東方紹介~システム編 No.70 | With the Sea Breeze ~潮風とともに~

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大学生になった自分がいろんなことをグダグダに綴っていくブログです。

さあ~て
今回のサザエ8(*^^*)8さんry

ごめんなさいふざけました

今回はシステム編です!


東方ではだいたい


道中

中ボス

道中2

ボス

の流れです

そして、

シューティングに欠かせないもの…

それはボムじゃあぁぁぁぁ

ということで

東方にもボムがあります


勿論、ボスも使ってきます

で、ボスが使うやつを

スペルカード

といいます

まあ、必殺技的なやつです

詳しくはwiki↓


ステージによって異なる場合があるが、
基本的には「道中1」→「中ボス」→「道中2」→「ボス」
という流れでステージが進む。
東方Projectは、どちらかというと
ボス戦を中心にステージが構成されているのが特徴
である。

; 道中
: いわゆるザコ敵が撒き散らす弾を
回避・撃墜して進んでいく。
ステージが進むとザコ敵が大量の弾を撒き散らすようになる。
最終面など「道中2」が無いステージも存在する。

; 中ボス
: ステージの途中には中ボスが出現し、対戦する事となる。
ステージによっては会話イベントが発生する場合もある。
ボスと中ボスは同じキャラクターが担当している事が多いのだが、
異なるキャラクターが担当しているステージもある。
また「道中2」が無いステージの場合は、
ボスの前哨戦という扱いになる。
道中と中ボス戦が統合されているステージや
中ボスが複数回登場するステージ、
中ボスが登場しないステージも存在する。

; ボス
: ステージの最後にはボスが出現して対戦する事となる。
ボスが登場すると会話イベントが発生、
BGMがボスキャラクターのテーマ曲に変化し、対戦が始まる。
ボスも中ボスも対戦中の演出は基本的に同じ
なので便宜上、以降の表記はボス、
およびボス戦で統一する。

; ボス戦中の演出
: ボス戦中は画面上部にボスの残機とライフが表示され、
ライフを全て削ることでボスの残機が1つ減る。
ボスの残機が0の状態でライフを全て削ると「撃墜」となる。

: ボスの攻撃は「通常攻撃」と「スペルカード」の2種類あり、
ライフを一定値まで削ると次の攻撃へ移行する。
またボスの攻撃には制限時間があり、
経過するとライフが残っていても次の攻撃に移行する。
: なお、これらの演出はスペルカードルールに基づく



「はい、先生!」

「何ですか?」

「スペルカードルールってなに?」

「…」



うむ……学習不足だなあ

ということでこれは次回!


~おさらい~

・ボムがある

・スペルカードがある

・両方必殺技的な何か