同じ生物なのに、半数は藻を食べて動物のように暮らし、残り半数は植物のように光合成で生きる海洋微生物を、筑波大の研究グループが発見した。このような生物の発見報告はなく、研究グループは「謎の」という意味で「ハテナ」と呼んでいる。海洋微生物から植物への進化を解き明かす可能性があり、14日付の米科学誌サイエンスに発表される

MSN interactive


>分裂すると一方は藻を食べて、一方は光合成して生きていくっちゅう半植半獣な生き物らしいです


そこらへんの海岸からよくみつけたなぁ~感心します。

12日午前9時(日本時間同10時)、中国北西部の甘粛省と内モンゴル自治区にまたがる酒泉衛星発射センターから、長征2Fロケットで打ち上げられた。神舟6号は、約10分後にロケットから切り離され、高度200~347キロの楕円(だえん)軌道に投入された。午前9時40分過ぎ、温家宝(ウェン・チアパオ)首相が「打ち上げに成功した」と宣言。「偉大な業績が中華民族の輝かしい歴史に加わった」とたたえた。


asahi.com


>中国が成功するとはすごい時代になってきたものです。


無事に宇宙飛行士(2名)の方は地球にもどってこれるといいですねぇ。


中国にそんな技術があったとは驚きですが、部品とかはやっぱ日本製だったり


するんでしょうかねぇ?そのあたり誰か知らないかな。

消費性オタクは芸能人やクルマ、旅行分野などに多く、心理性オタクはコミック、アニメ、ゲーム分野などに多い
オタク層の消費構造は巨大重力場周辺の星々に例えられる
など
なんかすげえオーバーでダイナミックなたとえとかでてきちゃってて面白いな。
私はネトゲーおたくかな。。。(^Д^)プギャー

アキバblog


受検者数1615通で、合格率は6.2%


と弁護士とか公認会計士級に突破が難関だったらしい@@


栄えある合格者の皆様からの合格の喜びのコメントをお待ちしております~w

10/13 戦術up date!!


ハンゲーでFREE STYLEのサークル作りました。


サークル名「えぁまっくす95」です。(現在5名在籍中!!C×2,SF,PF,SG)


PGの人待ってます~^^


はい続き


DEFのコツ続き

その1:相手のフェイク癖を見抜いてブロック。基本はブロック(D)、相手にフェイク→ドリブルの選択肢が残されている場合はシュート牽制(A)がベスト

★シュートけん制の難点:ゴール↓シュートした相手にリバウンドをとられやすい:;

                相手のレベルが15↑になってくると効果が感じられなくなる

★ブロックの難点:ブロックのタイミングが極めて難しい(相手のシュートモーション開始とほぼ同時か?)

★上の2つをせずにペースアップのみで打たせる、ボックスアウトを使用して最初からリバウンド狙う(ゴール裏からのひねりシュートや前のめりジャンプシュートが来たら有効)

その2:3Pのリバウンドはゴールから比較的遠くに落ちる(台形のラインくらい)

その3:3Pでゴールリングに当たらないで板に当たって跳ね返ってくるボールは1バウンド目の地面または2バウンド目を足で掬い取る

その4:スティールは後ろからでも成功する。(後ろからはたいてボールをこぼさせることができる)

その5:パスカットを多く発動するにはマンマークをきっちりやる以外の方法はない(意図的には出せない)

その6:ミスマッチを極力減らす

    例:GvsCなど。 スタート時に前にいる人をマークするのでは駄目

    スタート時にフリーにさせてはいけない相手は特にフォワード

    マーク相手をうまくチェンジするには台形の中に相手を入れさせないこと!

    特にセンターを台形に侵入させては駄目です。

    いかに相手の攻撃の形をつくらせないか、遅らせるかが大事。

その7:Gのルーズボールへの飛びつき方

    ショートバウンド+αくらいを狙う・ボールと飛びつく方向を見定めてから飛ぶ・飛びつける範囲まで接近してから飛ぶ

その8:相手のスクリーンにつかまった時は十字キー連打で抜け出せる、スクリーンはペースアップで回避可能、そのまま重なった状態からブロックができる。

その9:Aで抜けるか抜けないかの動きになった時はW押しっぱなしで相手が進んでくる方向を

    必死に押しましょう。Sを押す必要はない

その10:センターは味方がシュートしたら必ずボックスアウトを使うこと!

