ikeさんの「ピアノであそぼ日記」

ikeさんの「ピアノであそぼ日記」

ピアノで何かを表現するのが大好きなikeさんが、気ままに日常を綴ったり綴らなかったり。

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3月に行われましたイベント「ワンチャンアルデー!」を契機に、主にツイッター上で起こりました一連の騒ぎに関しまして説明させていただきたく、ここに記載いたします。

ツイッター上で簡潔に書いてしまうと話の繋がりがわからなくなる恐れが高いため、ブログ内で伝えさせてもらいます。

ゲーム音楽を愛する人、その中でも特に先日のイベントに参加した人へ向けての文章です。長くなりますが、読んで下さい。最終的にわかってもらえないとしても、読みたくなかったとしても、読んで下さい。主題は、「内向きクラスタへの警鐘」です。



あのイベントから1週間くらいたった時、ツイッター上でちぱさんが突然、ほとんどのフォロワーを解除した上でイベントに来ていた一部の人物およびその周囲の批判を始めました。

ツイッターでの論調(エアリプなどで想像できるものも含む)は、ちぱさんに批判的なものが多かったように思います。しかし、それで良いのかよく考えてみて下さい。


あのツイートを見た人はおそらく、非常に驚き、とまどったことでしょう。こんな事をしても敵を増やすだけで誰も得をしないのでは。多くの人と同じく、私もそう思いました。



ただ、私も内心ちぱさんと同じことを考えていました。(考えていた内容は後述します)ただ、主催者でありホール責任者である僕がそれを直接言うことは、影響力が大きいのでためらっていたのです。本当は影響力が大きいからこそ僕がやるべきだったのですが。

この話は後日、本人に直接伝えようということになっていました。しかしその後、彼女は私もびっくりする行動にでました。例のツイートです。

彼女は、あえてツイッターという場でフォロー全解除をして注目を集める前置きをし、思い切った主張をしたのです。覚悟を決めて。
彼女は、自分の影響力を最大限まで上げてから僕の代わりに発言してくれたとも言えます。




以下、考えていた内容についてです。

●非常識な振る舞いでほかのお客様を引かせる
受付という外から見える場所でいちゃついたり、地面に寝そべったり、そもそもお金を預かる場所に主催者の知らない人が座っているという状況が発生しました。
なお、ちぱさんは、対面した瞬間に周囲に人が何人もいるのにも関わらず衣装を捲られたと言っており、こちらも同様に非常識な行為です。衣装捲りに対して許可を取っていたという反論がありましたが、当人は否定しておりますし、そもそも許可のあるなしに関わらず非常識な行為です。

私はホールを運営して一年半になります。今まで100回以上のイベントを行ってきましたが、会場内でああいった人を見たことがありません。
ホールの運営者として、またイベント主催者として、ホールの印象をも悪くしかねない行為を見過ごすことは出来ません。
現状、該当者に対しては私のイベントに対する出入りを禁止させて頂くことと致しました。

私は自分の企画や仕切りに問題があったことは自覚しており、その点に関しては直接もしくはツイッターやブログで謝罪いたしました。
ただ、該当者の方からはしばらくの間、私側には謝罪らしい謝罪はありませんでした。ちぱさんに対しては、謝罪はおろかクラスタ界隈の多方面から非難が集中しておりました。問題の核心は何なのか、何が良くて何が悪いのかを考えないまま流されていく人たちを見て、私は悲しくなりました。
※つい先日、該当する方から謝罪の言葉を頂いております。(当日現場にいなかった方は除く)

ちぱさんは、会場内にいなかった人(顔も存在も知らない人を含む)にエアリプで騒がれ、ブロックされ、友人を悪く言うなという言葉を浴びせられたそうです。
「悪く言うな」というのは、主催者側は放置しろ・我慢しろという意味でしょうか?

