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バカとメガネは使いよう

とある工業高校の劣等生のぼやき

久しく更新しておらずすみませんm(_ _)m
受験勉強やら入院やら諸々で何かと更新できませんでしたがそこの所ご了承を。
というかまあ、気ままに更新って言ってたからオッケーですよね!!(開き直り)

…さて、くだらない前置きは置いといてカムイの性能をまとめていきたいと思います。
多分この記事を読んでくれている大半の人は、「ベヨ姐はよ!!」「ベヨネッタの方をよこせ!!」と思ってると思うのですが…
自分、使いこなすのに1年は必須だと判断し今回は他の人に任せます…そこの所はご理解のほどを…


さて、カムイのキャラ特性としては
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重量 普通~やや重め
スピード 普通~やや遅い
技の発生 やや早い
火力 やや高い
復帰 普通~やや低い
壁キック なし
その他 横スマッシュのリーチが最長

クセが強いと思いきや意外とシンプルな技が揃ってて、dlcキャラの中でも比較的扱いやすい部類です。

立ち回りとしては、飛び道具や横B、スマッシュなどで相手を撹乱してその隙を突くという戦い方が今のところ自分にはしっくりきています。

さて、技構成ですね。

・弱攻撃
威力、発生は普通の弱攻撃。百烈は火力が高かったり巻き込みやすかったりはするけどずらされやすいので注意。百烈はやや上、単発止めはほぼ真横に飛ばすので、とりあえず近づかれたり距離を取りたいときに打つのが良いかと。

・横強攻撃
発生はやや早めの横強攻撃。火力は普通で距離を取りたいときやコンボパーツに(空中Nや空前に繋げることも可能)。撃墜は辛い…

・上強攻撃
頭上で夜刀神を振り回す。発生すぐには前後?(後ろは不明)に判定があるので打ち上げも可能。ただ後隙の影響か空上には繋げ辛い。

・下強攻撃
発生早めの草刈りアタック。多分上強攻撃にも繋げられるのでコンボの起点にでも。

・ダッシュ攻撃
ダイビングしながら夜刀神を突き刺す。カムイドリル…(ボソッ)
発生も早く巻き込み性能も高い。

・横スマッシュ
今作最長リーチを誇るスマッシュ。その火力も尋常ではなく、先端火力はマルスの先端火力と同等。しかし根本の火力はイマイチなのでうまい立ち回りが必要。発生はやや早めなので強引に狙っても意外と当たる。また上下入力で高さがかなり変わるのでしっかりと考えて入力する必要がある。そして何故かスマッシュホールド中はチェーンs…夜刀神を当たり判定を出しながら構えるので、回避読みで夜刀神→フルチャージスマッシュでかなりのダメージを稼げる。

・上スマッシュ
発生はやや早めの某ユニコー◯ガ◯ダムのビームトンファーとかいうヤツみたいなスマッシュ。前後にも判定はあるが、最高火力は先端にあるため対空攻撃か、コンボパーツに。リーチはマルス上スマッシュより短い。

・下スマッシュ
発生は普通のフィットレの下スマッシュに似ている攻撃。前方似て夜刀神、後方に竜穿で攻撃。前方はダメージ固定だが、後方はやはり先端補正がかかる。吹っ飛ばしはほぼ真横で後隙も小さくはないので乱用は非推奨。

・空中N攻撃
夜刀神を前方に振り回わしつつ左手の竜穿も振り回す技。火力は低いが発生、巻き込み性能は高いので対地攻撃に向いている。

・空中前攻撃
発生早め後隙小さめの夜刀神振り下ろし。地上の敵に当ててすぐに着地して空上に繋げるのもよし。コンボパーツに最適。

・空中上攻撃
サマーソルトしながら夜刀神を振り回す某マルスに似た技。ただ火力はそこそこあり撃墜も可能。

・空中後攻撃
カムイで最もクセの強い技。翼を広げ相手を攻撃する技ではあるが、ロボットのように移動判定があったりするので、単純に攻撃だけでなく着地ずらしや復帰にも使う。発生はやや遅いが火力は高め。

