
今期も終わりなのでブログ書いて見ようかと!
すごく古いテーマですがインフェルニティを使いました。
デッキ選択の理由インフェルニティはミラーが苦手、真竜、恐竜をつかいたくない。って感じでインフェルニティにしてみました!
まずはレシピから
【 モンスター 】27
アマゾネスの射手
インフェルニティ・デーモン ×3
インフェルニティ・ネクロマンサー ×3
インフェルニティ・ビショップ
インフェルニティ・ミラージュ
エキセントリック・デーモン
ダーク・グレファー ×3
トリック・デーモン ×2
ドラコニアの獣竜騎兵
ヘルウェイ・パトロール ×3
終末の騎士 ×2
覇王眷竜ダークヴルム ×3
覇王門零 ×2
EMオッドアイズ・ミノタウロス
【 魔法 】13
おろかな埋葬
インフェルニティガン
ソウル・チャージ
増援
忍び寄る闇
手札抹殺
死者蘇生
竜の霊廟 ×3
闇の誘惑 ×3
【 罠 】0
【 エクストラ 】15
M.X-セイバー インヴォーカー
ダイガスタ・エメラル
励輝士 ヴェルズビュート
十二獣タイグリス
十二獣ブルホーン ×2
外神ナイアルラ
No.41 泥睡魔獣バグースカ
外神アザトート
プロキシー・ドラゴン ×2
電影の騎士ガイアセイバー
ファイアウォール・ドラゴン ×3
【サイドデッキ】15
スカル・マイスター ×3
増殖するG ×3
灰流うらら ×2
ツインツイスター ×3
禁じられた聖杯 ×3
No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング
とこんな感じです。
バリアブレイクが入ってない形なのですがバリアブレイクするよりアーチャーワンキルの方が簡単なのでこの型にしました。
簡単な回し方 展開の仕方
終末、デーモン、スタートの場合
(タイグリスがエクストラ入ると仮定)
終末通常ヘルウェイ落とし
ヘルウェイ効果デーモン特殊
デーモン効果マンサーサーチ
ブルタイグリスブルライカでスケール2枚とブル蘇生
マンサーペンデュラム
ライカブルでプロキシードラゴン
マンサー効果デーモン蘇生効果ガンサーチ
デーモンマンサープロキシーでファイアウォールa(ガイアセイバー噛ませる)
ガン発動マンサーデーモン蘇生デーモン効果ビショップ
ビショップ特殊ビショップデーモンでエメラル
エメラル効果ガイアセイバー特殊
エメラルガイアセイバーでファイアウォールb
マンサー効果デーモン蘇生デーモン効果マンサーサーチ
デーモンマンサーでプロキシー
ファイアウォールbでマンサー特殊
マンサー効果デーモン蘇生デーモン効果ミラージュサーチ
プロキシーマンサーデーモンでファイアウォールc
ファイアウォールb効果でミラージュ特殊
ファイアウォールc効果で自身をバウンス(戻さなくても良い)
ミラージュ効果マンサー2体特殊
マンサー効果デーモン蘇生
デーモン効果マンサーサーチ
マンサー2枚でインヴォーカー
インヴォーカー効果アーチャー特殊
1回目アーチャー効果インヴォーカーデーモン射出
ファイアウォールb効果マンサー特殊マンサー効果デーモン蘇生
ファイアウォールb効果でミラージュ回収
2回目アーチャー効果デーモンマンサー射出
ファイアウォールb効果ミラージュ特殊
ミラージュ効果マンサー2体特殊
マンサー効果デーモン蘇生×2
3.4回目アーチャー効果デーモンマンサー射出(4回目の射出前にファイアウォールaの効果でミラージュ回収)
ファイアウォールb効果でミラージュ特殊
ミラージュ効果マンサー2体特殊
マンサー効果デーモン蘇生×2
5.6回目アーチャー効果デーモンマンサー射出
7回目アーチャー効果ファイアウォールab射出
これで1200×7で8400削る事が出来ます。
ループデッキだと思われてますがループって言うよりルートに入れば相手のライフを切れると考えて頂けるとわかりやすいとおもいます。
まずこのルートに入れる条件があります。
フィールドにモンスターが1体以上、通常召喚権orペンデュラム召喚権が余ってる状態でデーモンを特殊召喚して効果を発動できる状況がルートに入る条件です。
つまりデーモンを墓地に送れてマンサーをフィールドに出せれば良いと思ってくれれば良いです。
一応もう一つルートがあるのですがペンデュラム召喚時にエクストラゾーンに1体とペンデュラムでハンドからデーモン含めて5体ペンデュラム出来ればルートに入れますがかなり難易度が高いので現実で使った事はないです。
最初の条件なのですが色々抜け道があって例えば
スケールセット済み
フィールド、ヘルウェイ1体ハンドデーモンのみでもルートに入れるしハンド次第でかなり変わってきますがエンジンになるのはファイアウォールの2の効果なのでそれを使える状況にすることを意識すれば良いと思います。
それさえ分かっていればハンドを見てアーチャーワンキルまで行けるかそれとも行けないかスグに判断できると思います。その上で誘発ケアだったり魔法の使い方などを考えましょう。
ファイアウォールがいる状態でリンク先にモンスターが1体他に1体
