皆さんこんばんわ、やすもじです。
仕事柄、物語の作り方やゲームの作り方などを見聞きする機会があります。
こういう風に書くとちょっと語弊があるのですが…。
「売れる物語の書き方」や「売れるゲームの作り方」というのは存在します。
商品を売るには、その商品に「魅力」がないといけません。
道端で拾った石は誰も買いませんが、キラキラ光る宝石はたくさんの人が欲しがります。
この場合は、「キラキラしてキレイ」というのが魅力になるわけです。
さて、「商品の魅力」とはなんでしょうか?
色々な説があるでしょうが、私はその1つは「求心力」だと思っています。
つまりは「お客さんに欲しいと思わせる力」です。
さて、少し話を戻します。
物語やゲームは「エンターテイメント」と呼ばれているものです。
これらがお客さんに与えるのは「ワクワク感」や「ドキドキ感」や「感動」です。
つまり、「ワクワク感」や「ドキドキ感」や「感動」を作品に入れれば売れるということになります。
「そんなの当たり前だろ!」と思いましたか?
しかし、それが作品を作る上で難しいことなのです。
続きは明日―
ここまでのお相手は、やすもじでした!
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