チラ裏ポケモン戦記

チラ裏ポケモン戦記

筆者のポケモンでの成績・対戦での反省など、勝手に書き綴っていき、最終的に高いレーティングの維持を目指すブログ

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というわけで、昨日の続き。

・メガギャラドス
水ロトムを型破り地震で倒せるらしい。
ただ、タイプ変更のせいで弱点が増えたのが気になるところ。
メガシンカするタイミングを見極めるべきか。
ファイアローやギルガルドにも役割が持てそうだから使いやすそう。
努力値を振るなら、HS252にするべきか?

・ガブリアス
フェアリーのおかげで拘りアイテムを持ちにくい気がする。
他のモンスターに拘りアイテムを持たせられると考えると良いか。
持たせるとしたら、タスキ・珠・突撃チョッキ・ヤチェのみあたりか。
無難にバンギラスと組ませるのもありかな。
環境メタとして使えるため、使いやすそう。
使うなら、アイアンヘッドが必須か?

・バンギラス
メガガルーラに弱くなるのは置いておいて、ファイアローには役割が持てるはず。
先発でメガシンカして電磁波撒きステロ撒きってやるのが良さげかな?
突撃チョッキ持たせて運用するのでも良さそうだけど、ステロとか撒けないのは痛い気がする。
バンガブはこの環境でも強そうだな。

・ヒートロトム
ウォッシュロトムが流行ってるけど、ウォッシュロトムだとメガフシギバナに対して役割が持てなさそうなので。
運用方法はウォッシュロトムと一緒でも良いと思う。
持ち物はゴツメで良いんじゃないかな?
メガギャラドスの型破り地震はどっちにしても耐えられそうにないから、切っちゃって良いんじゃないかな?

・メガライボルト
現環境で流行ってるポケモンを狩れる。
環境メタとしてはとても優秀なモンスターだと思う。
正直言うと、ヒートロトムで良いのではって思ってるけど。


今日のところはここまで。
また今度続きを書くと共に、パーティ案を提案する。
レート1500~1600までの要注意ポケモンを考察しつつ、使えそうなポケモンのリストアップ。

要注意ポケモン達
・メガシンカ勢
・メガガルーラ
・メガギャラドス
・メガクチート
・メガフシギバナ
・メガジュペッタ
・メガゲンガー
・新ポケモン勢
・ギルガルド
・ファイアロー
・ゲッコウガ
・オンバーン
・クレッフィ
・旧ポケモン勢
・マリルリ
・トゲキッス
・ウォッシュロトム
ひとまず、考察。
まず、物理アタッカーで強いのが多すぎる。
ざっと挙げるだけでも、メガガルーラ・メガギャラドス・メガクチート・ファイアロー・ギルガルド・マリルリ。
全てに対して有効なのは、威嚇か?鬼火もありだが、ファイアローは効かないし、メガガルーラは空元気の可能性。
軽く対策を立てつつ、パーティを構築していく。

とりあえず、使えそうなポケモンのリストアップ。

・ファイアロー
物理アタッカー。珠持ち。
終盤の抜き性能に加え、鬼火を搭載して相手の物理アタッカー(ギルガルドなど)を見る。
ただし、ギルガルドは特殊アタッカーとしても優秀なので、注意。
ギルガルドを見るなら、挑発持ちのほうが良いか?
あるいは、先発に使って、追い風サポートを入れるか。

・メガクチート
物理アタッカー。メガシンカ枠。
力持ちの特性により、攻撃力が半端ない。そして、鋼妖精であるため、妖精の面で弱点はない。
挑発を入れることで、ギルガルドや他のサポーターに対して役割を遂行する。
あとは普通に物理アタッカーとして運用していく。

・パンプジン
物理受け。主にファイアロー。
鬼火搭載しているため、ほとんどの物理アタッカーに対して役割を遂行できる。
鬼火は身代わりに注意。パンプジン自体が遅いため、厳しい可能性あり。
ファイアローに対してはブレバを受けてからの岩雪崩で、最低乱数以外確定1発。
もちろん、対面じゃないと難しい。
追記:最低乱数以外とか書いたけど、反動ダメージのことをすっかり忘れてた。HB特化したパンプジンなら対面に限り、ファイアローは倒せそう。

・オーロット
特殊受け。
収穫の特性により、いやらしい攻め方が期待できる。
ファイアロー、ギルガルドに対してはあまり役割が遂行できなさそう。
鬼火。

・メガガルーラ
相手だって使ってくるんだから、自分も使えばいいじゃんの例。
役割は序盤からでも相手のパーティを半壊できる破壊力。
特に書くことない。

・ギルガルド
好きなように使える。
物理アタッカー、特殊アタッカー。
パーティ的には特殊アタッカーの方が役割があるか?

