(とあるCMを見ながら)
A「そっちから入ったら犬に食べられるよ」
B「あれ犬なんけ?」
A「知らない」
A&B「www」
どうも、inackiです。
CMの内容は、男の人が大きな扉を押して開けようと奮闘しているところ、
一緒にいた女の人2人が横に別の扉を発見して、
「こっちから行けるよ」ってなる感じの奴です。
それはさておき、今回のタイトルは「すきないきもの」です。
「なまもの」とも読めるような書き方にしてあるのは、わざとです。
自分の場合、好きな生きものは年々変わっていっているんですよね。
小学校の時が「ネコ」で、
中学校の時が「パンダ」、
高校の時は「カラス」、
現在は「カエル」となっております。
ただ、「カラス」以外は好きな理由がはっきりしてるんですが、
「カラス」だけは何がきっかけで好きになってたのか覚えてません。
多分一番どうでもいい理由だったんだろうなと思います。
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
P.S. 嫌いな生きものは一貫して蜘蛛です。
A「何マイクラやってんねん」
B「いや、マイクラはやってないけど、
なんで分かったん?」
A「ドラクエの音楽聞こえてきたから」
B「聞こえてきてたけ(笑)」
どうも、inackiです。弟がアレフガルドに移住したようです。(意味が違う)
そういう自分はと言うと、カルムの町に移住しました。(何処だよ其処)
どちらもゲーム内の話なので、真に受けないでください。
そういえば、この前恵方巻を食いました。
今年は南南東だったので、コンパスとにらめっこして、
南南西を向いて食べました。(おい!)
45゜程ずれてますね。(;・∀・)
今年はもうダメかも分からないです
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
P.S. おまけ、タイトル解説
ざっくり言うと、しらたきの言い間違いです。
しらたきを見る→
糸こんにゃくかなと思う→
糸こん、まで言いかける→
しらたきって書いてある→
あ、しらたきか、と言いたかった→
こんにゃくに引っ張られて、しらにゃ(き)、といってしまう→
なんかもう色々と諦める
以上です。
B「いや、マイクラはやってないけど、
なんで分かったん?」
A「ドラクエの音楽聞こえてきたから」
B「聞こえてきてたけ(笑)」
どうも、inackiです。弟がアレフガルドに移住したようです。(意味が違う)
そういう自分はと言うと、カルムの町に移住しました。(何処だよ其処)
どちらもゲーム内の話なので、真に受けないでください。
そういえば、この前恵方巻を食いました。
今年は南南東だったので、コンパスとにらめっこして、
南南西を向いて食べました。(おい!)
45゜程ずれてますね。(;・∀・)
今年はもうダメかも分からないです
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
P.S. おまけ、タイトル解説
ざっくり言うと、しらたきの言い間違いです。
しらたきを見る→
糸こんにゃくかなと思う→
糸こん、まで言いかける→
しらたきって書いてある→
あ、しらたきか、と言いたかった→
こんにゃくに引っ張られて、しらにゃ(き)、といってしまう→
なんかもう色々と諦める
以上です。
inackiは記事分断を覚えた。(今更)
どうも、inackiです。前回まともな終わり方を思い付かなかったせいで、
結局何が言いたいの?っていう感じで終わったので、
続き物だったってことにしちゃえばいいやってなりました。
そのときに思い付いていれば、あんなぶつ切り記事にならなかったのに・・・。
前回のあらすじ
Q ステマとはいったい・・・ウゴゴゴ
A 相手に宣伝だと悟られないように宣伝をすること
というわけでここからが本編。
要するに商品で例えるから分かりにくいんだよ。
この記事で例えるなら、記事を見ている人に、
誘導していると悟られないように他の記事の宣伝をすることだよ。
やったね、ブログのアクセス数が増えるよ。
こっそりやることが前提なので、気づかれずに終わることも多いんですけどね。
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
どうも、inackiです。前回まともな終わり方を思い付かなかったせいで、
結局何が言いたいの?っていう感じで終わったので、
続き物だったってことにしちゃえばいいやってなりました。
そのときに思い付いていれば、あんなぶつ切り記事にならなかったのに・・・。
前回のあらすじ
Q ステマとはいったい・・・ウゴゴゴ
A 相手に宣伝だと悟られないように宣伝をすること
というわけでここからが本編。
要するに商品で例えるから分かりにくいんだよ。
この記事で例えるなら、記事を見ている人に、
誘導していると悟られないように他の記事の宣伝をすることだよ。
やったね、ブログのアクセス数が増えるよ。
こっそりやることが前提なので、気づかれずに終わることも多いんですけどね。
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
どうも、inackiです。
いよいよ前半戦の山場ワールド8です。
といっても後半戦のことを考えると通過点でしかないのが実際です。
このワールド8、なんと砦が3つもあります。
そのかわり船がないので、結局ワールド7とそこまで変わりはないです。
じゃあ本編どうぞ。
ワールド8-1
背景は森。
土管に入ると地下に出ます。
クッパ城の近くに森があるということは、
クッパは自然愛好家だった!?
