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* 基本編30を終えて、
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* 本講座の目的は、
* 如何に、愚形を捌いて、
* 好形を作るながら、

* 打点もアップさせるということを
* 主眼に置いています。
* 速攻勝負?の赤有フリー雀荘や

* ネット麻雀で利用できる
* 戦術ではないかも知れません。
*
* 一発、裏有、赤無しを想定しています。
* 流行りの戦術と比較すると手牌進行が
* 遅くなるかもしれませんが。
* ご了承ください。
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Q59.東3局、北家、5巡目、28800点、ドラ三

四六③⑤⑥⑦⑦⑧24566 ツモ7

この牌姿の弱点は「雀頭」が無いことだ。
そろそろ「雀頭」を意識したい。

打③

⑤⑥⑦⑦⑧は「順子+両面」形だ。

ツモ④-⑦、⑤-⑧で「雀頭+1順子」
に変化する。
ツモ⑨はツモ切り。

同じように「23456」の3面張形も
ツモ2356で「雀頭+1順子」に
変化する。
場合の「王手」だ。

ソーズはツモ3でも「タンヤオ」が
確定していることと、
裏目④ツモだと、
今度は「456」の三色の
イーシャンテンになるのでOK。

そういう意味で
マンズのカンチャンもまだ触れない。

よって、打③か、打2か
迷うところであるが
僅かの差ながら打③がよい。



Q60.東2局、南家、2巡目、25000点、ドラ⑥

七七九③④⑤⑥⑦⑨33撥撥 ツモ⑧

2巡目なので、
シャンテン数を気にせずに
大きく狙っていこう。

ピンズのホンイツ、一通を
狙いたいところ。

打3。

「浮かせ打ち」で
「より強い形」を作りに行こう。



Q61.東4局、東家、6巡目、21100点、ドラ四

二四五③④⑤⑤⑥⑦⑨334 ツモ⑤

負けている東場の親番。
ドラ1枚使いのチャンス手でもある。
中盤戦の攻防に入る。
何切る?



Q62.東2局、東家、4巡目、25000点、ドラ一

一二二三四五七九⑤⑤⑦68 ツモ⑥

ちょっと苦しい形の東場の親番。
何切る?