さて
超級行ってきました
早速クリア&周回パーティはこちら
HP吸収ルーネスさんには地のままほったらかしてたMWをもたせました
地のままでよかったと思いました°v°
そして、飼い主不在の時にわんこ倒すと噛み付いてこないようなので全体攻撃のスペシャリスト、カイアスさんの出番は終了しました
その枠にはHP吸収の心強い味方、ナインさんにお越し頂きました \キャー、ナインサーン/
被ダメ60%カットしながら力メメ維持できるとかナインさんマジイケメンですα°v°α
まぁ
特級とだいたい同じですが一応情報をまとめました
-------- ここから情報 --------
1戦目
3カウント 突進 2200
1匹になったターン終了時ダーク 2800
2戦目
通常攻撃 660
片方倒した時 割り込み噛み付く 全体割合(現在HPの30%)ゲージ減少20% 確率スリップ3t (20/0.2秒程)
ヤズーがいない時は 噛み付きなし
倒して3ターン後?に復活 一回のみ?
【ヤズー(上の長髪)】地・水・聖弱点
高魔防
通常攻撃 520
1カウント 射撃 450 座りメモリアに12000
2カウント 蹴る
1カウント 射撃
2カウント 後ろ回し蹴り 全体3500 ゲージ減少?% 確率麻痺4t
→始めの射撃へ
【ロッズ(下の短髪)】地・水・聖弱点
高物防
1カウント 殴る 667
1カウント 殴る 667
→殴る繰り返し
通常攻撃 はんげき 800 麻痺4t
ヤズー倒した時、反撃の構え解除
2カウント 銃撃 7200 座りメモリアに12000ダメージ
1カウント殴る
→銃撃から繰り返し
☆ヤズーを倒すとわんこの噛み付きとロッズの反撃が無くなるのでヤズー倒した後にPSやらアビリティやらをチャージしましょう
銃撃はやたらと痛いのできつい場合は守るといいです
3戦目
バハムート震を倒すとカウント発生
2カウント ダーク 2800
バハムート震がいない時 噛み付きなし
【バハムート震】
1カウント 衝撃波 先制 全体4000 麻痺2t
1カウント 光弾 全体900 呪い5t
1カウント ライトニングボルト メモリア毎に割合ダメージ(現在HPの20%)
※5人で約59%
2カウント 波動砲
☆衝撃波の麻痺を何らかの方法で回避、無効にして攻撃すると麻痺が解除できるフラッシュをしてくるようです(未検証)
なお、フラッシュにはバフ解除効果もあるようなのでバフメインなら素直に守るのが無難です
4戦目
通常攻撃860
ブレイク状態の時 先制ブレイブ6t(約3倍) カウントリセット ※1度のみ?
2カウント 回転斬り 全体8000 確率スリップ3t (20/0.2秒程)
→回転斬り繰り返し
HP80%程切った時 カウントチェンジ
2カウント 強斬り
HP60%程切った時 カウントチェンジ
2カウント 回転斬り
HP40%程切った時 カウントチェンジ
2カウント 強斬り
HP20%程切った時 カウントチェンジ
2カウント 連続斬り 2000×5 毒3t(最大HPの10%)
HP10%程切った時 居合抜きの構え
居合抜きの構え中物防アップ
2カウント 居合抜き 先制即死
☆ブレイブ切れるまで回転斬りを耐え続けたときは連続斬りまでのカウントチェンジがありませんでした
もしかすると各カウントチェンジはターン数で消滅しているかもしれません(未検証)
-------- 情報ここまで --------
だいたい特級と同じですが、全体的に火力が上がっているのと、パターンが所々増えていますね
とはいえ、特に制限付きミッションがあるわけでも無いのでガチパでさっくりいけちゃいます
この調子で10回回して次のイベントに備えようかと思います
途中判明したことなどは随時更新していきます°v°
《4/27 追記》
ここまで落ちないと逆に清々しいですね°v°
おまけ
ブレイブ乗ったままだと約6000×5とか恐ろしいですね
耐久検証パーティでは耐えることができましたが火力不足によりその後の居合抜きで消し飛ばされましたとさ°-°;









