10/13 戦術up date!!


ハンゲーでFREE STYLEのサークル作りました。


サークル名「えぁまっくす95」です。(現在5名在籍中!!C×2,SF,PF,SG)


PGの人待ってます~^^


はい続き


DEFのコツ続き

その1:相手のフェイク癖を見抜いてブロック。基本はブロック(D)、相手にフェイク→ドリブルの選択肢が残されている場合はシュート牽制(A)がベスト

★シュートけん制の難点:ゴール↓シュートした相手にリバウンドをとられやすい:;

                相手のレベルが15↑になってくると効果が感じられなくなる

★ブロックの難点:ブロックのタイミングが極めて難しい(相手のシュートモーション開始とほぼ同時か?)

★上の2つをせずにペースアップのみで打たせる、ボックスアウトを使用して最初からリバウンド狙う(ゴール裏からのひねりシュートや前のめりジャンプシュートが来たら有効)

その2:3Pのリバウンドはゴールから比較的遠くに落ちる(台形のラインくらい)

その3:3Pでゴールリングに当たらないで板に当たって跳ね返ってくるボールは1バウンド目の地面または2バウンド目を足で掬い取る

その4:スティールは後ろからでも成功する。(後ろからはたいてボールをこぼさせることができる)

その5:パスカットを多く発動するにはマンマークをきっちりやる以外の方法はない(意図的には出せない)

その6:ミスマッチを極力減らす

    例:GvsCなど。 スタート時に前にいる人をマークするのでは駄目

    スタート時にフリーにさせてはいけない相手は特にフォワード

    マーク相手をうまくチェンジするには台形の中に相手を入れさせないこと!

    特にセンターを台形に侵入させては駄目です。

    いかに相手の攻撃の形をつくらせないか、遅らせるかが大事。

その7:Gのルーズボールへの飛びつき方

    ショートバウンド+αくらいを狙う・ボールと飛びつく方向を見定めてから飛ぶ・飛びつける範囲まで接近してから飛ぶ

その8:相手のスクリーンにつかまった時は十字キー連打で抜け出せる、スクリーンはペースアップで回避可能、そのまま重なった状態からブロックができる。

その9:Aで抜けるか抜けないかの動きになった時はW押しっぱなしで相手が進んでくる方向を

    必死に押しましょう。Sを押す必要はない

その10:センターは味方がシュートしたら必ずボックスアウトを使うこと!

その11:スクリーンのヘルプにいく:この仕事はGとFが中心にやりましょう)

その12:ブロックタイミング一覧

     レイアップorゴール裏ひねりシュートの場合:相手がジャンプした瞬間相手に向かってD

     ゴール↓シュートorジャンプシュートor3Pシュートorフェイダウェイジャンプシュートorフックシュート:ボールリリース時に相手に向かってD

その13:ゴール↓の攻防

     相手のポジション取りで対処を変える。

     ★相手がゴール正面の場合

     予想される相手の行動

     1、いきなりレイアップ

     2、Aドリフェイクレイアップ

     3、フェイク数発→ゴール↓シュート

     4、フェイク→ドリブル→斜め横からレイアップ

     5、少し後ろに下がる動作(または少しの間)と共にフックシュート

     6、ダンク

     ★対処法

     1、いきなりレイアップは虚をついた攻撃で防ぎにくいので、やられた!と思ったらブロックしましょう。かなりの確率でゴールに入ることは防ぐことができます。

     2、さりげにブロックが難しいシュート、Aフェイクが終わったら飛びましょう。

     3、相手が何回フェイクする傾向があるかを把握、3回以上してくる相手にはスティールを、ブロックタイミングがあまりずれないように相手のボールを持った腕が伸びきろうかというタイミングでブロックすれば外してくれる。

     4、相手についていかずとも、普通のレイアップのタイミングでブロック可能

     5、最近実装されたばかりだが、フェイク無しで打ってくるので普通のゴール↓シュートをフェイク無しで打ってくるタイミングで止めれる。

     6、相手が飛び上がったくらいにブロック

     

その14:フェイク癖の傾向

     初心者=フェイク無し(ゴール↓でもらうといきなり打ってくる)

     中級者=相手が飛んだら打つタイプと2回目、3回目で打ってくるタイプ

     上級者=ランダムもしくは中に集まってくるのを待っていて外のフリーのGにPASSしてくる

BP溜め

その1:固定メンバーvs固定メンバーによる連戦により連勝する→BP50%up

その2:相手側50%優勢という表示が出た状態で勝利する→BP50%up

その3:MVPになるAAAでBP150 (得点よりもアシスト、リバウンド、ブロック、スティールが大事。勿論得点も加味されている)

攻めの戦術

    作戦コード名:メンタンピン

         解説:あまりにオーソドックスなスタイルの攻撃方法から名づけられた作戦

         リバウンダーがゴール↓少し前の攻撃&リバウンドに最適なポジション(門脈)を獲得するまで残りの2人はシュートを撃たないでかき回す。リバウンダーがポジション確保に成功した後に攻撃を開始する。相手Cが門脈に居座ったらスクリーンかけるとか色々な工夫が必要。

    必要スキル:安全なパス回し、Cの動揺を誘うシュートフェイク、リバウンド力

    作戦コード名:ナガシマ

         解説:ナガシマ→背番号3→3p...orz

             中に一人3Pを拾い役のリバウンダーを設置、他2名のGは常に3を狙う。一見単純そうに見えるが仲間に強力なリバウンダーがいるとハマる。マークがついてきたら中での1対1も可能、切れ込んでミドルも可能な作戦なので応用の幅は広い。

    必要スキル:パス回し、Cの強力リバウンド(Fじゃ無理)、Cのゴール↓テク、GをフリーにするG連携技(スクリーンとか)