その11:スクリーンのヘルプにいく:この仕事はGとFが中心にやりましょう)

その12:ブロックタイミング一覧

     レイアップorゴール裏ひねりシュートの場合:相手がジャンプした瞬間相手に向かってD

     ゴール↓シュートorジャンプシュートor3Pシュートorフェイダウェイジャンプシュートorフックシュート:ボールリリース時に相手に向かってD

その13:ゴール↓の攻防

     相手のポジション取りで対処を変える。

     ★相手がゴール正面の場合

     予想される相手の行動

     1、いきなりレイアップ

     2、Aドリフェイクレイアップ

     3、フェイク数発→ゴール↓シュート

     4、フェイク→ドリブル→斜め横からレイアップ

     5、少し後ろに下がる動作(または少しの間)と共にフックシュート

     6、ダンク

     ★対処法

     1、いきなりレイアップは虚をついた攻撃で防ぎにくいので、やられた!と思ったらブロックしましょう。かなりの確率でゴールに入ることは防ぐことができます。

     2、さりげにブロックが難しいシュート、Aフェイクが終わったら飛びましょう。

     3、相手が何回フェイクする傾向があるかを把握、3回以上してくる相手にはスティールを、ブロックタイミングがあまりずれないように相手のボールを持った腕が伸びきろうかというタイミングでブロックすれば外してくれる。

     4、相手についていかずとも、普通のレイアップのタイミングでブロック可能

     5、最近実装されたばかりだが、フェイク無しで打ってくるので普通のゴール↓シュートをフェイク無しで打ってくるタイミングで止めれる。

     6、相手が飛び上がったくらいにブロック

     

その14:フェイク癖の傾向

     初心者=フェイク無し(ゴール↓でもらうといきなり打ってくる)

     中級者=相手が飛んだら打つタイプと2回目、3回目で打ってくるタイプ

     上級者=ランダムもしくは中に集まってくるのを待っていて外のフリーのGにPASSしてくる

BP溜め

その1:固定メンバーvs固定メンバーによる連戦により連勝する→BP50%up

その2:相手側50%優勢という表示が出た状態で勝利する→BP50%up

その3:MVPになるAAAでBP150 (得点よりもアシスト、リバウンド、ブロック、スティールが大事。勿論得点も加味されている)

攻めの戦術

    作戦コード名:メンタンピン

         解説:あまりにオーソドックスなスタイルの攻撃方法から名づけられた作戦

         リバウンダーがゴール↓少し前の攻撃&リバウンドに最適なポジション(門脈)を獲得するまで残りの2人はシュートを撃たないでかき回す。リバウンダーがポジション確保に成功した後に攻撃を開始する。相手Cが門脈に居座ったらスクリーンかけるとか色々な工夫が必要。

    必要スキル:安全なパス回し、Cの動揺を誘うシュートフェイク、リバウンド力

    作戦コード名:ナガシマ

         解説:ナガシマ→背番号3→3p...orz

             中に一人3Pを拾い役のリバウンダーを設置、他2名のGは常に3を狙う。一見単純そうに見えるが仲間に強力なリバウンダーがいるとハマる。マークがついてきたら中での1対1も可能、切れ込んでミドルも可能な作戦なので応用の幅は広い。

    必要スキル:パス回し、Cの強力リバウンド(Fじゃ無理)、Cのゴール↓テク、GをフリーにするG連携技(スクリーンとか)

10/25 wikiリンク張りました up date!


私が今ハマっているオンラインゲームです。

↓↓↓↓

クールにバスケFREE STYLE公式


攻略wiki


クローズ1stβからプレイを続けていて海外経験も豊富な私のこのゲームに


おけるコツを書きます。コツコツアップデートしてきますのでたま~に見返してね~


Fのコツ

その1:フリーでもらったら即垂直ジャンプシュート(フリーとはDEFとの距離1キャラ以上)

その2:相手を抜き、Aドリブル動作が終わった場所からの垂直ジャンプシュート(1歩でも動くと確率がガクッっと落ちる)

その3:フリーになるコツ:ゴール下奥を通って逆サイドに移動

              :とにかく動き回る

              :味方Cのお尻につく

その4:スクリーンをしてGをヘルプする=3Pシュート時の壁になる、GのAドリブルシュートをヘルプなど)