ちぱさん騒動直後からのエアリプと併せて界隈で行われている異常な頻度での飲み会も、ちぱさんのことを悪く言う目的で集まっているのだろうと予想できます。
その模様を公開、ツイートしているのもエアリプに準ずるものであると感じ、反省の色が見えないように受け取れます。
私がエアリプに対して言及したのは、その流れを受けてです。



「次回直せばいいでしょう」と考えていたとしても、今回を振り返れないと次回も同じようなことが起きるでしょう。



●ツイッター上でのその後の論調
これは、クラスタ界隈の大多数に対してです。
「本当はいい人」「わかる人はわかる」「一部を見て全体を悪く言っている」という論調をツイッターで見ました。エアリプですが、おそらく私とちぱさん宛てでしょう。

みんないい人です。わかる人にはわかりますよ。

でも、あそこであのような振る舞いをしたら、その一回だけ世界をのぞきに来た人がどんどん逃げていきます。
逃げていく人たちがゲーム音楽イベントに悪印象を抱いたら、もう戻ってくることはないです。良い振る舞いの人、悪い振る舞いの人、中をよく見れば良い人もいるのに、それに気付かないまま。
その人たちに対して、「本当はいい人だから」「一部を見て全体を悪く言うな」と言うべきですか?少なくとも対外的には、その一部の人を良くしていかなければ、一瞬でもゲーム音楽に興味を持ってくれた人を逃してしまいます。私はそれを望みません。


これをちぱさんはあのイベント終了後すぐに察知し、僕に話してくれました。
ちぱさんは皆を嫌いになってこんなことをしたのではなく、たったあの一瞬の素行でお客さんに引かれ、悪い印象のレッテルを貼られ、離れていかれることを懸念したためにあのような厳しい言葉を投げかけたのです。
本当は良い人であるのに、このようなレッテルを貼られ人が離れていく。それは本人らにとっても悲しいことであるとともに、ゲーム音楽というジャンル自体に泥を塗られる可能性に繋がる。それが彼女は許せないし辛い、よって、自分を犠牲にしてでも、今後の彼らの行動が1ミリでも変わるのであればと、【概念として残るように】強く主張したのです。
皆はちぱさんを悪く言って非を認めようとしないが、騒いでいる最中でも「もしかしたら今の自分の言動はどこかの誰かを不快にさせているのかも」と省みることが出来るようになるかもしれない。その概念を残すことが目的であったと言い切りました。

ツイッターでのちぱさんの言動は公開処刑であると、みな感じているようですね。つまり、ツイッターは公の場であると、みなさん認識しているということになります。
ちぱさんは公の場(一見さんのいるイベント会場)で相応しい素行が出来ない者に対し、あえて公の場で牽制の言葉を示すというやり方を取りました。公の場という意識があるのか確認する意図もあったとちぱさんは言っています。
公開処刑だと騒ぐ程度に公の場を意識できるのであれば、まずはあの公の場での行いを反省すべきです。


そして、エアリプに対し本人がアクションを起こすと警戒したりブロックしたり、「見張られているようで嫌だ」「困惑した」と言い出す人たちも私には不可解です。
ちぱさんはそういう言動をとる層を把握することも狙いだったそうで気にしてはいないようですが、私はクラスタ内の民度の低さに愕然としました。

少し前に私はエアリプに対しツイートで強く訴えかけました。それは、その人たちに対してです。

ちぱさんは主語のない曖昧で卑怯なエアリプでじわじわと非難されても「自身のエアリプに責任を持たないと当人に迷惑がかかる。」ということを知らしめるために直リプしました。そのためか表面上はややおさまりました(正確には鍵アカ移行やブロック、飲み会内で話題にする方向にシフト?)が、私はこの集団の動き自体にもがっかりしたことを付け加えておきます。


内輪でバカ騒ぎして一見さんを排除するイベントを否定しませんが、出演者の大石由梨香さんをはじめとした一見さんがいた以上、あの場はそうではなかったはずです。



●ちぱさんについて
ちぱさんはイベント中もよく周りを見ており、料理が足りなくなった際はいち早く追加の確認を僕に取りに来てくれたり、自分の招待した一見さんや一見の出演者である大石由梨香さんに付き添っていたり、いっこうに声をかけに来ない出演者に一見さんを引き連れ挨拶の場を作ったり、本当によく見ていてくれました。実際、誰よりもお客さんを連れてきてくれたのも彼女です。

僕はちぱさんをイベントスタッフに誘い、非常に良かったと思っています。今後のゲーム音楽イベントを盛り上げるには欠かせない人物です。
僕は彼女を支持するし、これからも自分のイベントでは協力をお願いするつもりです。