・・・的はずれな推論はさておき、
ボスはタワークリボー(2だん)が2セット。
数増やせばいいってものでもないと思うのだが。
ワールド8-2
背景は森。
土管に入ると別の背景の森につきます。
木々が多めかブロックが多めかの違いです。
ボスはタワークリボー(3だん)が2セット。
だからさぁ、数増やせばいいってものでもないでしょ・・・。
ワールド8-お化け屋敷
このワールドお化け屋敷2つあるんですよね。
片方は本拠地で、もう片方はカモフラージュとかなんでしょうか?
あえての両方とも本拠地だったりして・・・。
ボスはテレサトリオ。
数増やすの流行ってんのかな・・・?
ワールド8-4
背景はリフトの方の火山。
土管に入ると海に出ます。
つまりこの火山は海底火山か。(違う)
ボスはハナチャン・ケロンパ(ようちゅう)
数増やすだけゾーンは過ぎ去ったようです。
ワールド8-5
背景はホネリフトの方の火山。
土管に入るとリフトの方の火山。
ここら一帯は火山なのか。
ボスはハナチャン・ケロンパ(せいちゅう)
変身した・・だとΣ(-∀-;)
ワールド8-砦1
まずはホネ族の砦・・・と思いきや、
見慣れぬ黄色装束の敵がいる。
はい、このワールドでは砦にカメックが出てきます。
出てくるだけかな?
ボスはブンブン。
またお前か。
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
P.S. 今回のおまけ情報
リーダースキルの種類
長いこと放置されていたような気がするネタです。
・コンボ系
一定数以上のコンボをすると、
味方の攻撃力が上がるリーダースキル。
消すドロップは何属性でもいい。
・単色系
特定の属性の味方のステータスを上げるリーダースキル。
例えば、火属性の味方のステータスを上げるリーダースキルなら、
パーティ内に居るキャラの内、主属性か副属性
どちらかに火を持っているキャラのステータスが上がる。
(主属性と副属性どちらとも火の場合も上がる。)
・多色系
複数の属性のドロップを消した際、味方の攻撃力が上がるリーダースキル。
攻撃力を上げる条件に回復ドロップを消すことが入るものもある。
属性数さえ満たしていれば、何色を消しても味方の攻撃力が上がる。
・指定色系
指定された複数色のドロップを同時に消すことで、
味方の攻撃力が上がるリーダースキル。
・体力調整系
味方の最大体力と現在の体力の割合によって、
味方の攻撃力が上がるか上がらないかが決まるリーダースキル。
その他のリーダースキルに関しては情報不足なので、
全クリ後に改めて書きます。(´・ω・`)
いよいよ前半戦の山場ワールド8です。
といっても後半戦のことを考えると通過点でしかないのが実際です。
このワールド8、なんと砦が3つもあります。
そのかわり船がないので、結局ワールド7とそこまで変わりはないです。
じゃあ本編どうぞ。
ワールド8-1
背景は森。
土管に入ると地下に出ます。
クッパ城の近くに森があるということは、
クッパは自然愛好家だった!?