・シャンデラ
特殊アタッカー。
鬼火搭載。

他にもありそうだけど、ひとまず今日はここまで。
個人的にルチャブルが使えないかなーって思ってる。
素早さの種族値が118ってのが気に入ってる。
特性をかるわざにして、先手とって王者の印投げつけて、アクロバット・跳び膝蹴りしたい。
タイトル通りです.
以前紹介したパーティのカイリューの部分をキングドラにしようと思い,育成しました.


キングドラ@しんぴのしずく ひかえめ すいすい
H84 C252 S172
りゅうせいぐん・ハイドロポンプ・みがわり・あくび

こんな感じです.

努力値配分としては,Sが雨下で最速スカーフガブ抜き調整,Hが4n+1,10n+1になる実数値161,Cはブッパ.

雨下では最強のエースになりえますが,雨が振っていない状況での行動として,みがわり・あくびという補助技も大切.
他の補助技の候補としては,かなしばりとかですかね.

持ち物は,命の珠との選択って感じですかね.
一応パーティとして珠は余っているので,珠を持たせた運用もしてみようかなって思ってます.

ダブル用のポケモンも作りたいなぁ.
テーマ:晴れのち雨

キュウコン@こだわりメガネ 臆病 日照り
オーバーヒート・大文字・ソーラービーム・寝言

クレセリア@ゴツゴツメット 図太い 浮遊
サイコキネシス・凍える風・めざめるパワー炎・月の光

ニョロトノ@達人の帯 控えめ 雨ふらし
冷凍ビーム・ハイドロポンプ・気合玉・毒々

カイリュー@ラムのみ 臆病 マルチスケイル
暴風・雷・波乗り・神速

キノガッサ@毒々玉 陽気 ポイズンヒール
キノコのほうし・ローキック・タネ爆弾・身代わり

ハッサム@オボンのみ 慎重 テクニシャン
バレットパンチ・蜻蛉返り・羽休め・毒々


新パーティお披露目回.
晴れと雨の両立はグラードンとカイオーガがやってくれてる.
キュウコンとニョロトノだってできるはず!というわけで,作ってみた感じです.
竜はラティオスの方が良いかもしれないので,そこら辺はやってみて判断する.
10戦くらい回してみたけど,普通に強い!9割は勝ててる.
何が強いってキュウコンなんだよね.眼鏡晴れキュウコンは強すぎるw
ウルガモスを1撃でふっ飛ばし,スイクンとタイマンで勝っちゃうポケモンです.
これでレーティング潜り続けます.
基本的に,キュウコンとニョロトノは変えません.
あとはちょくちょく変えるかもしれないけど,基本線はコレで.

バルキー しんちょう 
31-31-31-x-31-31 こんじょう
5V必須の努力値振りを考えていたので,粘るよりも乱数を使った方が良いと思った.
とりあえず,パーティ構築案通りに努力値を行う.

H252 A84 B52 D116 S4(ボーマンダジュエル流星群耐え&176グロス思念の頭突き耐え、残り攻撃)
インファイト・フェイント・猫騙し・手助け

こんな感じ.
あとはエルフーンを育成して,正義の心持ちのポケモンを育成しようかなと.

良個体が生まれたので,とりあえず載せておく.
ヒトモシ ひかえめ 31-20-27-31-31-31 貰い火
今までで2番目くらいに良い個体が生まれて大満足!
昨日載せたパーティ通りに育成しようかと思ってる.

C252 S164 H92(スカーフヒヒダルマ抜き調整)
熱風・シャドーボール・ソーラービーム・守る

これで行く.
てか,この個体努力値と技変えるだけで色々できそうだなwww
闇の石節約のためにそういう感じにしておこうかな?

