ビバ
GOD EATER(笑)

いやぁ、一番最初にやった時は某ゲームと一緒かと思いましたよ

ところがどっこい
全く違う

バスターは使いにくい
大剣よりも使いにくい
あの後ろに下がる動作のせいで、余計に動きが遅くなってるのは気のせい?

ま、対策あるからいいか

それよりも、スサノオさんがめちゃくちゃ怖いです……

こっちが食べる……じゃなくて、こっちが食べられそう……

一瞬、ディスガイアの魔人かと思ったし

ボルク・カムランは固そうだなぁ
バスターとか折れるんじゃない?

サリエルは攻撃する隙があまりなさそう
空中飛んでるから銃じゃないと攻撃できないし

ザイゴートはちょっと利用できそう
素材集めるために、わざと仲間を喚ばせると言う荒技が……

グボロ・グボロはあれだね
でっかい魚w
大漁、大漁って感じでいきまっしょい[何か古くね?]

シユウとヴァジュラはもう飽きた(笑)

シユウは鳥人で、下半身が異常に固い
頭と爪が弱点かな?

ヴァジュラは虎で、赤いマントが固い
尻尾の付け根辺りが弱点かな?
頭を破壊すれば、弱点となるけどね

さて、次からはGEのプレイブログ化します(笑)
選択肢の使い方わからねぇ。

しかも、起動したらエラーが…。

問題山積みなままだね。



さて、今日は臨時休校。

ゲーム開発やれるぜ。

…寝る間を惜しんでゲーム開発って……?

外は風が強い。

飛べるかなぁ?(バカ)



あぁやこうやしてる内に、選択肢は完成しました。

なぜ、選択肢がちゃんと起動しなかったのか。

変数使ってないからだ(威張るな)

それに気づき、このコモンセルフEv0 = 0 + 0を選択肢1に、このコモンセルフEv0 = 0 + 1を選択肢2にしたら、上手く動きましたよ。

なるほど。

変数ってこうやって使うんだね(理解するの遅い)

解説サイト読んでも、取説読んでもわからなかったのに…。



おかげで大分ウディタ慣れしました。



あとは、イベントの消し方を覚えれば完璧。

イベント消せないから、何度も話しかけると、グラド(主人公)のW.A.R(固定武器だけど、形状は3種類でスキルも3種類)がいくつも手に入るってバグが…。



あと、装備タイプの固定のやり方を覚えました。

グラド専用…じゃなく、グラド用に変えたら使えた。
やっと、ちゃんとしたタイトル画面が完成しました。

画像がズレまくり、微調整を何度も行う羽目に。

単なる基本システムの応用なんだけど…。



次は、ストーリーの最初になる場面を作ります。

とか言いながら、ストーリー自体全く作っていなかったりする。

こんな調子で大丈夫なのか?

ボイスの再生システムも作ってないし、寝坊して遅刻するし…(寝坊は関係ないだろ)



ストーリーの最初は、テラスから始まる予定です。

テラスってどんな感じなのかわからず、イメージの空回りが…。

チップもデフォルトの物を使ってる。

追加しようにも、規約を理解したりするのが面倒だ。

自分で作るとしても、透過のやり方がいまいちわからない。

問題山積みで、不安が募る一方通行…。



あ、先に倉庫システムでも作ろうか。

なんとなくだけど、組み方わかった気がするし。

忘れない内に作った方がいいかな?

完成したら、システムの中身でも載せるか(倉庫システムの作り方を調べても書いてなかったからね)

あの長ったらしいわけのわからないあれを書くと、どれくらいの時間がかかるのだろうか?disappearさんのブログ-091006_2331~01.jpg