・・・的はずれな推論はさておき、
ボスはタワークリボー(2だん)が2セット。
数増やせばいいってものでもないと思うのだが。
ワールド8-2
背景は森。
土管に入ると別の背景の森につきます。
木々が多めかブロックが多めかの違いです。
ボスはタワークリボー(3だん)が2セット。
だからさぁ、数増やせばいいってものでもないでしょ・・・。
ワールド8-お化け屋敷
このワールドお化け屋敷2つあるんですよね。
片方は本拠地で、もう片方はカモフラージュとかなんでしょうか?
あえての両方とも本拠地だったりして・・・。
ボスはテレサトリオ。
数増やすの流行ってんのかな・・・?
ワールド8-4
背景はリフトの方の火山。
土管に入ると海に出ます。
つまりこの火山は海底火山か。(違う)
ボスはハナチャン・ケロンパ(ようちゅう)
数増やすだけゾーンは過ぎ去ったようです。
ワールド8-5
背景はホネリフトの方の火山。
土管に入るとリフトの方の火山。
ここら一帯は火山なのか。
ボスはハナチャン・ケロンパ(せいちゅう)
変身した・・だとΣ(-∀-;)
ワールド8-砦1
まずはホネ族の砦・・・と思いきや、
見慣れぬ黄色装束の敵がいる。
はい、このワールドでは砦にカメックが出てきます。
出てくるだけかな?
ボスはブンブン。
またお前か。
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
P.S. 今回のおまけ情報
リーダースキルの種類
長いこと放置されていたような気がするネタです。
・コンボ系
一定数以上のコンボをすると、
味方の攻撃力が上がるリーダースキル。
消すドロップは何属性でもいい。
・単色系
特定の属性の味方のステータスを上げるリーダースキル。
例えば、火属性の味方のステータスを上げるリーダースキルなら、
パーティ内に居るキャラの内、主属性か副属性
どちらかに火を持っているキャラのステータスが上がる。
(主属性と副属性どちらとも火の場合も上がる。)
・多色系
複数の属性のドロップを消した際、味方の攻撃力が上がるリーダースキル。
攻撃力を上げる条件に回復ドロップを消すことが入るものもある。
属性数さえ満たしていれば、何色を消しても味方の攻撃力が上がる。
・指定色系
指定された複数色のドロップを同時に消すことで、
味方の攻撃力が上がるリーダースキル。
・体力調整系
味方の最大体力と現在の体力の割合によって、
味方の攻撃力が上がるか上がらないかが決まるリーダースキル。
その他のリーダースキルに関しては情報不足なので、
全クリ後に改めて書きます。(´・ω・`)
信長「それにしてもこの嫁、ツンデレである」
帰蝶「誰がツンデレじゃ」
どうも、inackiです。
正室って嫁ってことで間違ってないよね?
間違ってたらごめんなさい(´・ω・`)
今回の映画ネタは「信長協奏曲」です。
コンチェルトって読むらしいです。
現在ドラマ版の放送やっていて、その続きものって聞いてるんですけど、
そもそもドラマ版も見たことがないです。
それはさておき、今回の雑談回のネタは「ステマ」についてです。
まぁ、タイトルでネタバレしてるんですけど・・・。
・ステマとは
企業などの人間が第3者を騙って自社の商品やサービス等のアピールをすること。
要するに消費者に宣伝だと悟られないように宣伝行為をすること。
また、最近は、結果的に宣伝になっていることにも使われることがある。
ネット上でネタとして使われることもあるので、本気にしないほうがいいことも。
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
帰蝶「誰がツンデレじゃ」
どうも、inackiです。
正室って嫁ってことで間違ってないよね?
