チョークについて
これは、ついに私の考え出した特殊相対性理論に劣るとも勝らない理論。
名づけて
『チョーク摩擦理論』!!!
なんとこの理論は話が簡単で
チョーク減り=キュースピード×日頃の行い
という公式で求められるんです。
まず、キュースピード係数からです。
つまり、キュー(Cue)を振るスピード(速さ)なわけです。
1 遅い(と思う)・・・(係数+1)
2 普通(と思う)・・・(+2)
3 早い(と思う)・・・(+3)
次は日頃の行いについてです。
この部分は、日頃の行い係数を使用します。詳しいことは以下のとおり
1. 手玉場外で相手に手玉をぶつけたことがある (係数+5)
2. 手玉場外で相手に手玉をぶつけられたことがある (-1)
3. ブレイクで手玉の飛距離5mを記録したことがある(+3)
4. フロックが多い (+4)
5. ブレイクノーインの後手玉がよく隠れる (+4)
6. セイフティを仕掛けて丸見えのときが多い (-1)
7. 厳しい配置をよく相手に回してしまう (+3)
8. 玉神様が憑いている (+2)
さあ、係数を全部足して『日頃の行い』に代入して計算してみましょう。
計算結果が40以上
チョークの減りが早いはずです。わからないという方はマイチョークを一コ買ってみましょう。減りが分かります。
計算結果が30~39
まあまあ普通ですな。試しにチョークを買ってみて使ってみましょう。
計算結果が29以下
減りません。1年使っても無くならないことでしょう。
ちなみに私のはチョークは亡くなりました。薄くなって2mm位になって、チョークを塗っているときに『パキッ』!
チーン
PM11:27
享年 1ヶ月と15日
一緒に撞いていた常連さんも
『そんだけ使ってもらえればチョークも本望だろ?』
『そ、そうですね』
私は涙が止まりませんでした。(嘘偽り)
すぐさまチョークを買いに行きましたとさ、めでたしめでたし。
名づけて
『チョーク摩擦理論』!!!
なんとこの理論は話が簡単で
チョーク減り=キュースピード×日頃の行い
という公式で求められるんです。
まず、キュースピード係数からです。
つまり、キュー(Cue)を振るスピード(速さ)なわけです。
1 遅い(と思う)・・・(係数+1)
2 普通(と思う)・・・(+2)
3 早い(と思う)・・・(+3)
次は日頃の行いについてです。
この部分は、日頃の行い係数を使用します。詳しいことは以下のとおり
1. 手玉場外で相手に手玉をぶつけたことがある (係数+5)
2. 手玉場外で相手に手玉をぶつけられたことがある (-1)
3. ブレイクで手玉の飛距離5mを記録したことがある(+3)
4. フロックが多い (+4)
5. ブレイクノーインの後手玉がよく隠れる (+4)
6. セイフティを仕掛けて丸見えのときが多い (-1)
7. 厳しい配置をよく相手に回してしまう (+3)
8. 玉神様が憑いている (+2)
さあ、係数を全部足して『日頃の行い』に代入して計算してみましょう。
計算結果が40以上
チョークの減りが早いはずです。わからないという方はマイチョークを一コ買ってみましょう。減りが分かります。
計算結果が30~39
まあまあ普通ですな。試しにチョークを買ってみて使ってみましょう。
計算結果が29以下
減りません。1年使っても無くならないことでしょう。
ちなみに私のはチョークは亡くなりました。薄くなって2mm位になって、チョークを塗っているときに『パキッ』!
チーン
PM11:27
享年 1ヶ月と15日
一緒に撞いていた常連さんも
『そんだけ使ってもらえればチョークも本望だろ?』
『そ、そうですね』
私は涙が止まりませんでした。(嘘偽り)
すぐさまチョークを買いに行きましたとさ、めでたしめでたし。