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inackiの自由人ブログ

現在更新休止中。
どこかのタイミングでひっそり戻ってくると思います。

A「consentes dei juno jupiter minerva apollon mars ceres

mercurius diana bacchus vulcanus pluto vesta venus」

B「日本語でok」

どうも、inackiです。

この前、とある麻雀アニメを見てました。

自分、流血描写は苦手なんですが・・・。

と言いつつ、見たいアニメに、血が多いアニメが入っている時点で、

ほんとに苦手なのかよと言われかねないのですが。

もっと言えば、毎回誰かが殺されるようなアニメを見てたこともあります。

(探偵ものではない)

苦手ってなんだっけ?

流血で思い出した。

昔、ピーラー(野菜の皮剥き器)で指切ったことがありました。

丁度、じゃがいもの皮剥きをしていたところなんですが、

ふと気づくと、じゃがいもの表面に血がついているんですよね。

しょうがなく水で洗い流したんですが、またすぐに血がついたんですよね。

おかしいとおもって、指を見たら血が出てるんですよね。

流しても、しばらくして、また溢れてくるので、

そこで指を切ったのだと自覚しました。

それからしばらくはピーラーが軽くトラウマになって使えませんでした。

今はきをつけながら、使ってますが・・・。

ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ





P.S.

あれ?今のご時世この話題まずかったんじゃない?

気分を害された人がいたら、ごめんなさい(´・ω・`)
A 「桜~咲いて~春が来ました~、喜~び咲かせます~、

いつか~風に~散っていきます、だから~生~きるのです~、

花吹雪キラキラ~儚くてキラキラ~、人の世もキラキラ~せつなくてキラキラ~」

どうも、inackiです。

冒頭の歌詞は桜からの連想ゲームの末、出てきた曲です。

結構前に聞いたことがあった曲なのですが、

誰の曲かは今日はじめて知りました。(歌詞書くのに調べた)

というわけで、桜を見にとある場所に行ってきました。





若干他の人が写ってますが、後ろ姿だから大丈夫だよね?

日中の撮影だったので、日光のせいでスマホの画面が全く見えてない状況で撮影してました。

写真はいたって普通に撮れてるんですけど・・・。

あとこちら。



どこからどうみても団子です。

桜鑑賞は団子食い終わってから行われました。

花より団子(優先)かよ。

ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ





P.S.

え?タイトルの意味?

特に無いです。使ってみたかっただけです。
A「ようやく、あいつに勝てる勝機があったのに、

急に頭が頭痛で痛くなって、

それが原因で、惜しくも惜敗しちゃったよ」

B「お、おう、そうか(困惑)」

どうも、inackiです。冒頭の会話は適当に考えたやつなんですけど、

いったいどういうシチュエーションなんでしょうか?

ともかく、今回で雑談回最終回です。

嘘ですけど・・・。ヽ(・∀・)ノ

エイプリルフール用の軽微なネタです。

まぁ、実際ひっそりと最終回を迎えていても、

誰も気に止めない気がしますが・・・。

とは言いつつも、毎週一定数のアクセスがあるんですよね。

なぜこうなっているのか、これがわからない。

あ、パズマリに関してはゴールデンウィークあたりで再開する予定です。

一応最後まで頑張りますが、ダメなときはお察しください( ´△`)

ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ





P.S. エイプリルフールは午前中まで

っていう嘘を聞いたことがあるので、

午前中にあげてみました。
どうも、inackiです。

前回無事クッパを倒して、終わりと思いきや、

実は5ステージほど飛ばしてました。

というわけで、ワールド7~8の隠しステージにいきます。

じゃあ本編どうぞ。



ワールド7-6

背景はリフトの方の火山。

なんとハンマーブロスの秘密基地です。

誰得だ?

なお、メガブロスは出てこない模様。

仲間外れかな?

