ドラクエ10放浪ブログ

ドラクエ10放浪ブログ

まったりとドラクエ10をやっています。適当に書いていきます。
レベル上げ、金策、攻略、小技の紹介でも。
初心者~中級者向けの冒険ガイドみたいなもんかな。
ただの社会人のおっさんです。

このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。

(C)2012-2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

Amebaでブログを始めよう!
Ver.3.0から始まった達人のオーブシステム。

おもしろいですね、こういうの好きです。
FF7のマテリアみたいな感じといいますか、YAIBAみたいといいますかwwwww

簡単に達人のオーブシステムをまとめてみます。

これからバージョンアップで変わっていくと思いますが、とりあえずVer.3.0の状態でのまとめです。


まず、すごく簡単に説明をすると…。

宝珠を集めて石版にはめるとパワーアップ!

これが達人のオーブシステムの根幹です。


おおまかな流れとしては、

敵を倒すなどして、宝珠を集める

ちいさなメダルなどで、石版を集める

同じ色(属性?)の石版の穴に合うように宝珠をはめる

各色のオーブのレベルは経験値約12万ごとにあがる
オーブのレベルがあがるとポイントがもらえるので、それをはめてる宝珠にわりふって宝珠のレベルをあげる

宝珠のレベルの上げ下げは自由だけど、宝珠の取り外しはペナルティあり(経験値5万)


こんな感じですね。


■宝珠の種類まとめと個人的なおすすめ宝珠

現時点で判明している宝珠の種類をまとめておきます。
効果も書いていますが、これは宝珠のレベルが1のときのものです。
まとめるの大変なのでちょくちょく更新していきます…すみません。

個人的におすすめの宝珠を赤字にしておきます。

炎の宝珠
ステータス上昇系ステータスが上がる
不屈の闘志最大HP+2
深淵なる叡智最大MP+2
武神の豪腕ちから+1
鋼鉄の肉体みのまもり+5
大賢者の御手攻撃魔力+3
いつくしむ心回復魔力+3
踏ん張り魂おもさ+2
神業の手きようさ+5
韋駄天の足すばやさ+5
戦場のビーナスみりょく+3
鉄壁系状態異常ガード
鉄壁の幻惑ガード幻惑ガード+2%
鉄壁の転びガード転びガード+2%
鉄壁の混乱ガード混乱ガード+2%
鉄壁のしばりガードしばりガード+2%
鉄壁の即死ガード即死ガード+2%
鉄壁の毒ガード毒ガード+2%
鉄壁の眠りガード眠りガード+2%
鉄壁の呪いガード呪いガード+2%
鉄壁の封印ガード封印ガード+2%
鉄壁のマヒガードマヒガード+2%
鉄壁のみとれガードみとれガード+2%
鉄壁の魅了ガード魅了ガード+2%
鉄壁のMP吸収ガードMP吸収ガード+2%
鉄壁の踊りガード踊りガード+2%
鉄壁のおびえガードおびえガード+2%
鉄壁の波動ガード波動ガード+2%
鉄壁の笑いガード笑いガード+2%



水の宝珠
始まり系開戦時にいろんな効果がかかる
始まりの移動速度アップ開戦時1%で移動速度アップ
始まりのチャージタイム短縮開戦時2%でチャージタイム-10秒
始まりのキラキラポーン開戦時2%でキラキラポーン
始まりの聖女の守り開戦時2%で聖女の守り
始まりのバイシオン開戦時2%でバイシオン
始まりのヘナトス開戦時2%で敵にヘナトス
始まりのルカニ開戦時2%で敵にルカニ
始まりのボミエ開戦時2%で敵にボミエ
始まりのラリホー開戦時2%で敵にラリホー
始まりの重さダウン開戦時2%で敵の重さダウン
始まりのぶきみなひかり開戦時2%で敵にぶきみなひかり
不滅系死亡時に良い効果が消えない
不滅の攻撃力アップ死亡時3%で攻撃力アップが消えない
不滅の攻撃呪文強化死亡時3%で攻撃魔法ダメージアップが消えない
不滅の回復呪文強化地蔵寺3%で回復魔法回復量アップが消えない
その他いろいろ
ヘナトスの盾武器ガード・盾ガード時2%で敵にヘナトス
ルカニの盾武器ガード・盾ガード時2%で敵にルカニ
忍耐のMP回復ダメージを受けた時3%でダメージの1%MP回復
復活のHP回復量アップ復活時HP回復量+1%
逆境のみかわしアップ瀕死時3%でみかわし率+10%



