馬・東方project・ニコ動・ゲームとか。

やる気もテキトーなので更新もテキトー。ぎゃおー。

こんばんわ。



昨日はちょっとアツくなりすぎました。


さくやさんワケわかんないとか言ってすみませんでした。



もう1回じっくり見てたらちゃんと逃げ道があった。

しかもかなり余裕たっぷりのサイズのスキマが。



うわ おれ へたれ



しかしまぁそれに気づいてからは結構楽に。

ボム使わなくなって済んだのはありがたス。


たまに行き過ぎて当たるけどまぁそれは多分入力加減がへたくそなわけで。

きっと経験の差だろう。これは仕方ない。ハズ。



そんなわけで道中にボムを回せた分なんとかやりすごせてボスまで到着。


とりあえず今日の目標は達成。

あとは出来るだけ生き延びていろいろ見てから死のう。



と思ったんですが。



なんかそのまま倒せた。



あれ?

こんなんでいいのこれ?



原因としては多分全体的に弾とナイフが遅くて直線的な動きだったのでラクだったもより。

多分そんな感じ。



で。

若干拍子抜けしつつもついに最終面なワケですよ。


ご多分にもれず相変わらず最初から意味わかんねぇ。

雑魚自重しる。


はいはいボムボム。


さくやさんまたキター。

エターナルなんとかはえー。

しかしそれはもえだんで似たようなのをやってきたから慣れてるぜフハハァー!!


で、なんかあっさりとパス。


そのままボスへ。れみりゃ登場。


今週の目標達成。



~今週分終了~




…というワケにもいかないので。


やっぱり今週中にれみりゃを倒してクリアするに変更。


うわこれは無理だわ。自分で変えといてなんなんだけど。




で。

まぁその後はけっこう粘るもボムがなくなって死亡。


最初と次の通常攻撃強すぎだろ常考…。

それに対して最初のスペカは結構ラク。

バランスわかんね。


しかしまぁスキマは結構あると思うし弾も直線的な軌道だから慣れれば行けそうな気はする。


とはいえ今週中とか…やっぱり無理な予感。

うーん。どうしたもんかねぇ。



時間がひどいことに。

寝ます。



ではまたノシ