マンガ | winのブログ

マンガ

漫画の正義に対しては学者らの間に意見が交錯する。 印刷形式が最も重要な要素ある要素と主張する人がいる一方,絵と文の相互関連性や連続性を強調する人もいる。 また漫画の媒体に対しても異見がある。

1985年,ウィル アイスノは《絵をよく構成すれば漫画となる(Comics and Sequential Art)》を発表した。 ここでアイスノは漫画を定義するよりは単純にコミック ストリップやマンガ本の形式らの集いを指し示す側を選んだ。 彼は漫画の媒体とその中に使われた言語を区別したし,後者を連続芸術(sequential art)と名付けて"絵と単語を配置して,話を作ったり考えを脚色すること"と定義した。[1]彼は1996年に《Graphic Storytelling》を発表したが,ここで彼は漫画を最終的に"マンガ本などで挿絵と話風船が順序により羅列されたこと"で定義した。

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《漫画の理解(利害)》(1993)でスコット・メククルー入るアイス君の連続芸術という表現を漫画の媒体を示すことで使って,それを"情報を伝達したり見る人に美的な反応を起こす目的で,絵とそれ以外の形状らを意図した順序で並んでならべたことで定義した。[3]が正義ではファミリーサーカスや風刺漫画のようなあるカット漫画を漫画でないカートゥーンで分類する。 その反面,コミックス ジャーナルは"20世紀最高の漫画100選"という記事で数多くのカートゥーンおよびカリカチュア作家らのあるカット作品を含ませた。[