風の宝珠
果てなき系良い効果の時間がのびる
果てなき攻撃力アップ攻撃力アップ+2秒
果てなき守備力アップ守備力アップ+2秒
果てなき呪文威力アップ攻撃回復魔法の威力アップ+2秒
果てなき聖女の守り聖女の守り+2秒
復讐系味方が死んだときに良い効果がかかる
復讐のバイシオン味方死亡時3%でバイシオン
復讐のスカラ味方死亡時3%でスカラ
復讐のテンションアップ味方死亡時3%でテンションアップ
禁断系「すてみ」的なやつ
禁断のMPアップ最大MP+2 最大HP-1
禁断のちからアップちから+1 みのまもり-5
禁断のおもさアップおもさ+1 移動速度-2%
その他いろいろ
勝ちどきMP回復敵1体を倒すとMP1回復
打たれ名人被ダメージ-2
奇跡の会心攻撃会心時・暴走時の与ダメージ+5
きまぐれな追撃行動時1%で2回行動
共鳴のテンションアップ味方テンションアップ時1%でテンションアップ


光の宝珠

まとめるの疲れたから少々お待ちを

闇の宝珠

まとめるの疲れたから少々お待ちを




石版の種類

以下、そのうちまとめます





攻略法ってほどたいそうなもんではないですけどね。
一応考察カテゴリに入れておきます。


Ver2.0の目玉コンテンツですね、カジノ!

すっかりハマっています。

VIPに行っている人も多い中、僕はまだ行っていませんwwwwww

それでも…。

ルーラ
バトルレックス
キメラ
しんぴのカード
あと家具いろいろ

などは取ったのでボチボチかなーと思っています。
最初は20万ぐらい使いました(いわゆる授業料www)が、その後は追加投資することなくショボショボ増やしてる感じ。


各ゲームごとのコインの増やし方を書いていきます。

いつものことながらあくまでも個人的な見解ですwwwwwwwwww

負けても自己責任でお願いしますよ!



■注意点

カジノは操作されていなくて確率通りに出たとしても勝てません。
そういうもんです。
(今までのドラクエは勝てるようにできていましたけどね)
負けるのが当たり前という前提で臨みましょう。

その中でも僕が見つけた活路を書いていきますよ。





■ルーレット

一発狙いで3000枚、5000枚を狙うのはアリ。
その賭け方はドラクエ10極限攻略さんでも見てくださいwwwwwwwwwww

ただし、べらぼうに金がかかります。
僕の周りではルーラを取るのに10万~20万はかかっている人が多いです。


んで、基本的にルーレットは勝てません。
少なくとも長期スパンで勝ち続けるのは難しいです。

なぜ勝てないかというと…。

倍率の問題だけではなく、精神的な問題が大きいです。

時間の限り際限なく賭けれるので人は欲望に溺れ破滅しますwwwwwwww

2階のルーレットなんてホント最悪ですよ。
1回で500枚とか1000枚とか2000枚とか賭けて、そういうもんだと感覚が麻痺してる。

カジノレイドはうまいけど、そう上手く出るもんじゃないし。

ルーレットは金やコインに余裕のある人が一発狙いをするものです。
金がない人(僕もこれ)や着実に増やしていきたい人はやめた方がいいです。





■スロット

僕が主にコインを増やしているのはこれ。
時間はかかるけどルーレットより確実な気がする。
いや、ルーレットより減らないって言った方が正確なのかな。

1階、2階共通の攻略方法なので便宜的に1枚がけという言い方をします。
1階なら1枚=1コイン、2階なら1枚=10コインだと思ってくだされ。


①台の選び方

台による当たりやすさの違いは正直わかりません。
僕は、何回かやってみて何も揃わないような台はやめてます。

スロットとポーカーにおいて大切なのは「テンションアップ」
他の人が大当たりするとそのテーブル全体が獲得コイン1.5倍になるものです!