ハンドにマンサーがあればOKなのでガンなどをす引きしてしまいどのタイミングで撃てば分からないなどがあったら上記の展開を意識しましょう。
覇王門 覇王眷竜ダークヴルムについて
この覇王眷竜ダークブルムというカードはまさに最強というのに相応しいでしょうスケール効果はモンキーボード、モンスター効果は自己蘇生からのスケールサーチ
どちらもフィールドにモンスターがいない時しか発動できませんが文句無しの初動です。
(ヴルムのスケール効果である闇属性モンスターいがいをペンデュラムできない効果は幽鬼うさぎをもらったりしても消えないので気をつけてください)
覇王門のスケールが0ということもありミラージュを引いてしまっている場合もペンデュラムできる。覇王門がグレファー特殊する時のコストになるので召喚権なしでデーモンをサーチしつつ、ナイアルラアザト、ブルホーンにいけたりとかなり強い動きができます。
下スケールが足りてないので素引きしても嫌じゃないので2枚採用しています。(基本的に1枚の型が多いです)
無の煉獄 サモプリの不採用
手札抹殺、忍び寄る闇の採用について
このデッキの一番重要なポイントはいかにデーモンにアクセス出来るかというところです。ソルチャ
蘇生をもっててもデーモンが無ければお話になりませんまじでなのでいかにデーモンにアクセスできる札を初手に持ってこれるかが重要になります。
今回インフェルニティというデッキに触れて一番ためになった初手に欲しいカードを引く確率について書こうとおもいます。
デッキ40毎固定とします
まずデッキに3枚のカードを初手で引く確率は約33%です。
デーモンにアクセスするカードがデッキに10枚と仮定しますその場合約78%の確率でそれらのカードが初手に来ます
11枚なら約81%
無の煉獄をデッキ圧縮37枚デッキとして計算するなら11枚投入で約84パーセントになります。
ですがハンドに無の煉獄一枚とデーモンに全くアクセスできないカードを引いたとして無の煉獄でデーモンにアクセスするカードを引く確率は約30パーセントです。この賭けに負けてしまうと4エクが立たずそのままゲームセット次のターンが帰ってきてもハンドもなく場もないからそのまま負けてしまう事がありうるので僕はこの3%は割り切りという形にしました。
ここで僕のレシピなのですが無の煉獄なしで12枚デーモンにアクセスするカードが入っていますこの確率は85パーセントです。
ここで僕が採用しているカードですが忍び寄る闇と手札抹殺なのですが
手札抹殺に関しては直接デーモンをサーチするカードでは無いのですが
4枚追加でひくとデーモンにアクセスするカードが約95パーセントで引ける確率になるというのとブルム、ヘルウェイ、トリデを含めて打てればアドですし相手のデッキが分かれば1本目とって2本目の時にサイチェンで相手をメタれる
新たな誘発を引かれてしまうリスクはありますがそれでもデーモンにアクセスすること相手のデッキを把握することの方が重要と考えました。
サモプリに関してはうららにあまりにも弱すぎることと被った霊廟、無の煉獄以外の魔法は強い札という扱いになるので不採用でした。
忍び寄る闇は腐らせてしまうんじゃないかという心配もあったのですがエク作れるハンドなら腐るわけなくねって思い一枚入れたのですが全然ありです
ブルホーン噛ませるパターンでも終末持ってきてデーモンとチェーン組んでうららケアしたりトリデでうらら踏んだあとにつかったりなど小回りがきくかんじですごくよかったです。
覇王門2枚目について
このデッキには下スケールが足りてないと思い2枚目を入れてみたのが始めですが
入れてみた結果グレファーのコストにすることが一番強い使い方だと思いました霊廟グレファーでデーモンをサーチしつつ4エクが狙えるというのはかなり強くナイアルラを噛ませられるパターンがより増えたと思います。
す引きしても上スケはサーチ出来るので本当に2枚がオススメです。
カーテンライザー不採用について
上スケは足りてる。これに尽きます。
強い札ではありますがこれより忍び寄る闇を優先したかったです。
ヘルウェイ3枚について
ルートに入る枚数が減るつまり踏める誘発が増える。
グレファーのコストで落として唯一強い。
抹殺を採用してる。
いくらデーモンにアクセスしてても上記のルートに入る条件に足りないパターンが多いので投入してみたら圧倒的に成功率が上がりました。
サイドサイチェンについてはまた後ほど書きますが
サイドのダイヤモンドクラブキングについてだけ。
後手でマスターをぶん殴って殺せます。
しかもそのお陰でアーチャーをメインから抜けるのでアーチャーを引いていて展開できない事故がなくなるのでメインからある程度カードを抜けるのでメタカードの枠がふえます。
疲れたので明日また書きます。
最後に調整してくれたシーナ、とみ、ジャッジマン、ひつじ。アドバイスをくれた魔鏡さん、べーさん。一緒に語り合ってくれたうっちーさん。参考にさせてもらったしのさん。対戦してくれた皆さんに感謝を。
それではwwwwww




