Q94.東1局 西家、5巡目、25000点、ドラ⑥
一三三①②③④④11256 ツモ2
テーマ:速さと打点
打牌候補は、一、1s、2sあたりか?
本選は123の三色。
しかし、二、3sと受け入れがせまい。
ツモ③、⑤でタンピンへ移行しよう。
ピンズが伸びた場合、
雀頭候補として「22」。
よって打1s。
123の三色をねらいつつ
タンピンへの移行も考慮しよう。
Q95.東1局 南家、4巡目、25000点、ドラ①
三三四①③⑤⑦233456 ツモ⑦
テーマ:手役作り
本選は345の三色。
●基本牌理
両面と3面張では、
3面張を固定するのが基本。
しかし、この牌姿では、
345の三色の可能性があるので、
先にマンズの両面を固定しよう。
打三。
ドラが重なれば、
三色にこだわる必要はないでしょう。
Q96.南1局 北家、5巡目、29000点、ドラ四
四五五七七③④⑤⑤⑥⑥55 ツモ3
テーマ:対子系手牌への対応
麻雀には七対子という役があるため、
手作りはさらに複雑になる。
4面子+1雀頭が難しいときの
救世主にもなるが、失敗の元にも
なりかねない。
対子系手牌をうまく捌けなければ
ミスは減らせない。
何切る?
Q97.東4局 東家、6巡目、25800点、ドラ四
一一二二三五五六②④⑥56 ツモ四
テーマ:鳴きとメンゼンの判断
速さと高さの落としどころを探すのに、
最も重要なのは、
鳴きかメンゼンかの判断である。
鳴きを想定すれば、手作りや構え方も
自ずと変わる。
待望のドラ四ツモ。
何切る?