EP2 ~早苗編~
EP2になると一時的に自機が早苗に変わるよ~
別に常識にとらわれてないことができるわけではないので期待しないこと!
早苗は初期HPが15なのでいきなり釣瓶落としや灼熱で死ぬ事がなくなります!
個人的に非常にうれしい効果なんですよ!
レア装備が罠によって一瞬でなくなると怒りのやり場がどこにもなくなっちゃうんです、、、
弾幕は早苗専用になり、EP2では役に立ちます!
ただ弾幕が霊夢と違って貫通したり8方向に撃つことができませんがかわりに、
敵に当たったら破裂(周囲一マス)したり星形に5方向に弾幕を撃つことができます!
そして、パワーが最大の時は当たった敵を伝ってダメージを与えることができるので敵が密集していると
一気に攻撃することができて一気に倒せたときは結構気持ちいいです!
ただ、パワーが最大の時は前方2マスまでしか届かないので弾幕の価値があまりないのが欠点です、、、
そしてなかなか厄介なシステム(当たり前?)未識別アイテム制になります、、、
ローグライクにあまり詳しくないので中々苦労しました、、、
特に多いのが、
回復と信じてのんだ薬が爆薬だった→orz
合成の為に装備したのが呪われていて外せずボコボコにされる
お守りを鑑定しようとする→呪われた西行妖の枝→orz
など大変な目に遭ってきましたwww
薬は飲めばわかりますが札は使うまでわからないので効果を覚えていないと何か判断出来ませぬ!
判断方法は使った効果でわかりますが一部わかりずらい物もあるので念のため書いておきます!
まず何も起こらなかった場合伝染の札で確定。
相手がワープ、鈍足、睡眠、混乱、爆破、泥酔、水になる、このうち一つに当てはまれば七曜の札で確定
パチュリーのスペル通りの効果になってるよ!
相手が突然特殊能力を使ったら起動符で確定。
アイテムを落としたら遺失物の札で確定。
無いと思いますがボスに変化したら親玉変化の札で確定。
鑑定のために使ったら幸福でいきなりレベルアップされてボコボコにされたり突然倍速になったり危険な状況になることもありなかなかスリルがありますww
何が起こるか分からないまるで人生のように、、、
↑のちの黒歴史となる
そんなことは置いといて次はスキマ類です!
スキマ類は案外簡単に鑑定ができます!
まず入る数で判断ができます!
1だった場合消化のスキマで確定。
2だった場合、合成か調合で確定。どちらか判断するには
薬や素材を2個入れて調合されたら調合のスキマされなかったら合成
合成はたまに3や5もありますがそんなに出てこないのでお気にせず。
10だった場合素材で確定。
次に説明で判断できます!
メニューに「入れる」ではなく「使う」だったら吸い寄せ、魍魎、シェルター、抜け穴の4つで
使ってモンスターが出てきたら魍魎のスキマで確定。(数が3か4が多い気がする)
スキマだけ画面に残ったらシェルターで確定。
目の前にアイテムがある状態で使って吸いこんだら吸い寄せのスキマで確定。
何も起こらないor別の場所へ移動したら抜け穴のスキマで確定。
今度は入れて判断します!
まず薬品や素材以外のアイテムを2個入れて入れてその入れたアイテムを取り出せたら保存で確定。
薬品や素材を2個入れて別の一つの物になったら調合で確定。
次に未識別のアイテムを入れて識別されたら識別で確定。
入れたアイテムがなくなったら倉庫で確定。
入れたアイテムが別のものになったら変化で確定。
入れてHPが回復したら心で確定。
最後に特殊な方法で判断します!
武器を入れて階段を下りて+1されたら強化で確定
逆に-1されたら弱化で確定
スキマを除いてほかのスキマに入れたアイテムが取り出せたらスペアで確定
アイテムを入れてスキマを割ったらお金が出てきたら換金のスキマで確定
これですべてのスキマを鑑定することができます!
大体未識別アイテムの鑑定方法を書いたのであとは自分の力が便りです!
え?お守り?そんなものは知らn(ry
ではがんばっていきましょう!!
ちなみに強化のスキマはなかなかレアで僕もまだ一個しか持ってないんですよ~
沢山あればピロルスの解放で数を増やして札とか増やし放題なのに!
弱化は十個近く拾ったんですけどね~
まぁクリアしないと持ち帰れないので拾ったからって調子に乗らないこと!
それでわノシ