ワールド7-8

背景はキノコの方の火山。

特にこれと言った特徴はない。

強いて言うなら、ガマネーさんがボス担当なぐらい。

ワールド8-3

背景は地下水道。

そういえば、ガマネーさんは逃げます。

ド○ラクエでいうメタ○スラ的なやつです。

キノピオの家で調理してもらうと、他のキャラのレベルが結構上がります。

キングガマネーさんだともっと上がります。

ワールド8-7

背景はキノコの方の火山。

ガマネーさんをキングガマネーさんに変身させるのに、

キノコが大量に要ります。

キノコで大きくなるとかどこの配管工さんだよ。

ワールド8-お化け屋敷2

テレサの本拠地は2箇所だった。

というわけで、前半戦最終ステージはお化け屋敷です。

ここに来て本編初登場、ゴールデンクリボー。

クリボーにあるまじき強さを誇ります。

ちなみに倒すと、ほしのいしをくれることがあります。



ではではまた次回ヽ(・∀・)ノ

後半戦でお会いいたしましょう。





P.S. 今回のおまけ情報

スキル溜めの概念

分かれ道では、しばしばそのコースに出てこない色のドロップを

要求されることがあります。

そこで使用するのが、変換スキルになるわけなのですが、

スキルは敵キャラが出てくるバトルでしか溜めることが出来ません。

当然敵キャラはこちらを攻撃してくるわけですから、

回復しないで放っておくとこちらがやられます。

そして、敵キャラを倒してしまうと、次に進むことになります。

つまり、敵を倒さないようにしつつ、

なおかつ、こちらもやられないように回復し続ける必要があります。

普通のパーティでそれを敢行するのは難しいので、

スキル溜めがしやすいパーティというものを作る必要があります。

この記事ではそこまで書く気はないので、ここで終わります。(-∀-;)
どうも、inackiです。

前回からはや1ヶ月。

ようやくやるきになりました。

死力を尽くしてクッパを倒しにいきます。

ちなみに前半戦は次回が最終回です。

じゃあ本編どうぞ。



ワールド8-9

背景はリフトの方の火山。

土管に入ると骨リフトの方の火山。

ケロンパやキラーは先制攻撃してくる奴としてこない奴の

2パターンが有るんですが、なにか違いがあるんでしょうか?

コースの難易度にはあまり関わってこないので、なんでもいいのですが・・・。

ワールド8-10

背景は骨リフトの方の火山。

土管に入るとリフトの方の空になります。

前半戦のうちは敵の体力が少ないのでいいのですが、

敵の体力が多くなると、毎ターン行動の敵がすぐに倒せなくて、

ジリ貧になりそうです。

特にパタパタとかはしょっちゅう出てきますし・・・。

ワールド8-11

背景は骨リフトの方の火山。

土管に入るとキノコの方の火山。

そもそもこのゲーム、よほどの事がない限り、

敵の攻撃力>>味方の回復力なので、

耐久は基本無理です。

詳しくは次回のおまけで書きます。

ワールド8-砦3

骨族よりカメックの方が多そうな砦。

ボスはクッパJr. になります。

クッパJr. 「こんなところまで追ってきても、僕のサインはあげないぞ」

この後、クッパの城に逃げ込むクッパJr. の姿が目撃されました。

また、城の付近にマリオとルイージが居た、という目撃情報もあり、

現在、この2つの情報の関連性を探っているところです。

・・・あれ?何のゲームだったっけ、これ。

ワールド8-12

背景はキノコの方の火山。

土管に入るとリフトの方の火山。

耐久ができなくて辛いことがひとつだけあるんですよね。

スキル溜めが出来ないこと。

分かれ道には変換スキルで色を作らないと行けない、

という場面が何回もあります。

また、分かれ道まで来てしまうと、スキル溜めが出来なくなるので、

分かれ道の前までに必要なスキルを使える状況にしなければいけません。

つまり、耐久しろというわけです。

ワールド8-クッパ城

専用のBGMとともにお送りします。(聞こえるわけがない)

背景はクッパ城専用のものです。

とにかくボス戦までが長い。

ワンワン2~3体やカメック5人衆など、道中の方が難しいレベル。

20回以上やり直してようやくボス戦ですよ。

ボスはクッパ。

道中の鬱憤をぶつけてやってさっさと倒します。

クッパを倒すと一旦マップに戻り、

そのまま次のボス戦に突入します。

次のボスはクッパwith手下7人衆とクッパjr.です。

それをたおして、ようやくワールド8終了。

お疲れ様でしたヽ(・∀・)ノ

ちなみにクリアするとクッパ、ピーチが仲間になります。



ワールド8-12までは2/29に終わってたんですが、

ワールド8-城クリアに非常に時間がかかりました。

裏ワールドもそのうち始める予定です。

ではではまた次回ヽ(・∀・)ノ

いったい何時になるんだか( ´△`)