つまり…。

そのスロットのテーブルに人が多いところを選ぶとテンションアップの可能性もあがります。
まずはそういうところを探すところから始めます。
具体的にはマップで見たときに6人ぐらい座ってるテーブルかな。

ちなみにスロットのテンションアップは、宝箱、メタル、フリー以外の絵柄の5個揃いで発動ですね。

んで、よくよく見てるとけっこう同じ人がテンションアップひいたりするんですよねwwwww
やっぱ台による当たりやすさもあるんだろうな…。



②コインの賭け方
(テンションアップ時)


スロットは欲張らずに…。

基本的には3枚がけです。
(1階なら3枚、2階なら30枚)
1枚×3ラインってことね。

3枚賭けでしばらくやってみて…。

テンションアップしたときだけ大きく賭けます。

しかし、テンションアップした直後に当たるとも限らないので…。
僕はテンションアップ後の2,3ゲームは3枚賭けしてますね。
んで、徐々に枚数を増やしていく感じwwwww


でもテンションアップは所詮1.5倍なのでせいぜい6枚がけぐらいかなと思います。



③コインの賭け方
(メタルチェンジ時)


スロットで一番熱いのがメタルチェンジですね。
基本3枚がけですが、メタルチェンジになったら6枚がけにします。
ただし、メタルチェンジは当たらないで終わることもあるので、無理は禁物。

そして!

最大のポイント。

メタルチェンジをひいたら極力ゆっくりプレイする!!!
(もちろん追い出されない程度に)

これ大事。

これにより、周りの人のテンションアップを待つわけです。

メタルチェンジとテンションアップが重複したらもう9枚がけですよ!!!



④フリースピン&宝箱

これはもう流れに身を任せるしかないです。
ただ、どちらも大幅にコインを増やすチャンスなので嬉しいもんです。

そしてどちらも賭けてる枚数が多い方が有利なんですよね。
基本3枚がけ推奨ですが、メタチェンとかで9枚かけたときにフリーや宝ひいたときはもうやばいwwwww
めっちゃ増えるwwwwwwwww





■ポーカー

実は侮れない。

ただし、ダブルアップは期待しないほうが良さげ。
Aひいても中に都合よくAとジョーカー入ってたりね。
なんかこう胡散臭い。

僕は一応僕の中でのルールを決めていて。

右の列の役(フルハウスまで)はダブルアップ2回まで、
左の列の役(4カード以上)はダブルアップ1回までにしてます。


一度、ダブルアップ失敗で一気に5000枚失ったのがショックでもうwwwwww
欲張らない方がいいですよ、マジでwwwwwwwwwwwwwwww


スロットと同じでポーカーもテンションアップが重要です。

しかし、ポーカーはとにかくガラガラ。

スロットのところで書いたけど、人がいないとテンションアップも期待しづらいんですよね。

だからポーカーやるならカジノサーバー1しか今のところ選択肢はなさそう。


ポーカーも基本は1枚がけ推奨ですね。
(1階なら1枚、2階なら10枚)

テンションアップ時は、僕は5枚にしてます。
10枚もありだとは思うけどね。

2階でやれば、数百枚~数千枚はひょっこり増えたりするから、ポーカー侮れないよ。
でもとにかく過疎ってて最近やる機会がないけど…。


数千ゲームポーカーをやった感じですが…。
5カード数回、ストレートフラッシュはもっとけっこう当たってます。

ストフラ、フルハウス、フラッシュ
この辺は意外と出たりするので、ここでのダブルアップに欲張らず着実にコインゲットを目指すのが勝つポイントだと思う。
特にテンションが絡んで5枚がけ10枚がけしたときのフルハウスはけっこうがっつり増えます。





そんな感じです。

確実に増えるってことはないですが…。
確実に増やしたいなら、香水使ってコインを拾いまくる&チケットを使うしかないでしょうね。

またなんか気づいたら記事書きます。



最後まで読んでくださってありがとうございます。
↓クリック↓していただけると喜びます!

$ドラクエ10放浪ブログ
ドラゴンクエストX ブログランキングへ


↓なんかおもろそうなの売ってたwwwwwwwwwww
↓これでポーカーの練習してもダブルアップの壁は高いだろうなー





以前「ハート連打」とか流行ってましたよね。
まぁバグだったので修正させてできなくなってしまいましたが。

んで、最近ハマっている遊びが…。

いろいろなしぐさでボケwwwwwwwwwwww

「究極呪文」のしぐさ中に他のしぐさをするだけwwwwwwwwwww

個人的には究極呪文→けいれいが好きですね。

タイミングがピッタリあうと気持ちいいですwwwwwwwwww


くだらねぇ記事ですんませんww
一応、ブログランキング貼っておきますので、よかったらクリックお願いしますw

$ドラクエ10放浪ブログ
ドラゴンクエストX ブログランキングへ

楽天で「ボケ」で検索した結果見つかった本wwww↓
ということで、相変わらずのサーバー01メギストリスですが…。
前にも日替わり討伐のおすすめを書きました。

しかし、最近またいろいろやってみておすすめ具合が変わったので改めて書きます。
バージョンも変わったしね。


ポイント高めという前提もあるので、推奨レベルは60以上でなるべくスキルの常時HP+100以上はほしいですね。

あともちろん買うならなるべく黄色で(笑)


決定版!Ver1.5おすすめの日替わり討伐はコレだ!



