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セバさんぽ

とりあえずはじめてみる。
元WCCFプレイヤー
現Sガンロワプレイヤー

雑多なブログですー

あっす、セバです!


今日は有休ですん。

区役所に用事があって、終わってから近所をふらふら散歩しながら帰ってきました。

最近は仕事で動き回らなくなったので、なんか歩きたくなります。


今は帰宅してぐーたらです。ダメ人間なんで(笑)

平日お昼は午後ロー安定っすわw


さて、今日は底力とカウンタースキルについて簡単に解説しようと思います。


HP消費系のスキルって、ちょっと考えて編成しないといけないので、バフバフクリダメ脳筋プレイやりたい人には敬遠されがちです。

まぁそっちの方がどかーーーん!って感じで楽なんですけどねw


サクサクやりたい人には底力やカウンターは向かないでしょう

あれだけ長いとスキル読むのもめんどくせぇわって人もいるだろうなぁw


まだ脳みそはそこまでおじさんではないので、なんとかついていけてますが果たして…


あまりにそんなゲーム環境だったからなのか、もっと使ってよー!と言わんばかりに、最近は運営自ら配布してくるようになりました(笑)


これまでのベルティゴ、バンデットは底力でしたが、今回のストライクルージュは初のカウンターです


とりあえずわたしが持ってる底力スキルの方々


こちらはカウンターの方々

当然全部持ってるわけではないですが、去年から実装された新スキルなので、他のスキルに比べて種類は少ないです!

今後は底力バフの割合を上げたものがどんどん出てきそう
+SP回復とか、バフとかデバフとかバーストとかね

さて、そんな底力スキルですが、スキル内容をざっくり3種類に分けることができます。

自機バフ型
自機のHPを消費し、その割合に応じて自機に強力なバフをかけ続ける機体
ターン経過ごとにHP減り続け、いずれはHP1運用になるので撃墜されないよう対策が必要
とはいえ、とんでもないバフをかけ続けるので攻撃力がドンドン上がります


自軍バフ型
自機、自軍のHPを消費し、その割合に応じて自軍に強力なバフをかける機体
LV1で運用することにより、バッファーとして現環境で最強の使い方が可能(自分はやらないけども)
こちらも撃墜されないよう対策が必要です


デバフ型
自機のHPを消費し、その割合に応じて相手の命中や攻撃、回避などを下げる機体

ターン経過ごとに効果が大きくなるので、
いずれはこちらの命中率が100%になる
いずれは相手の攻撃力を半分以下に
など、高難易度で役立ちそうなスキルです
今のところこのスキルを持ってるのは、画像のターンエーと熱源ダブルオーだけだったかな?


底力スキルを編成する際の注意点

底力スキルはHPが消費され続けるので、当然撃墜のリスクが高まります

編成する時は

自軍回避バフ
命中、攻撃デバフ
挑発
HP回復

このあたりのスキルを持つ機体を連れていくこと
HP回復はかえってバフ率が下がってしまうので、その辺は臨機応変に。最大限に活かすならなくてもいいです。(戦艦で賄えるから)

底力スキルの機体が攻撃されないようにする
攻撃されても当たらないorダメージを抑える
ことが重要です

引きつけ機体がHP回復し続けるor回避し続ければ、底力スキルを使ってても何の心配もありませんね!

相手が全体攻撃なら、回避バフで避けるか、攻撃命中デバフでダメージ自体を無効化していくというのも1つの手段

相手に合わせて戦術を変える、柔軟に対応していくことが大切です


一方のカウンタースキルですが、
こちらは2つの種類に分けることができます

自機カウンター型
受けたダメージを次のターンに特大や超特大倍率にして返す機体
ちなみに今のところ活かしどころがほぼない(笑)ので、今後を見据えたスキルな気がします

自軍カウンター型
配布のストライクルージュはこちらに属します
受けたダメージに応じて自軍にバフをかけるため、バッファーとしてはこちらも現環境で最強クラスの機体
受けるダメージが大きいほど、次のターンの自軍の攻撃力がアップします

ちなみに撃墜されても、次のターンにバフはちゃんとかかりますので、ご安心を。


カウンタースキルの機体を編成する際の注意点

カウンターは相手のダメージを受けることが大前提です
長期戦であるならばHP回復は必須になります

また、カウンタースキルは底力と反対で、必要なスキルよりも不要なスキルの組み合わせの方が多いです

自軍回避バフ
命中、攻撃デバフ
挑発

さっきと完全逆ですねw
この辺を連れていくと攻撃が当たらなくてカウンターも発動しませんw
組むならシンプルにHP回復、攻撃バフやクリダメ機体でしょう

挑発スキル(カウンタースキル)は二機いても、後にスキルを使用した機体に標的が変更されるので注意が必要です
上記の理由から、カウンタースキルも部隊に2機いようが1機分しか発動しません

あくまで、カウンターで対象1機を引きつけ、相手がその機体を攻撃し、ダメージを受けた時のみに発動するものだからです

カウンタースキルの機体がダメージを受けるスキル編成にする
撃墜されないよう極力HPを回復しておく
ことが重要です

HPの減少具合が高ければ高いほど、次のターンに超強力なダメージを与えることができます
極端な話、超BOSSの6ターン目なら、撃墜されていいと思います


こんな感じで解説終わります。
赤龍は次の熱源で復刻するみたいだし、熱源νも底力自軍バフだしインフレはんぱねーな

かっくいー!