関東CS | にーさんのブログ

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申し込んだチームは、当選しなかったけど、sigから誘われて「TeamSAF」で参加。

使用デッキ シンクロDダムド

1回戦 Bay2nd たくさん メタハイビ
 .瓮織皀鵑个りで圧敗
◆∥攻でブリュ&スタダ
 残り300で蘇生&Dドロー、相手の場メビウス
  仕方なくディフェンド蘇生してターンが戻ってきたら、誘惑で死デッキ&クレボンス
  死デッキ発動できて、大逆転w

チームも勝ち


2回戦 UpTail アーサーさん 弾圧触れライロ
 .襯潺淵好ロスでオネスト全部落ちるとか、裁きも転生も全部落ちたから、こちらのガイウスを除去できない。
  ようやくライコウ引いたところでこっちもダムド出せて、相手投了w
◆^鞠
 初手クロウ死デッキでウォルフケルビム落ちる。手札転生転生ルミナス
  仕方なしにルミナス&ウォルフ。
  返しに操作ルミナスでAOJ降臨!蘇生ケルビムでビートダウンだぜ!

チーム勝ち

3回戦 ゆっくりしていってね リョウガさん バレーメタビ
 /А好ウンターされたけど、最後に大嵐通って勝ち。
◆~蠎蟷?里辰董△海辰舛魯┘鵐豹┐譯

チーム勝ち

4回戦 BREAKERS 太陽さん クロソ帝っぽいの
 |翦彑錙▲Ε瀬Ε世淵潺垢ましたりして、手札クロウだけ。
  相手は伏せ(カエル)・マテリアルドラゴン・サイドラ・死霊…
  ここでTOPダムド、墓地見たらディアボ含めて…4体!
  ディアボ効果使ってマテリアル殴ってからダムド~
  次のターンにカエルにクロウ撃って勝ち
◆.泪鍵鞠
 先攻1ターン目にエアーDドロー死デッキ。
  相手がモンを出さないから、サイクで激流割り、死デッキ神宣されたけど、ライフ4000をレッドでしとめることに成功w

チーム負け

5回戦 シスコン キムさん
前回の関東CSでも、このチームと当りましたw
 ,海辰舛ぶんぶん
◆,△辰舛ぶんぶん
 無駄にメタに走った結果、死デッキで崩壊です。
この構築はいかんかった…

チーム負け

6回戦 けーあい
 .粥璽困了箸な?1枚上手でした。
◆.薀ぅウを操作してシンクロ~などで勝ち
 相手の場にガイウス&罠(激流)、こっち洗脳&ディフェンド。
  洗脳してからディフェンド出したもんだから激流食らった。
  ライフ2500なんだから、ディフェンド出してから洗脳するべきだった…

チーム負け、通算3-3でした。

後半に覚醒がされなかったのが致命傷でした。
どんなに劣勢でも「何とかなる」とか、「諦めるのは次のドロー見てからにしよう」と考えられた前半、成す術なかったと感じた後半、自分の流れがどうなってるのか、自分でわかるのが切ない…
最後は勝ちを焦って最善のプレイングできなかったから、メッチャ後悔。



アンデ環境だったから、出しても平気だろうってことで。

モンスター(22枚)
冥府の使者ゴーズ
終末の騎士×2枚
邪帝ガイウス×2枚
ダーク・アームド・ドラゴン×2枚
ゾンビキャリア×2枚
ジャンク・シンクロン
サイコ・コマンダー
クレボンス×3枚
E・HERO エアーマン
D-HERO ディフェンドガイ×2枚
D-HERO ディアボリックガイ×3枚
D.D.クロウ×2枚

魔法(17枚)
大嵐
増援×3枚
洗脳-ブレインコントロール
死者蘇生
緊急テレポート×3枚
闇の誘惑×3枚
ハリケーン
デステニー・ドロー×3枚
サイクロン

罠(3枚)
聖なるバリア-ミラーフォース-
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬

エクストラデッキ
A・O・J カタストル×2枚
X-セイバー ウルベルム
ギガンテック・ファイター
ゴヨウ・ガーディアン×2枚
スターダスト・ドラゴン×2枚
ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
メンタルスフィア・デーモン×2枚
レッド・デーモンズ・ドラゴン×2枚
氷結界の龍 ブリューナク

サイドデッキ
D.D.クロウ
ライオウ×3枚
王宮のお触れ×3枚
精神操作×2枚
精霊の鏡×3枚
霊滅術師 カイクウ×3枚


ぶん回し環境なのを見越して、ドローソース6枚積んだD型のシンクロ。
メインはジャンク・シンクロン除いて、ほとんどこの形になると思う。
ドロー多いだけに3積みしなくても、結構引くから、終末・邪帝は2。
デメリットあるけど、壁となるディフェンドは強かった。
ライフ奪ってシンクロ…とか、ウマ~
メインから精神操作積みたかったけど、ゾンビ相手を考えると、クロウにせざるを得ず。
ジャンクは、奇襲性あって楽しいんだけど、超コンボ性高い(そこが楽しかったんだけど)。
あ、ジャンクのスロット精神操作でよくね???マジストもいいけど~

ただ、サイドがダメダメだった。
ゾンビメタとしてカイクウ&ライオウ積んだけど、速度が落ちててんでダメぽだった。
死デッキで全壊したしなぁ。
ライオウだけでよかったわ、あれ。
メインに速度があるだけに、ぶん回し要素を減らしてメタ求めるとか逆効果でした。
ぶん回しつつメタを張る構築…3枚が限界で、相手のデッキに応じてその3枚を決める動きがベストだったな。
あともっとアフォだったのは精霊の鏡。
誰もドロソ6枚体制になってないとか…微妙に環境読めてなかった。
だって、アンデとかメタビ踏んだらほぼ圧敗じゃん。
自分には次元・剣闘・ライオウに頑張れるデッキでないと無理でした。
こいつはそういうデッキには耐性あるんだよね…メンタル星屑出やすいし。
うん、カイクウ抜いて、次元耐性上げるかな。

しっかり改良&反省して、秋の東海CSに間に合わせよう…