私は彼女の一連の行動に、経営者としての才能を感じています。

考えていることは同じでしたが、その後の行動には驚かされました。ちぱさんになぜあのような行動に出たのか聞いてみて、あまりにも先のことを考え、張り巡らされたブラフや考え込まれたツイートに度肝を抜かれました。
あえて感情論にすることで、みなの心にグサリと衝撃を与えたのではないかと思います。


彼女の目的は、あの場の行為に対する謝罪だなんて小さなことではありません。
「理解出来るのであれば今後も共にイベントを盛り上げる場を作り、理解出来ないのであれば、自身が居心地の良い世界を独自に作れば良い。それがお互いにとって一番良い着地点である」という考えがちぱさんの狙いであったこと。
それを皆に注目される手段を用いてから、あの日あのタイミングで心に焼き付ける発言をしたこと。
自分を省みない者のエアリプへも直リプし、自分の言動を概念に残させたこと。

すべては、クラスタという名のブラックホールが内向きに閉じていっていることに対しての警鐘。
そこまで考えての発言だったのです。

冷静、穏便に伝えたところできっと理解や反省されることは無い。よって、一見何の考えも無しに見える感情論でのツイートをし、心当たりある者に届かせ、周囲にその概念を残すことが目的であったと言い切りました。
僕はそれを聞いてちぱさんの覚悟と主張、俯瞰感覚が理解出来たので、これらのことを言い出せなかった自分が恥ずかしくなりました。
だから私は言います。

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あのような身内の騒ぎのために、自分が責任者であるホール内でイベントを企画したわけではありません。
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●最後に
今からしばらくの間、私は「ゲーム音楽のライトファン取り込み」および「自分の演奏や芸がどこまで通じるかの調査・模索」を行っていきます。試験的にはすでに行っており、普段まったくゲーム音楽を聞かない層にも一定の反応があるということはわかりました。


固定メンバー相手の演奏会のみを是とするのであれば、それはそのメンバーと共に緩やかな死を迎えるでしょう。


それでは。

先ほどのブログとは、打って変わった内容です。


正直なところ、今回のイベントは反省点が非常にたくさんありました。
何とかギリギリ形にしたというレベルで、出演者や観客の皆さんにも消化不良であったりご迷惑をおかけした部分が多かったです。



以下は私の反省点であり、決意表明です。



●コンセプトをきちんと決めて、その通りに指示が出来なかったこと

先ほどのブログにも書きましたが、私はこのように考えていました。
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飲み会にトークや演奏会がくっついた形の、ラフで和気あいあいとしたイベントを作りたい!
演奏者も観客も肩肘張らず、誰でも楽しんでほしい!
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書いてある通りなのですが、いろいろな捉え方が出来ます。

飲み会ではしゃぐために来た人、音楽を聞きに来た人、交流をしに来た人。
それぞれが、それぞれの思い描くイベントとして参加していたのだと思います。
僕の「こうあってほしい」という考えは、いつしかイベントをこなすという最低限の目的だけになって失われていたのではないか。今となっては、そう感じるのです。

非常にたくさんの人に(見ず知らずの人にまで!)声をかけてくれた人もいました。
序盤は集客も伸び悩んでいたため、とてもありがたい話だったにも関わらず、その人達が楽しめない(人によっては引く)イベントにしてしまったなと。声をかけた側もかけられた側も、気まずい形になってしまったのでは。

どんな人が来ても楽しめるような仕掛け、下準備、当日の仕切りが必要でした。もちろん、完全マニア向けのイチゲンさんお断りという形も考えられるけど、その場合はそういう打ち出し方をしないとミスマッチが起きるでしょう。



●フリータイムが長ければ勝手にお客様同士コミュニケーションを取るだろう、という甘い考え。

前半が押してしまい、フリータイムが極端に短かったこと。
たとえフリータイムであっても、誰かが演奏を始めたらみな静かに聞いてしまうので、結局フリータイムにならなかったこと。
そもそも、お客様同士が打ち解けた状態でフリータイムに入らないと、コミュニケーションの取りようが無いということ。

出演者とお客様の交流もあまり無く、交流に積極的な人が自主で行っている感じになってしまいました。
イチゲンさんや消極的な人がきちんと輪の中に入ってこれるようなユーザー参加型のコンテンツを作っておくべきでした。
例えばリアル脱出ゲームとか、ダイアローグ・イン・ザ・ダークのような。