間違ってたらごめんなさい(´・ω・`)
今回の映画ネタは「信長協奏曲」です。
コンチェルトって読むらしいです。
現在ドラマ版の放送やっていて、その続きものって聞いてるんですけど、
そもそもドラマ版も見たことがないです。
それはさておき、今回の雑談回のネタは「ステマ」についてです。
まぁ、タイトルでネタバレしてるんですけど・・・。
・ステマとは
企業などの人間が第3者を騙って自社の商品やサービス等のアピールをすること。
要するに消費者に宣伝だと悟られないように宣伝行為をすること。
また、最近は、結果的に宣伝になっていることにも使われることがある。
ネット上でネタとして使われることもあるので、本気にしないほうがいいことも。
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
どうも、inackiです。
2週間のサボりを経て、パズマリの方を再開していきます。
今回でようやくワールド7が終わります。
3パートなのに、なんで1ヶ月半もかかってるんですかね~?(呆れ)
じゃあ本編どうぞ。
ワールド7-10
背景はホネリフトの方の火山。
土管に入るとリフトの方の火山。
蔦を上るとリフトの方の空。
リフトばかりだな。
空に上ると出てくるボム兵は、
倒すのに時間がかかるので、優先して倒します。
ワールド7-11
背景はリフトの方の火山。
土管に入ると地下に出ます。
ここはほとんどの種類のハンマーブロス系が出るので、
ハンマーブロスの拠点なんでしょうか?
つまりパックンは観葉植物!?
・・・それは違うか。
ワールド7-城
前回の城と同様でバッタンやワンワンとかが出てきます。
ボスはルドウィッグ。
特になにもしてこないボスです。
(何かされる前に倒したせい)
ワールド7-船
城と船つき場の間が平均台みたいな足場なんですが、
マリオはよくそこを躊躇いなく走れるな。
それはさておき、ボム兵やケロンパが働いている船です(テンプレ)
ボム兵を2体同時でもきついのに、3体同時とか出てくると無理です。
ボスはルドウィッグ。
やはりなにもしてこないボスです。
クリアすると、ハチマリオとハチルイージが仲間になります。
次回からワールド8クッパ城になります。
多分4パートになるんでしょうけど、
だとしたら、4パート目はかなり短くなりそうです。
そして、サブメンバー全員のレベルが最大になってしまいました。
大丈夫かな?これ・・・。
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
P.S. 今回のおまけ情報
敵の行動パターン
・通常攻撃
こちらにダメージを与える行動。
単発と連続の2種類があるが、
特殊なパーティ編成でない限り、
この2つに大きな違いはない。
・暗闇
一部のドロップを真っ黒にして何色だったかをわからなくする行動。
黒いからって消えないわけではない。
・毒
毎ターン敵の行動とは別に追加のダメージを与える行動
・操作短縮
しばらくの間、ドロップの操作時間が減らされる行動。
・ドロップ変化
盤面のドロップを変化させる行動
・ステータス変化
敵の攻撃や防御が上がったり、
攻撃が上がる代わりに防御が下がったりする行動。
・吸収
特定の属性の攻撃を吸収する行動
本来与える予定だったダメージがそのまま回復される
・無効化
特定の属性の攻撃を無効化する行動。
本来与える予定だったダメージが全て1になる
2週間のサボりを経て、パズマリの方を再開していきます。
今回でようやくワールド7が終わります。
3パートなのに、なんで1ヶ月半もかかってるんですかね~?(呆れ)
じゃあ本編どうぞ。
ワールド7-10
背景はホネリフトの方の火山。
土管に入るとリフトの方の火山。
蔦を上るとリフトの方の空。
リフトばかりだな。
空に上ると出てくるボム兵は、
倒すのに時間がかかるので、優先して倒します。
ワールド7-11
背景はリフトの方の火山。
土管に入ると地下に出ます。
ここはほとんどの種類のハンマーブロス系が出るので、
ハンマーブロスの拠点なんでしょうか?
つまりパックンは観葉植物!?