シュプリンガー:ダラズ採掘場
おすすめ度★★★★★

ガタラ→ガタラ原野→カルデア山道→ダラズ採掘場
または、オアシスの隊商宿→カルデア山道→ダラズ採掘場
下のルートの方がやや近いです。

シンボル数は多いものの広範囲に渡るので多少めんどいもが、ウロウロしていれば問題ナシ。
混雑してるという感じでもないです。
倒しやすくて転生もあるので、メリットは充分ですね。
その上、1.5後期から七不思議というものも加わったので狙う価値あり。



みずたまドラゴン:落陽の草原
おすすめ度★★★★☆

とにかくラク。
転生やアクセドロップがない中ならこれがおすすめ。
デマトードはダークパンサーが混ざるし、ヴェリ西はいそうだけどスカラベばっかりだし…。
落陽がいいね。



アモデウス:ポポリアきのこ山
おすすめ度★★★★☆

転生狙いの価値はかなりあるものの、とにかく混んでます。
またラクに倒すためにはPT構成も考えなければなりませんね。
魅了で事故る可能性が高いので…。
物理PTで行くならツメや二刀流バトマスのアタッカーにキラキラポーンができる僧侶は必要でしょう。
魔法PTで行くならマホカンタを消すために零の洗礼ができる賢者が必要でしょう。
サポで行くのはややきついですが、行くなら物理PTの僧侶を自分がやるのがいいですね。
レベルが高ければキラポンのあるスパでもパラでもなんでもいけます。
キラポンつかえば途端に雑魚です。

ただし、とにかく混んでる!
僕の場合は、沸くポイントに人がいたら1,2シンボルぐらい倒して次のポイントへって感じで回っています。
ポイントに人がいなければそこに留まるって感じ。
あとシンボルの湧き方が他のポイントとリンクしている場合があるので、シンボルが枯れた場合も次のポイントに行ったりするかな。

一応僕の巡回ルートを公開するとこんな感じ。
H7→G3→F3→D5→B4→B1→D4(だっけか?)
D5とB1はわりと空いてるので、けっこう留まることが多いですね。



グレイトライドン:チョッピ荒野
おすすめ度★★★☆☆

本当は★★★★☆にしたいぐらいおすすめ。
経験値が高いわりに比較的倒しやすいです。
夜しかいないというデメリットと、転生などのメリットがないという点においてややマイナス。
でも逆に夜になればわんさかいるので難なく倒せるかと。
けっこう敬遠している人が多いような気がするのでやってみてはいかがでしょう。
チョッピ荒野の右下の柵があるあたりにいます。



ファンキードラゴ:ポポリアきのこ山
おすすめ度★★★☆☆

ファンキードラゴ自体は竜のおまもりを落とすので、ぜひとも取っておきたいところ。
しかし、日替わり討伐となるとややめんどいです。
なぜならファンキーのシンボルにはアモデウスも混ざるから。
日替わり討伐のことを考えると効率が異常に悪い気がします。
ビーナスのなみだも欲しいっていうなら別ですが…。
竜おま&ビーナスどっちも狙いたい!ってときはファンキーでもいいですね。



キラーマシン:ラギ雪原
おすすめ度★★★☆☆

キラーマシンはラギ雪原の右上と左のエリアにいますが、右上の方が倒しやすいです。
キラーマシン自体の転生はそこまで狙う価値がないのですが、通常ドロップのプラチナ鉱石が高く売れるのでけっこう良いですね。
左だとシルバーデビルに絡まれてややめんどくさいです。
ただ、左は七不思議とシルバーデビルの転生が狙えるという点ではアリです。
シュプリンガーの転生と共に、黒アイパッチを狙うのも良いかと(笑)
おかげで僕は黒アイパッチが+3になりました。
(使えない合成が付いたので倉庫で眠っていますが…)



