
(´Д`)なんか、あるところでは批判めいたものが横行しとります西国参戦編ですが、爆発力がないとかなんとかw
まぁ確かに前作よりはマイルドな感はあるけどねぇ
前作を10万回転打ってるんだけど、仮に打たなくてもいえることは・・
マイナス面
ボーナス引きましたART引けませんでした→追加投資
ボーナス引きましたART引きました→上乗せできずに50g終了
プラス面
プレミアム系ひく、上乗せしまくり大勝ちショボ勝ち
とかART中の上乗せしまくりで勝ち
とか
あるけど
今回の西国参戦編において、初あたりが全てARTではじまるのはいいとおもうけどなぁ
G数も50g一択じゃないのも良いしね、前作も今作もいえる(5号機に関していえば)ARTによって出玉を増やす。言い方をかえればARTでしか出玉を増やせないってのが今の台なんだけど
続編のマイナスイメージって
前作が~とかで良かったイメージだけ残してるから(美化)変になっちゃうんだと思う
それでも俺は「そもそもART引けないと勝負になんないから!」と言いたい
こういった意見もあったART中のボーナスが重いし枚数少ない
俺はおもった 「は?」
ボーナス引いてART引かなきゃならないのとART中にゲーム数上乗せの可能性があるのとどっちがいいの?と
今一度言おうART引かないと勝負になんないから!
西国参戦編に関していえばいかに乙女参戦させていかに多く上乗せさせるか、いわば己の引きなのさ
乙女参戦は結構引きやすいと思う。
前作は6000枚とかだしてても各キャラ1回とか2回とかしかストックしなかったが今作のは6回とかスゲーストックしまくる。
引きっていっちゃえば全部の事に言えるけどね
1Gあたり2,2枚も2,0枚もそう変わらん回せば回すほど差はでてくるがw
昔は時速5000枚とかの台ばっかりだったけど、いまなんか時速1000枚程度でしょ?
確かに短時間で大きく勝ちたいのは俺も同じだ
西国参戦編について俺が不満があるとしたら筐体の形?とリールの絵だね
ネオプラビジョンは素晴らしいw昇格演出も(・∀・)イイネ!!
前作の筐体仕様で西国参戦編だったら良かったとたま~に思う
こういう意見もあった
下皿イッタリキタリw
あーそりゃ(#゚Д゚)y-~~イライラするわなw
100g周期ってのもある意味嫌らしい
中途半端だと回しちゃうし
まぁ俺は西国参戦編すっげーいいとおもうけどなぁコンテンツ自体も好きだしゲーム性も好きだしな
どちらかというとゲーム性が一番好き
レア役の熱さとか期待感とか
ただ当たるまで回すとか単純作業がすくないかな・・とv「当てる!」ってきになる
ただそれが戦国乙女だったってだけの話
聖闘士星矢もいいけど通常時がつまらん気がする
つーか昨今の台タイアップばっかりだなそういえば
困ったときはジャグラーw
たまに思うのは昔のアルゼ
花火とかサンダーとか技術介入満載の頃・・
たのしかったな・・
枚数規制とかくだらん
今ははっきり言ってハイリスクローリターン
ボーナス引いてART引いて爆裂させる
3つのことを噛み合わせなきゃならないのシンドクネ?
ボーナス引いて連チャン するかしないか
ART引いて上乗せできるか、できないか
ってあなたならどれがいいですかねぇ
爆発力がちがう?そんなんその時々だ。するときはするし、しないときはしない
現に7000枚以上だしてる人もいるじゃん
ってなわけで前作も今作も万枚目指しますw
勝ち金は
どうでもいいっすw