・・・それは違うか。
ワールド7-城
前回の城と同様でバッタンやワンワンとかが出てきます。
ボスはルドウィッグ。
特になにもしてこないボスです。
(何かされる前に倒したせい)
ワールド7-船
城と船つき場の間が平均台みたいな足場なんですが、
マリオはよくそこを躊躇いなく走れるな。
それはさておき、ボム兵やケロンパが働いている船です(テンプレ)
ボム兵を2体同時でもきついのに、3体同時とか出てくると無理です。
ボスはルドウィッグ。
やはりなにもしてこないボスです。
クリアすると、ハチマリオとハチルイージが仲間になります。
次回からワールド8クッパ城になります。
多分4パートになるんでしょうけど、
だとしたら、4パート目はかなり短くなりそうです。
そして、サブメンバー全員のレベルが最大になってしまいました。
大丈夫かな?これ・・・。
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
P.S. 今回のおまけ情報
敵の行動パターン
・通常攻撃
こちらにダメージを与える行動。
単発と連続の2種類があるが、
特殊なパーティ編成でない限り、
この2つに大きな違いはない。
・暗闇
一部のドロップを真っ黒にして何色だったかをわからなくする行動。
黒いからって消えないわけではない。
・毒
毎ターン敵の行動とは別に追加のダメージを与える行動
・操作短縮
しばらくの間、ドロップの操作時間が減らされる行動。
・ドロップ変化
盤面のドロップを変化させる行動
・ステータス変化
敵の攻撃や防御が上がったり、
攻撃が上がる代わりに防御が下がったりする行動。
・吸収
特定の属性の攻撃を吸収する行動
本来与える予定だったダメージがそのまま回復される
・無効化
特定の属性の攻撃を無効化する行動。
本来与える予定だったダメージが全て1になる
A「土竜の唄、続編が出るんだって」
B「どうやってネタにしろと・・・」
どうも、inackiです。
この前、自分がtwitterに上げた画像が、
とあるサイトに使われてるのを発見してしまいました。
しばらく困惑した後に、とりあえず写真撮っとこうって事にまとまりました。
同じようなことが起これば、同じような反応をすると思うので、
そういう性格なんでしょう。
ただ、写真を撮ること自体は割としない方です。
曖昧に記憶しといた方が思い出すときに、
都合がいいように改変できるからです。
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
若干短かったかな、今回・・・。
P.S. さらっとモグラについて調べてきました。
平安時代には「ウグルモチ」だとか「ムグロモチ」などと呼ばれていたそうです。
語源は当時の言葉で土を盛り上げるという意味を持つ「うぐろもつ」から。
そして、文化の中心が京から江戸へ移された頃に
「ムグロモチ」が一般的になったそうです。
そこから「モチ」が抜けた「ムグラ」という言葉が出始め、
江戸時代後期に「モグラ」になったそうです。
「ムグラ」から「モグラ」への変化には
動詞「潜る」の影響が多少あったと考えられているようです。
「土竜」は土を掘ったあとのトンネル部分が
竜のように見えることから付けられたものですが、
中国では「ミミズ」のことをさしていたようで、
日本に伝わった際に誤って「モグラ」が「土竜」になったそうです。
B「どうやってネタにしろと・・・」
どうも、inackiです。
この前、自分がtwitterに上げた画像が、
とあるサイトに使われてるのを発見してしまいました。
しばらく困惑した後に、とりあえず写真撮っとこうって事にまとまりました。
同じようなことが起これば、同じような反応をすると思うので、
そういう性格なんでしょう。
ただ、写真を撮ること自体は割としない方です。
曖昧に記憶しといた方が思い出すときに、
都合がいいように改変できるからです。
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
若干短かったかな、今回・・・。
P.S. さらっとモグラについて調べてきました。
平安時代には「ウグルモチ」だとか「ムグロモチ」などと呼ばれていたそうです。
語源は当時の言葉で土を盛り上げるという意味を持つ「うぐろもつ」から。
そして、文化の中心が京から江戸へ移された頃に
「ムグロモチ」が一般的になったそうです。
そこから「モチ」が抜けた「ムグラ」という言葉が出始め、