ブラックマンティス:夢幻の森
おすすめ度★★★☆☆

空いてるし、わりと狭い範囲に密集してるのでラク。
それ以外のメリットはあんまりないかな。
弱いわりには特訓にもなるしけっこう経験値ボーナスつくしって感じ。
ドロップがぎんのこうせきなのでそれを狙うのもあり。



せつげんりゅう:ラギ雪原
おすすめ度★★☆☆☆

遠くまではるばる行くにはメリットがなさすぎる。
挙句の果てに他のPTがいたらけっこうきつい。
意外と強いしめんどい。
勧める理由はあまりないけど、何かのついでに行くならいいかなって感じ。



メッサーラ:風車の丘
おすすめ度★★☆☆☆

ヴェリ西のメッサーラは罠だから買わない方がいいです。
ぜんぜんシンボル見つかりません。
メッサーラをやるなら風車の丘で、なおかつ獅子門でレベル解放クエのリプレイも。
レベル解放クエも一緒にできないならわざわざ買う必要はないかなと思います。



グール:ゴブル砂漠西
おすすめ度★★☆☆☆

今となっては何のメリットも感じませんね。
ブラッドハンドも混じるので日替わり討伐であえて選んで買うことはないです。
ただ、そんなに強くないのでレベル50前後の方やサブキャラ育成には向いてるかも。



以下、個人的にあまりおすすめできないものwww

ダークパンサーをあげていませんが、個人的にはおすすめできないですね。
デマトードは数が少ないし、ヴェリ西は取り合いだし、つうこんきついし…。
レベル解放クエのリプレイも遠いし…。
あーベコンも日替わり討伐で出ればいいのに…。

あとダークパンサーと同じ形状のウィングタイガーもあげてませんね。
こちらは転生もあるものの日替わり討伐であまりやったことないもんで(笑)
エゼソルだけやったんだっけな。
すげーダルかったです。
ヴァースやダラズの方がラクなのかなー。
転生狙いでやる価値はあるものの、どうもやる気が起きないwwww



最後まで読んでくださってありがとうございます。
↓クリック↓していただけると喜びます!

$ドラクエ10放浪ブログ
ドラゴンクエストX ブログランキングへ




【Wii】ドラゴンクエストX眠れる勇者と導きの盟友オンライン


【WiiU】ドラゴンクエストX眠れる勇者と導きの盟友オンライン


【PC】ドラゴンクエストX眠れる勇者と導きの盟友オンライン
連日混み混みのサーバー01メギストリス…。
以前、日替わり討伐の買い方を書きましたが、今回は売り方の説明でも。

自分の日替わり討伐にいいやつがあったら売ってしまおうってことですね。

売るというかコピー代をとるというか。

そんなにいつもいいのがあるわけでもないので、僕もあまり売ったことはありません。
それでも討伐の販売だけで合計50万ゴールドぐらいは稼いでますね。
(もっと粘ればもっと儲かるんでしょうけど…)


まだ売ったことがないという方や、
「やべぇ今日いいのある!売ろう!売り方わからん!ググるしかねぇ!」でここについた方に、
読んでいただければと思います(笑)



【1】20文字に詰め込め!

討伐を売るにあたって一番大事なのがコレ、よく使うセリフに定型文を保存します。
売ったことなくても、売ってる人のを見ればなんとなくわかるかと思います。

ここで書いておくべき情報は
・場所
・敵
・討伐数
・ポイント
・売り値
・売ってる場所
・ルーラ有無
・その他(解放クエのルーラ有無など)
・黄色?
・無言おk?
この辺りですね。
これらを全角20文字(半角40文字)に詰め込みます。

するとこんな感じ

ポポ/アモ30/15000P/黄
1000G/宿中無言石○


意外と20文字に収まるもんです。
注意点としては、数字が並ぶと見づらいので
「アモ3015000P」になるならスラッシュを入れて「アモ30/15000P」にした方がいいですね。

黄色(ポイント高いやつ)の場合は、黄色である旨を書いた方が良いです。

無言OKとは書かなくても良いですが、日替わり討伐の売買がだいぶ馴染んできたせいか基本的には無言でのやりとりが主流です。
むしろ無言NGのときだけその旨を書いた方がいいのかもしれませんね。