●タイムテーブルの制作と管理が甘かったこと

もともと演奏90分・フリータイム90分の予定だったのに、演奏が60分も押してしまい、結果的にフリータイムが非常に短くなってしまいました。そもそも5人のトークとライが90分でおさまるというのは無理がありましたし、最初に食事を取りに行く時間すらタイムテーブルには入れてませんでしたので、甘かったなあと感じています。
また、演奏が押したため後半の食事を出すタイミングがおかしくなってしまい、途中でフードが無い時間が出来てしまったのもまずかった。

途中で椅子が足りなくなってしうし…(少ししてから追加はしたものの、不自然な席配置になってしまった)

今考えれば当然なのだけど、企画・MC・演奏・仕切りを一人でこなすのは無理がありました。自分がステージにいる最中は会場全体に目が届かないので、サポートを付けるか入念な対策を行っておかないとうまく回せません。



●総括

「その場にいる誰もが楽しめる状態」を作るための工夫。

それは、特定の人をあらかじめ排除することかもしれないし、一般の人にもわかりやすい楽曲をたくさん入れることかもしれない。
参加型企画を入れることかもしれないし、出演者がテーブルに入っていってお話をすることかもしれない。

イベントは生き物なので開催前にも開催中にも予想外のことがたくさん起こる。それを解決できる力が必要だと強く感じた。
世の中にはたくさんの楽しいイベントがあるのだから、それらは予想外の出来事をきちんと解決しているはずなのだ。

初心者お断りのディープイベントもいいけど、次のイベントは「初心者大歓迎!」と大手を振って言えるものにしたい。
スキルを身につけていこう。


あと、最後に皆さんへのお願いです。
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仕切り側だけでは力不足な部分もたくさんありますので、イベントに来たら「その場にいる誰もが楽しめる状態」を作り上げるよう協力して下さい。
イベントに慣れている方は、特に。そうでないと、ファンの裾野が広がりません!
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このイベントに関わって頂いた全ての方に、感謝致します。


大変遅くなりましたが、3/19に行われたイベント「ゲーム音楽親睦会 ワンチャンアルデー!」にお越し頂いた方、誠にありがとうございました。

飲み会にトークや演奏会がくっついた形のラフで和気あいあいとした、イベントを作りたい!
演奏者も観客も肩肘張らず、誰でも楽しんでほしい!
そんな考えのもとに、このイベントを企画しました。


当日の内容を紹介致します。

司会はike-san。私。
名前が「ikeさん」じゃなくて「ike-san」なのは、イベンター側だけ敬称が付いていると変だから。
このハンドルネーム、失敗だったかもしれません。

何しろ飲み会なので、乾杯→飲食からのスタートです。


お腹も一息ついたところで、トップバッターは大石由梨香さん。




FutureSEVENでの番組「音楽誕生」などでも大変お世話になっている、シンガーソングライターです。
普段はゲーム音楽イベントに行くことは全く無い大石さんですが、ゲーム好きの叔父の影響でファミコンを遊んでいたとのこと。
月風魔伝や悪魔城ドラキュラを演奏して頂きました。(叔父さんはコナミ好きだったのかな?)

また、アニメソング「月の繭(∀ガンダム)」も歌って頂き、観客を魅了しました。





続いて、あだっちさん。



私とあだっちさんは、数年前に町田のゲームバーでたまたま会って以来です。

なんでも、鍵盤まみれの部屋にお住まいとのこと。
せっかくなので、写真を頂きました。




こんなにいらねえだろ!

…と思いがちですが、あだっちさんにとってはすべて大切なもの。
表面をデコレーションしまくり。機材に対する愛着をひしひしと感じました。


そして、「ルーパー」という謎の装置をピアノに取り付け、おもむろに演奏開始。
これを使うと、曲をループさせながらどんどん音を重ねていけるので、一人で何人分もの演奏が出来るのです。



次々と音を重ねていきながら、風の憧憬、スペランカー、テトリス(途中でバグる)を演奏。
途中でバグるって!(笑)



※この時点で30分押しています。前半にご歓談の時間を全く作らないタイムスケジュールには無理がありました。
後半はずっとご歓談の予定だったので、押しても大丈夫なのですが…。