・空中下攻撃
巻き込み性能高めの急降下キック。多段ヒットかつ最終弾は相手をそこそこ吹き飛ばすので空中追撃対策に向く技である。メテオ判定はあるがかなりの距離を降下する上に復帰能力が低いので、道連れメテオ、または打ち上げられてからの反撃メテオが限界である。また地上の的にはフルガードされると隙を晒すので注意。

・掴みN
柄殴り。リンクとほぼ同一。

・前投げ
投げて竜穿で突き刺す一般的な投げ。

・後ろ投げ
性能は普通の後ろ投げ。

・下投げ
竜化して踏み潰し。微妙にヒットストップがかかったり打ち上げすぎるためコンボには使えない。

・上投げ
竜化して突き上げ。下投げより打ち上げる感じ。150%前後から撃墜可能?

・N必殺技
水の玉を飛ばすあれ。水の玉自体は速度は遅いが当たればスタン、またフルチャージ時の弾の大きさ故からかなり相手を動かすことのできる攻撃。敵がスタンした後は横スマッシュ、至近距離ならそのままNBを長押しして腕で噛み付くなど様々な攻撃に繋げられる。腕の噛みつきはフルチャージで20%で、撃墜手段となる技でもある。玉のフルチャージが放たれたあとBボタンを離すと噛み付く。また玉を撃つ為に指を離して即座にまたBを押すと、噛みつきのチャージのみが再開される(つまりBボタン2連続で噛みつきだけチャージ可能)。ちなみに玉のフルチャージには2秒、噛みつきには3秒要する。

・横必殺技
地面に突き刺すあれ。恐らくカムイの主力となる技。地上では入力で小ジャンプし、攻撃ボタン入力で突き刺す。この時判定が地面に当たると地面に突き刺さり、そこから前方キック、後方キック、ジャンプのどれかに派生できる。また地面に突き刺し時に地上の相手にも当たると相手を拘束できる。
空中だと入力した瞬間に突き刺す。ただしダメージを食らわない限り地面に着くまで一度しか放てないので注意。
突き刺し自体は先端を当てればスマッシュ並みの火力、キックは相手の重量にもよるが120%前後から撃墜可能となる技である。
また小ジャンプはシャドーボールなどは回避できないが、スライディング系の技は時々回避できる。

・上必殺技
竜化して飛ぶ。ファイアーフォックスのように方向指定可能で、攻撃判定もすぐに出るなど、追撃には強い性能となっている。ただし飛行距離が短いので注意。巻き込み性能や火力もそこそこあるので追撃や撃墜に使えなくはないが、外した時のリスクもでかいので注意。

・下必殺技
広範囲に当たるカウンター。今作のカウンターの中では吹っ飛ばしがかなり高い方のものである。敵によっては30%から、大抵の敵は60%~80%で撃墜可能となることが多い。乱用は厳禁だが、焦った相手の攻撃を受け止めたり、相手の動きを読めてる場合は積極的に使うべし。
ちなみに吹っ飛ばしは相手の技のダメージ依存の可能性が高い。(画竜点睛では大して飛ばなかった)


さて技の構成はこんな感じですね。

さてさて、立ち回りとしては

・NBや横Bなどで相手を動かしてその隙に空前や空N、ダッシュ攻撃などでコンボを繋げダメージを稼ぐ。

・相手のダメージが溜まってきたら相手の動きに合わせてスマッシュ、またはカウンターでトドメを刺す。

という、結構シンプルな立ち回りですね。

ちなみに弱点としては
・ガードされた時の対処が少ない

・投げからのコンボがない

と、フルガードに弱すぎるというところでしょうか…

意外とどの距離でも戦えるし扱いやすいのでどのキャラから乗り換えても戦えると思います。
ただクセの強いところ極めて強いのでそこは要練習ですね…

これが最後のキャラ追加となってはしまいましたが、むしろ全てのキャラが揃ったここからが真のスマブラではないのでしょうか?
なんて適当な事を言ってみました。

さてはて、また受験が終わり次第ルフレ理論でもまた更新しますので、それでは~