さあ~て
今回のサザエ8(*^^*)8さんry
ごめんなさいふざけました
今回はシステム編です!
東方ではだいたい
道中
↓
中ボス
↓
道中2
↓
ボス
の流れです
そして、
シューティングに欠かせないもの…
それはボムじゃあぁぁぁぁ
ということで
東方にもボムがあります
勿論、ボスも使ってきます
で、ボスが使うやつを
スペルカード
といいます
まあ、必殺技的なやつです
詳しくはwiki↓
ステージによって異なる場合があるが、
基本的には「道中1」→「中ボス」→「道中2」→「ボス」
という流れでステージが進む。
東方Projectは、どちらかというと
ボス戦を中心にステージが構成されているのが特徴
である。
; 道中
: いわゆるザコ敵が撒き散らす弾を
回避・撃墜して進んでいく。
ステージが進むとザコ敵が大量の弾を撒き散らすようになる。
最終面など「道中2」が無いステージも存在する。
; 中ボス
: ステージの途中には中ボスが出現し、対戦する事となる。
ステージによっては会話イベントが発生する場合もある。
ボスと中ボスは同じキャラクターが担当している事が多いのだが、
異なるキャラクターが担当しているステージもある。
また「道中2」が無いステージの場合は、
ボスの前哨戦という扱いになる。
道中と中ボス戦が統合されているステージや
中ボスが複数回登場するステージ、
中ボスが登場しないステージも存在する。
; ボス
: ステージの最後にはボスが出現して対戦する事となる。
ボスが登場すると会話イベントが発生、
BGMがボスキャラクターのテーマ曲に変化し、対戦が始まる。
ボスも中ボスも対戦中の演出は基本的に同じ
なので便宜上、以降の表記はボス、
およびボス戦で統一する。
; ボス戦中の演出
: ボス戦中は画面上部にボスの残機とライフが表示され、
ライフを全て削ることでボスの残機が1つ減る。
ボスの残機が0の状態でライフを全て削ると「撃墜」となる。
: ボスの攻撃は「通常攻撃」と「スペルカード」の2種類あり、
ライフを一定値まで削ると次の攻撃へ移行する。
またボスの攻撃には制限時間があり、
経過するとライフが残っていても次の攻撃に移行する。
: なお、これらの演出はスペルカードルールに基づく
↑
「はい、先生!」
「何ですか?」
「スペルカードルールってなに?」
「…」
うむ……学習不足だなあ
ということでこれは次回!
~おさらい~
・ボムがある
・スペルカードがある
・両方必殺技的な何か