江戸時代後期に「モグラ」になったそうです。
「ムグラ」から「モグラ」への変化には
動詞「潜る」の影響が多少あったと考えられているようです。
「土竜」は土を掘ったあとのトンネル部分が
竜のように見えることから付けられたものですが、
中国では「ミミズ」のことをさしていたようで、
日本に伝わった際に誤って「モグラ」が「土竜」になったそうです。
どうも、inackiです。
今回はタイトルにネタをおいてみました。
説明は前回同様ラストにしときます。
今年最初の雑談回ですよ。
1/1に上がってたやつ?あれ書いたの去年だから、
今年書いたのはこれが初めてなのです。
・・・確かこのネタ去年もやったよね( ´△`)
そして多分来年もこれをやると思うんですよね。
来年まで雑談回が続いているならの話ですけど。
今年の目的はあれです。
パズマリ終わらせることです。
予定では表ワールドが3月に終わります。
同時に裏ワールドの攻略が始まります。
やってることは表ワールドと全く一緒なので、超短縮版になると思います。
1ワールド1回で全8回
ただし作業量は表ワールドの比じゃないです。
隠しステージ出すのに本編より時間かけているようなことを、
毎ワールド行うことになります。
気が狂いそうです。(;・∀・)
表ワールドと同じパーティで行くか、別のパーティを作って攻略するかはまだ未定。
詰んだ、進めないってなったら別のパーティを作ると思います。
裏ワールドの隠しステージ出しは一番最後にまとめて行います。
あれ?今年中に終わらなくね?
・・・失踪しないことだけ祈っててください(誰がだよ)
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
P.S.タイトルは漢字に直すと「蝙蝠vs超」になります。
そして今回のネタ元の映画は「バットマンvsスーパーマン」になります。
つまりはそういうことです。
次回はこれ系統のネタは無いはずです。
流石に仕入れてこないでしょうΣ(-∀-;)
今回はタイトルにネタをおいてみました。
説明は前回同様ラストにしときます。
今年最初の雑談回ですよ。
1/1に上がってたやつ?あれ書いたの去年だから、
今年書いたのはこれが初めてなのです。
・・・確かこのネタ去年もやったよね( ´△`)
そして多分来年もこれをやると思うんですよね。
来年まで雑談回が続いているならの話ですけど。
今年の目的はあれです。
パズマリ終わらせることです。
予定では表ワールドが3月に終わります。
同時に裏ワールドの攻略が始まります。
やってることは表ワールドと全く一緒なので、超短縮版になると思います。
1ワールド1回で全8回
ただし作業量は表ワールドの比じゃないです。
隠しステージ出すのに本編より時間かけているようなことを、
毎ワールド行うことになります。
気が狂いそうです。(;・∀・)
表ワールドと同じパーティで行くか、別のパーティを作って攻略するかはまだ未定。
詰んだ、進めないってなったら別のパーティを作ると思います。
裏ワールドの隠しステージ出しは一番最後にまとめて行います。
あれ?今年中に終わらなくね?
・・・失踪しないことだけ祈っててください(誰がだよ)
ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
P.S.タイトルは漢字に直すと「蝙蝠vs超」になります。
そして今回のネタ元の映画は「バットマンvsスーパーマン」になります。
つまりはそういうことです。
次回はこれ系統のネタは無いはずです。
流石に仕入れてこないでしょうΣ(-∀-;)
A「白鯨はネット際で叩けば良いと思うんだ」
B「何の話!?」
どうも、この前、とあるアニメの一挙放送をニコ生で見ていたinackiです。
何のアニメかは察してください。
それはさておき、明けましておめでとうございます。
2016年もよろしくお願いします。
・・・前回同様大晦日に書いてるので、現時点ではまだ年越してないですけど。
あくまでも公開日が2016/1/1/00:00に調整されているだけなんですよね。
2016年になってもやることは今までと変わらないです。
時間が有れば、サバイバルでネザーゲートを作るリターンズを予定しています。
ネザー探索とかしてみたいです。
そういえば、pe版のゾンビピッグマンは最初から敵対的でしたけど、
ネザーが追加された今はpc版と同じの中立的なんでしょうか?