久しぶりにブログを更新しようと思った.
そして、チラ裏に使うw


ダブル用パーティ構築案メモ

テーマ:晴れ+追い風


エルフーン@熱い岩 おくびょう 悪戯心
H252 S252 B4
袋叩き・追い風・日本晴れ・守る

シャンデラ@炎のジュエル ひかえめ 貰い火
C252 S164 H92(スカーフヒヒダルマ抜き調整)
熱風・シャドーボール・ソーラービーム・守る

カポエラー@格闘ジュエル しんちょう 威嚇
H252 A84 B52 D116 S4(ボーマンダジュエル流星群耐え&176グロス思念の頭突き耐え、残り攻撃)
インファイト・フェイント・猫騙し・手助け

アブソル@ いじっぱり 正義の心
A252 S252 H6
不意打ち・馬鹿力・フェイント・見切り

他未定


テーマ通り,エルフーンで追い風サポートと日本晴れサポートによるパーティを目指す.
とは言っても,まだ4体までしか考えてないし,その4体自体も使うかどうかわからないw
とりあえず,シャンデラは使いたいので確定で.
相性の良いカポエラーもほぼ確定.エルフーンと相性の良いテラキオンにするかもしれないけど.
アブソルの夢特性を使ってみたかったから,エルフーンに袋叩きを搭載したけど,機能するかは知らない.
何はともあれ,シャンデラを作ろうと思う.カポエラー作るのが一番面倒くさそう.
他のポケモンはまた今度考えることにする.
相手
ガブリアス・ボルトロス・テラキオン・メタグロス・ウォッシュロトム・ランクルス

対面
相手のパーティ怖すぎて泣きそう.
何が出てきたも良いように,ランターンを先発で.
ハッサムも入れておいても大丈夫でしょう.
あとは,適当にシャンデラ.

対戦
相手先発テラキオン.
相手つるぎのまい. 
ランターンのなみのりで押すも,耐えられる.
そのまま,インファイトで落とされる.
とりあえず,ハッサムでバレットパンチ.
相手メタグロスに交代.
メタグロスなら,シャンデラでと思い,交代.
すると,相手地震.
シャンデラH振りしてるので,耐えました!
しかし,バレットパンチで落ちる.
ラスト,ハッサム.
メタグロスを起点に剣の舞.
そして,むしくいでメタグロス突破.
その時に,オボンのみを食べれたのがラッキーでした.
次に出てきたのが,ガブリアス.
大文字外れるワンチャンでバレットパンチ.
すると,急所に当たった!!!
こうして,ガブリアス突破.
ほぼ瀕死のテラキオンも突破.
勝利.

反省
ハッサム様様でした.
まぁ、急所引かなかったら終わってたけど.
よく考えたら,ガブリアスで良かった.
あるいは,ユキノオー.
シャンデラ出さなくて良かった.
今回シャンデラ何もしてない….

相手
ニョロトノ・ライコウ・ウルガモス・エルレイド・キングドラ・ハッサム

対面
典型的な雨パですね.
ニョロトノ先発だろうから、こっちもユキノオーでぶつける.
こっちの方が早いだろうけどね.
んで,キングドラ怖すぎ.対処できない.
ハッサム入れておけばいいかな?
あとは,げきりんブッパ要員を入れておk.

対戦
相手先発ニョロトノ.
これは予想通り.天候は雨=ユキノオーの方が早い.
ニョロトノ引いてくるかと思ったけど,ウッドハンマーで押す.
ニョロトノを1発で持って行ってくれた!感謝.
そして,キングドラ.
とりあえず,ハッサムで様子見.
相手龍の舞.
珠むしくいでかなり持っていけるということがわかったので,むしくい選択.
相手,たきのぼり.
普通に耐えると思ったら,相手珠.ハッサム撃沈.
珠でも耐えるはずと思ったが,よく考えたら,雨振ってる.
ユキノオー出して天候変えてたら,ハッサムで狩れたのに….
そのまま,キングドラで3タテされました.
敗北.

反省
天候パとの経験が少なかったのもあるけど,雨補正を忘れてたのが痛い.
次はしっかり忘れないように.
相手
カイリュー・ヤドラン・トゲキッス・オコリザル・グライオン・ポリゴン2

対面
ランターンが相変わらず刺さる.
しかし,ポリゴン2に対して役に立たなそう.
あと,カイリュー先発が若干怖いので,ねこだましでマルチスケイル潰せるコジョンドを先発にしておく.
あとは,適当にガブリアス.

対戦
相手先発トゲキッス.
安定のねこだまし.のつもりが,ヤドランでゴツメダメ.
こっちもとんぼがえりでランターンに交代.
10万ボルト選択すると,ポリゴン2に交代してトレースでちくでんを奪われ10万ボルト効かない.
ガブリアスに交代して,ダブルチョップを撃つもれいとうビームで反撃され撃沈.
こちらの為す術なく(といっても頑張ってジャンケンゲームまで持っていったが…)終了.
敗北.

反省
相手のポリゴン2のトレースが上手かった.
あと,ガブリアスは特攻するべきだった.
適当に選出するのはやめよう.