その5:ガードとの対決でA抜きは通用しない(相手が素早いとき共通)

その6:台形の線付近からのふんわりレイアップはゴール率高い。

その7:ドリブルジャンプシュートは率悪し

Cのコツ

その1:スタートしたらゴール下へ

::ゴール下のポジション取り

 ☆ゴール真下>攻撃的ポジション

 ★ゴール真下から1キャラ遠い位置>リバウンド絶好位置。ただし、ゴール奥左or右の方へバウンドしたボールは取れないことが多い

その2:シュートフェイクを活用する 

   例:シュートフェイク×1~3>シュートorパスorDEFを正面から外してレイアップシュートorフェイク1回入れてシュート(2回目のジャンプに追いつかれそうな場合)

★フックシュートを覚えるとCはめちゃくちゃ強いです。(と、思ったら日本版はゴール率高くないみたい)

その3:女キャラの方がリバウンド能力の初期値が高いのでリバ優先なら女か?

その4:味方がゴール↓orゴールに近いミドルシュートを打ったときはD,Dでのチップインシュートを     狙おう^^相手リバウンドより優先的に発動か?

その5:センターvsセンター1on1のコツ

素晴らしくノロマな試合ですが奥が深いですよ^^

フェイスアップディフェンスを鍛えるにはコレをやるといいかもしれません!!

フェイスアップは追い詰めるように動きましょう←コレ結構できてる人少ないよ。ちゃんとやれば相手が一歩ドリブルした瞬間にボールが地面にこぼれます。

その6:3P時は特に、普通のシュートでも毎回ボックスアウトを行おう!

     ボックスアウト=スクリーンアウトのこと

     味方または敵がシュートした直後からWキーでフェイスアップのような体勢を取り

     近くにいる敵リバウンダーの動きをかなり邪魔することができます^^

     効果は敵リバウンダーを地面に倒す&硬直させてジャンプさせないなど、超使えます!

Gのコツ

その1:常にフリーの選手がいないかコート全体を見ましょう。見つけたら即パス

その2:ボールの持ちすぎに注意しましょう

その3:相手が近づいてきたら基本はパス

その4:相手にGがいる場合はスッポンDEFしましょう。リバウンドもシカトで

その5:基本的に常に3Pを狙いましょう(3P成功率が高く設定されているようです。)

その6:ミドルレンジでフリーでパスを受けたらシュート打ちましょう

その7:相手全員をフツーのドリブルでゴール下まで抜きましょう>ゴッソリ敵メンバーが釣れますのであとはフリーの人にパスしましょう

その8:素早さを活かしましょう>相手が正面にいない、もしくは斜め前にいるならそのままレイアップしちゃいましょう

その9:女キャラの方が素早くて扱いやすい

その10:GvsGのコツ

     このゲームの高度な所ですね!!たまにうまい人とやると3on3でもアイソレーションから

     GvsGの1on1をする場面に出くわしてきます。

     ここで重要なのは相手GのAドリブルで抜かれない事が大事です。

     無理にペースアップでボールこぼしを狙うなということですね^^

     まぁまぁ使えるテクとしてはわざと左から抜かせる(または右から)抜かせるスペースを作っておき、ペースアップでボールをこぼさせる。あと試合中に身につけておきたいのは相手のAドリブルがどっちからくるかを覚えておくこと。(結構馬鹿の一つ覚えのように同じ方向から抜いてきますね。ゴチになってます)マッチアップの相手のAドリブルの抜き方向頻度を数えながらプレイしましょう。

DEFのコツ

フェイスアップ練習はCvsCの1on1がオススメ!!

その1:素早い相手は少し離れてDEF(特に外にいるGにはロングパスがくるのでパスボールが相手Gに届くと同時に目の前に移動できる位置がGOOD)

その2:A抜きの対処法

素早さが

自分<相手のとき

基本的に相手がA抜きモーションを取った瞬間にWを解除、後ろに下がって、Aモーション終了地点で待ち構える

自分>相手のとき

相手の進路をふさぐようにしてハンズアップディフェンス

その3

相手がシロウトの場合開始直後のスティールを狙う

その4

基本はマンツーマン、センターは相手とゴールの間に立つこと

その5

Wクラッチブロックのタイミングは空中動作開始くらいにD

つづく。。