今度検証してこないと・・・。
そういえば、弟は紅白かガキ使だと、ガキ使を選ぶ派なんですが、
BUMP of chicken がでるからと、その時だけ紅白に変えていました。
自分「バンプはアニメのopとか歌ってるの?」
弟「最近だと血界戦線のop歌ってるね」
自分「ふーん」
・・・ではではまた来週(焦り)(;・∀・)ノ
P.S. 冒頭のネタの補足
とあるCMで映画の告知をやっていたんですよね。
鯨に襲われ、海に投げ出されたときにあなたならどうするか、
という実話をもとにした映画のCMが。
「白鯨との闘い」っていうタイトルだったかな?
それを見た後の自分と弟との会話です。
B「何の話!?」
どうも、この前、とあるアニメの一挙放送をニコ生で見ていたinackiです。
何のアニメかは察してください。
それはさておき、明けましておめでとうございます。
2016年もよろしくお願いします。
・・・前回同様大晦日に書いてるので、現時点ではまだ年越してないですけど。
あくまでも公開日が2016/1/1/00:00に調整されているだけなんですよね。
2016年になってもやることは今までと変わらないです。
時間が有れば、サバイバルでネザーゲートを作るリターンズを予定しています。
ネザー探索とかしてみたいです。
そういえば、pe版のゾンビピッグマンは最初から敵対的でしたけど、
ネザーが追加された今はpc版と同じの中立的なんでしょうか?
今度検証してこないと・・・。
そういえば、弟は紅白かガキ使だと、ガキ使を選ぶ派なんですが、
BUMP of chicken がでるからと、その時だけ紅白に変えていました。
自分「バンプはアニメのopとか歌ってるの?」
弟「最近だと血界戦線のop歌ってるね」
自分「ふーん」
・・・ではではまた来週(焦り)(;・∀・)ノ
P.S. 冒頭のネタの補足
とあるCMで映画の告知をやっていたんですよね。
鯨に襲われ、海に投げ出されたときにあなたならどうするか、
という実話をもとにした映画のCMが。
「白鯨との闘い」っていうタイトルだったかな?
それを見た後の自分と弟との会話です。
どうも、inackiです。
今年も残り数日です。(;・∀・)
そういえば、パズマリ「13回目」の時に、
覚醒はこれ以上変身できないサブキャラが持っていると書いたんですけど、
先日のアップデートで、全てのサブキャラが覚醒を持つようになりましたので、
この場で訂正しておきます。Σ(-∀-;)
じゃあ本編どうぞ。
ワールド7-4
背景はホネリフトの方の火山。
土管に入るとキノコの方の火山。
ホネリフトはあれです。
ウツボみたいなやつが全身ホネになっていて、
そいつ自身がリフトの役割を担っている乗り物です。
説明適当ですいません(´・ω・`)
7-5
背景はキノコの方の火山。
土管に入ると地下に出ます。
火山にいる方はファイアパックン、
地下にいる方は普通のパックン、
土管で繋がっているのに、どうしてこうなった・・・。
7-お化け屋敷
こんな灼熱な土地に別荘を持っているということは、
ここにすんでるテレサは寒がりなのでしょうか?
寒がりな以外は普通のテレサと同じようです。
他にもキングガマネーさんもすんでいる模様です。
ガマネーさんは変身すると、寒がりになるのか・・・(的外れな推論)
7-7
背景はキノコの方の火山。
ここにはパックンもファイアパックンも生息しているようです。
本格的にパックンの生態が謎です。
ノコノコが複数色いるのと同じで単に色違いなだけなのでしょうか?