売り値に関しては、周りの相場を見て決めれば良いです。
まぁ高くても得られるポイントの10%ぐらいが良いでしょうね。
それより低い分には問題ないと思いますし、ガンガン売れるようだったら値上げしてもOKです。
相場をなんとなく見ていると、
倒す以外にメリットのあまりない敵は5%程度、転生や解放クエなど人気のある敵は10%~15%程度でも売れますね。



【2】隠語みたいなやつ

討伐販売時によく使う隠語みたいなやついろいろ(笑)

【1】のように詰め込むために、略称などがよく使われます。
この辺りの用語は使っても通じるので、字数調整で使うと良いです。
またカタカナの場合は半角にしてもOKです。

敵の名前
アゴ/アモ→アモデウス
ファンキーD/Fドラゴ/FD→ファンキードラゴ
羽虎/WT→ウィングタイガー
水玉→みずたまドラゴン
シュプ→シュプリンガー
ダクパン/ダーパン→ダークパンサー
ブラマン→ブラックマンティス
雪原→せつげんりゅう
→リュウイーソー
(緑一色で通じるかどうかは知りませんwwwwww)


狩り場の名前
ポポ/きのこ/茸→ポポリアきのこ山
デマ→デマトード高地
ガケ→落陽の草原
ゴブ西→ゴブル砂漠西
まぁ狩り場はなんとなくわかると思います。
アモデウスやファンキードラゴのように明らかにポポリアだろって敵は書かなくてもOKです。
グールって書いてあればゴブだけでもゴブル西だなってわかりますし。


売ってる場所
トンネル→メギストリスの都の入口から城に向かう途中のトンネル
花壇→メギストリスの都の入口付近の花壇
使用例:花壇3時→花壇を時計板に見立てたときの3時の位置(花壇の宿屋正面ぐらいのとこ)
ちなみに僕の経験上「花10」だけでも、花壇10時のことだと伝わります。


その他の売り文句としては、
「レベル解放クエと一緒にどうぞ!」的なものや
「転生狙いにどうぞ!」的なものも定型に入れてOKです。



【3】白チャットで叫ぶ

あんまり何度も叫んでると邪魔くさいです。
最低限のマナーは守りましょう。

人気のある日替わりだったら1回叫んだだけで、10人~20人集まってきます。
はっきり言ってしまえば、何度も叫ばないと人が集まらないような日替わりだったら売るのも時間の無駄かもしれません。



【4】とりひきを申し込まれる

白チャットで叫ぶと、勝手にとりひきを申し込まれます(笑)
速やかになにもわたさないを選べばOKです。
金額を間違える人もごくまれにいますし、20人に1人ぐらいの割合でとりひき後に「お金足りませんでした…」って人もいます(笑)
500Gなのに501G渡してくる人や、勝手に2人分渡してくる人もいます。
100G単位で間違えてる人とかはとりひきを中止して話をした方がいいかもしれませんね。



【5】なかまにさそう

とりひきが終わった人は、なかまに誘います。
こちらから誘ってこちらがリーダーにならないと日替わりコピーできませんので、必ず誘いましょう。
ここでちゃんと誘わなかったらトラブルの原因にもなりますので、ここは本当にシビアにやった方がいいです。


なかまへの誘い方ですが、
とりひきをした人の名前(できれば職業あたりも)を覚えて、コマンドの「はなす」から選ぶのが良いです。
「はなす」を選ぶと近くの人の名前が出ますので、そこでとりひきが終わった人を探します。
その人を選択すれば、さらにコマンドで「なかまにさそう」があるのでそこから誘えばOKです。

あとは買った人が、日替わりをコピーしてなかまからぬけるまで自動的にやってくれますので、誘ったらそのまま放置してれば大丈夫です。

なかまが一杯になってしまって誘えない場合や、忙しくてとりひきに応じれないときは
白チャットで
「順次対応中です、しばらくお待ちください」とか
「ぬけ待ちです、しばらくお待ちください」とか定型に入れておいて使えばよいです。

慣れないうちは、人気のある日替わり売ろうとすると本当に対応が忙しくて苦労します。
僕も初めて売ったときはてんやわんやでした(笑)

ある程度慣れてくると、買いたい人を整列させたりもできるようになります(笑)





日替わり討伐の売り方はだいたいこんな感じです。
敵によってはほぼ売れないのも多々ありますが、12000P前後のものがあれば一度販売にチャレンジしてみると良いかと思います。



最後まで読んでくださってありがとうございます。
よろしければ↓クリック↓お願いします!
$ドラクエ10放浪ブログ
ドラゴンクエストX ブログランキングへ