そして、ヒトミch(ひとみちゃん)。



ヒトミchは現役の音楽教師なので、話題は生徒のおもしろ発言に。
「オーケストラのプロの人たちは、担当楽器をじゃんけんで決めているんですか?」などの、小学生ならではのウルトラ発言が炸裂しました。

そして、新ユニット「One Chan Aldee!(ワンチャンアルデー)」の結成報告。
メンバーは、私とヒトミch。
「誰もが触ったことのある楽器でゲーム音楽を」をモットーに、リコーダーなどおなじみの楽器を使って演奏活動を行っていきます。




…実は、「ワンチャンアルデー!」という名前は、本来このユニットのために付けられた名前だったのです。
このイベントは、OCA(←略称)のお披露目会も兼ねていたのでした。


OCAの初舞台として、満を持して「ファミコン探偵倶楽部」を演奏する二人。いきなりマニアック!




しかも、ヒトミchは途中でリコーダーを紙芝居風のテロップに持ち替え…
タイトル画面を手動で再現!20代前半の女子の発想を超越しています。
そもそも、このゲーム出た時、生まれてなかったでしょ。

そして、Motherの「8 melodies」を二人で合奏したのでした。



4番目のゲストは、箏奏者の沖政一志さん。



トークは、主催している「ファミ箏」の話や、「悠久の風コンテスト」入賞の話。
(ニコニコ動画でかつて「悠久の風演奏してみたコンテスト」というのが行われており、実は、私もヒトミchもあだっちさんも応募していたのです)

演目は、FF10より「ザナルカンド」独奏。これにはお客様もうっとり。



そして、ike-sanとのセッションで、大神より「太陽は昇る」。



もともとが和風の曲なだけに、箏の音色が本当に曲に合います。私もリハの段階から鳥肌が立っていました。



そして、最後にして最大のゲスト、ゲヱセン上野さん!(都合により、画像からご尊顔をカットしています)



私はファミコン版「オホーツクに消ゆ」の大ファンなのです。
演奏動画をYouTubeにアップしているくらい好きです。

演奏動画を聞いて欲しくてツイッターでリプを送らせていただいてから数年。自分のイベントにはどうしても上野さんをお招きしたかった。お会い出来て感激です。

しかも、ざっくりした出演依頼しかしていないにもかかわらず、オホーツクに関する詳細な資料をお持ち込み頂きました。
ライターのプロ魂に、本当に頭が下がりました。

私もはじめて聞く内容が多く、勉強になります。




上野さんはファミコン版の音楽担当ですが、何とPC-6001版などではメインプログラムを担当していたとのこと。
もともとアスキーには、プログラマーとして採用されていたんですって!




上野さんは演奏家では無いとのことで、結成したてのワンチャンアルデーが「オホーツクに消ゆ」の楽曲を演奏。




これにて全ての演目が終了しました。


この後は、みなさん勝手に弾いて!勝手にリクエストして!勝手にお話して!のコーナーです。
「Motherのポリアンナを3人で演奏してくれ」などの無茶リクエストをどうにかこなす私達。
お客様にも飛び入りで演奏して頂きました。

※演目が60分押したため、後半のご歓談時間を相当削ることになってしまいました。
申し訳ありません。



また、お客様の中に元ファルコムの方がいらっしゃいましたので、僭越ながら私が「ロマンシア」「イース」を演奏。

そしてラストは、ikeさんの番組ではおなじみの「檄!帝国華劇団」を演奏。
沖政さんが急遽ボーカルを引き受けてくださいました。





あっという間の3時間でした。
気づけば私は飲まず食わず。結婚式の主役が忙しいのと同じ状態を再び味わいました。


※初挑戦のコスプレ姿で会場を盛り上げてくれた、ちぱさん。
立ち中キック(たぶん)が、ばっちり決まってます!写真撮られまくり。




ただ単にゲーム音楽を演奏していた頃、演奏を通じてゲーム制作者の方と直接お話しできる機会が出来ていくなどとは全く思っていませんでした。
それが現実のものになっている今って素晴らしい。何が役に立つかわからないものです。


●反省点もたくさんあるのですが、非常に長くなるので別途投稿します。


みなさん、本当にありがとうございました!また企画しますので、その時はよろしくお願いします。