7-9
背景はホネリフトの方の火山。
土管に入るとリフトの方の空に出ます。
このステージは回復が出てこないにも関わらず、
敵の先制攻撃がかなり来ます。
死闘(運ゲー)を制してようやくクリア
7-砦2
いつものホネ族の砦。
ボスはクッパJr.。
溶岩温泉に入って、逆上せているところを襲って勝ちました。
クッパJr.「マリオたちがボクのプライベートを邪魔したってパパに言いつけてやる」
クリア時に黄色ヨッシーが仲間になります。
ではではまた次回。ヽ(・∀・)ノ
P.S. 今回のおまけ情報
覚醒の種類
大体以下の分類になります。
・ステータスアップ
味方の体力、攻撃のどちらかが上がるもの。
・回復
回復ドロップを消したときの回復力が上がるものや、
ドロップを消した際、回復ドロップでの回復とは別に、
自動で一定量回復するものがある。
・耐性
暗闇や毒、バインド等を受けないことがあるもの。
なお、バインドの耐性はその覚醒を持っているキャラにしか効果はない。
・スキルブースト
味方のスキル発動に必要なターンが、少なくなった状態でコースに入れるもの。
・操作時間延長
ドロップを動かせる時間が、少し長くなるもの。
・ダブルターゲット
自身と同属性のドロップを4つ繋げて消すと、
通常時より攻撃が上がり、なおかつ、敵2体に同時に攻撃できるもの。
・属性強化
特定の色のドロップを横1列で揃えて消すと、その属性の攻撃が上がるもの。
変身の余地を残しているサブキャラは大抵これを持っている。
今年も残り数日です。(;・∀・)
そういえば、パズマリ「13回目」の時に、
覚醒はこれ以上変身できないサブキャラが持っていると書いたんですけど、
先日のアップデートで、全てのサブキャラが覚醒を持つようになりましたので、
この場で訂正しておきます。Σ(-∀-;)
じゃあ本編どうぞ。
ワールド7-4
背景はホネリフトの方の火山。
土管に入るとキノコの方の火山。
ホネリフトはあれです。
ウツボみたいなやつが全身ホネになっていて、
そいつ自身がリフトの役割を担っている乗り物です。
説明適当ですいません(´・ω・`)
7-5
背景はキノコの方の火山。
土管に入ると地下に出ます。
火山にいる方はファイアパックン、
地下にいる方は普通のパックン、
土管で繋がっているのに、どうしてこうなった・・・。
7-お化け屋敷
こんな灼熱な土地に別荘を持っているということは、
ここにすんでるテレサは寒がりなのでしょうか?
寒がりな以外は普通のテレサと同じようです。
他にもキングガマネーさんもすんでいる模様です。
ガマネーさんは変身すると、寒がりになるのか・・・(的外れな推論)
7-7
背景はキノコの方の火山。
ここにはパックンもファイアパックンも生息しているようです。
本格的にパックンの生態が謎です。
ノコノコが複数色いるのと同じで単に色違いなだけなのでしょうか?
7-9
背景はホネリフトの方の火山。
土管に入るとリフトの方の空に出ます。
このステージは回復が出てこないにも関わらず、
敵の先制攻撃がかなり来ます。
死闘(運ゲー)を制してようやくクリア
7-砦2
いつものホネ族の砦。
ボスはクッパJr.。
溶岩温泉に入って、逆上せているところを襲って勝ちました。
クッパJr.「マリオたちがボクのプライベートを邪魔したってパパに言いつけてやる」
クリア時に黄色ヨッシーが仲間になります。
ではではまた次回。ヽ(・∀・)ノ
P.S. 今回のおまけ情報
覚醒の種類
大体以下の分類になります。
・ステータスアップ
味方の体力、攻撃のどちらかが上がるもの。
・回復
回復ドロップを消したときの回復力が上がるものや、
ドロップを消した際、回復ドロップでの回復とは別に、
自動で一定量回復するものがある。
・耐性
暗闇や毒、バインド等を受けないことがあるもの。
なお、バインドの耐性はその覚醒を持っているキャラにしか効果はない。
・スキルブースト
味方のスキル発動に必要なターンが、少なくなった状態でコースに入れるもの。
・操作時間延長
ドロップを動かせる時間が、少し長くなるもの。
・ダブルターゲット
自身と同属性のドロップを4つ繋げて消すと、
通常時より攻撃が上がり、なおかつ、敵2体に同時に攻撃できるもの。
・属性強化
特定の色のドロップを横1列で揃えて消すと、その属性の攻撃が上がるもの。
変身の余地を残しているサブキャラは大抵これを持っている。