P.S. おまけ 前半戦エピローグ

「こうしてマリオたちはピーチ姫をすくいだし

キノコ王国にはへいわがおとずれました」



クッパ「我輩はまだ実力の50%も出していないぞ」

マリオ「まじかよ」

クッパ「がはは、せいぜい首を洗って出直してくるんだな」

マリオ「(もうピーチ姫助けたし、行く意味無いよな~)」
A「ある日~、キルの中」

B「ポヨコに」

A&B「出会った~」

A「えっ!?食ったの?」

どうも、inacki、です。

いきなり身内ネタですいません。

どちらも家で飼っているネコの名前、です。

気がついたら1ヶ月放置されてるパズマリェ・・・。



クッパ「ガハハ、マリオのやつ、我輩が強すぎて怖じ気づいたか」

マリオ「いや、単に構ってる暇がないだけ」

クッパ「何!?ピーチ姫がどうなってもいいというのか」

マリオ「拐ってから(リアルで)何ヵ月経ってるんだよ、

その間になにもしてないんならなにもする気無いだろ」

クッパ「ぐぬぬ、詭弁を弄しおって」

カメック「説明しよう、詭弁とは、

正しくないことをさも正しいかのように語ること、です(多分)」

クッパjr.「解説役が解説しきれていない件について」

カメック「すまねぇ」

マリオ「茶番終わったんなら、もう帰っていいか?」

カメック「あ、どうぞどうぞ」



ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ

えーと、ほんとに更新遅くてすまねえ、です。
A「ザフとは違うのだよ、ザフとは」

B「ザクじゃないの?」

A「・・・(´・ω・`)」

どうも、inackiです。

斬新なタイトルを思い付きました。

今回のタイトルがそれです。

手抜きじゃないよ、ある程度考えた上でのタイトルだよ。

現在、パズマリの前半戦ラストコースで苦戦中です。

あれ?事前プレイではワールド8は特に苦労してなかったんだけど・・・。

後半戦終わるのかなこれ。

inackiの今後にご期待ください。

(いや、本当に終わるのかなこれ)

次回の更新で前半終わりますが、後半戦は1ヶ月ほど準備期間がほしいです。

ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ





P.S.

そういえば、この前ノゲノラの一挙放送見ました。

だから何と言うわけでもないですが。

どうも、inackiです。


この前の雑談回で、レッドストーン反復装置とレッドストーンコンパレーターの説明をやる


みたいなことを言っていましたが、


過去の記事を見てきた気づいたんです。


そもそもレッドストーン関連にほとんど触れてない、という事実に。Σ(-∀-;)


