Q94.東1局 西家、5巡目、25000点、ドラ⑥

一三三①②③④④11256 ツモ2

テーマ:速さと打点

打牌候補は、一、1s、2sあたりか?

本選は123の三色。
しかし、二、3sと受け入れがせまい。
ツモ③、⑤でタンピンへ移行しよう。

ピンズが伸びた場合、
雀頭候補として「22」。

よって打1s。

123の三色をねらいつつ
タンピンへの移行も考慮しよう。



Q95.東1局 南家、4巡目、25000点、ドラ①

三三四①③⑤⑦233456 ツモ⑦

テーマ:手役作り

本選は345の三色。

●基本牌理
両面と3面張では、
3面張を固定するのが基本。

しかし、この牌姿では、
345の三色の可能性があるので、
先にマンズの両面を固定しよう。

打三。

ドラが重なれば、
三色にこだわる必要はないでしょう。



Q96.南1局 北家、5巡目、29000点、ドラ四

四五五七七③④⑤⑤⑥⑥55 ツモ3

テーマ:対子系手牌への対応

麻雀には七対子という役があるため、
手作りはさらに複雑になる。

4面子+1雀頭が難しいときの
救世主にもなるが、失敗の元にも
なりかねない。

対子系手牌をうまく捌けなければ
ミスは減らせない。

何切る?



Q97.東4局 東家、6巡目、25800点、ドラ四

一一二二三五五六②④⑥56 ツモ四

テーマ:鳴きとメンゼンの判断

速さと高さの落としどころを探すのに、
最も重要なのは、
鳴きかメンゼンかの判断である。

鳴きを想定すれば、手作りや構え方も
自ずと変わる。

待望のドラ四ツモ。
何切る?