というわけで、ついでにそちらも書いていきます。




・レッドストーン


粉状の赤い物体です。地面に置くことができます。


またレッドストーン同士を地面に並べると、1本の線になります。


途中で曲げることも2本以上の線に分岐させることも出来ます。




・入力装置


動作を受けると、ON信号を生み出します。


動作を受けていないときは、何もしません。


信号は、レッドストーンの線に乗せて伝えることが出来ます。




・信号の強度


レッドストーンを1ブロック通るたびに信号の強度が1ずつ下がっていきます。


また信号の強度が0になるとOFF状態になり、レッドストーンが光らなくなります。


多くの入力装置の発する信号の強度は15なので、


結果として、15ブロック先までしか信号を伝えられないことになります。




・動力源ブロック


ON信号を受け取ることの出来るブロックを導体ブロックといいます。


そして、ON信号を受けた導体ブロックは動力源ブロックになり、


周囲に信号を伝えることが出来ます。


ただし、レッドストーンから受けた信号を直接レッドストーンに送ることは出来ません。




・レッドストーン反復装置



前後の区別があり、後方からON信号を受けると、



信号の強度を15に戻した上で前方の導体ブロックを動力源ブロックにします。



また、信号の送るタイミングを、ある程度調整する(遅らす)ことも出来ます。








・レッドストーンコンパレーター


非常にややこしい代物。


後方から信号を受けると、前方に信号を送る。


送る信号の強度はモードによって異なる。


(後方からの信号の強度)-(横からの信号の強度)≧0のときに、


後方からの信号の強度と同じ強度の信号を前方に送るモード。


(後方からの信号の強度)ー(横からの信号の強度)≧0のときに、


計算結果と同じ強度の信号を前方に送るモード。


後方においてあるチェストやかまど等の中身に応じた


強度の信号を前方に送るモード。




とりあえずこんな感じです。


ではではまた次回ヽ(・∀・)ノ


次回っていつになるんだろう・・・。

どうも、inackiです。

今回は久しぶりのマイクラ記事です。

先日、マイクラのアップデートが来て、ver0.14.0になりました。


かなりいろいろと変わってます。




増えたもの紹介(自分で把握している限りで)


・絵


・額縁(色んな物が飾れます)


・大釜(水が入れれます)


・チェスト付きトロッコ(物を入れながら運べます)


・ホッパー(上から下へ自動で物が移動します)


・ホッパー付きトロッコ(ホッパーがトロッコに乗ってます)


・TNT付きトロッコ(スイッチが入ると爆発します。用途不明)


・ウィッチのスポーンエッグ


・レッドストーン反復装置、レッドストーンコンパレーター(別記事で解説予定)


・発射装置(スイッチが入ると、中のものを撃ち出します)


・ドロッパー(スイッチが入ると、中のものを吐き出します)


・ウサギ関連のアイテム(焼き肉、シチュー等)




その他気づいたこと


・一部の木材から作るものが、木材の種類ごとに見た目が変わっている


・飲むものと投げるもので、ポーションの見た目が変わっている


・一部のアイテムの名称が微妙に変わっている


・クリエイティブでもチェストや作業台等が使えるようになっている


・クリエイティブからサバイバルに変えても持っているアイテムが消えない(逆も同様)




とりあえずはこんな感じで


ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ
どうも、inackiです。

雑談回と違ってこちらはネタの余裕が一切無いので、

本編以外のところに時間がかかります(;・∀・)

じゃあ本編どうぞ



ワールド8-6

背景はリフトの方の火山。

土管に入ると海に出ます。

やっぱり海底火山か(違うって)

海側ではプクプクやゲッソーが出ますが、

火山側ではメットばかりでてきます。

メットの住処でしょうか?

ワールド8-8

背景はキノコの方の火山。

土管に入ると骨リフトの方の火山。

ボスはドッスン・コトン。

子連れゲッソーみたいな感じになっていますが、

親子だったりするんでしょうか?

某タヌキみたいに隠し子なのか?

その場合、コトンは成長するとドッスンになるわけで、

そのうちドッスン3連星になるのか(適当)

ワールド8-砦2

カメック居住区です。

そして骨にされる前のノコノコやパックンが居ます。

つまり、奴等はここで骨になったんだよ。(な、なんだって~)

そんなわけない。

ボスはカメック5人衆。

全体攻撃で一掃してやりました。



ではではまた来週ヽ(・∀・)ノ





P.S. 今回のおまけ情報

全体攻撃+α

わりと重要なことですが、知らなくてもクリアはできるので、おまけ扱いです。

同じ色のドロップを5個以上繋げて消すと、

対応した色のキャラが、敵全体を同時に攻撃します。

5個以上繋げて消した色のドロップが複数色あれば、

複数色での全体攻撃も可能です。

第16回でボム兵は面倒だと書きましたが、

理由はボム兵やトゲゾーは倒すのにターン数がかかるからです。

また、攻撃力も非常に高く、攻撃される前に倒す必要があります。

そこで役に立つのが、全体攻撃です。

複数体のボム兵やトゲゾーを同時に攻撃することによって、

攻撃される前に全員倒すことが可能になります。

まぁ、最悪、全体攻撃なしでも倒せるパターンになるまで、

同じコースをやり直し続けるということも出来るので、

必須ではないのですが・・・。