ベリアル後のコンボの締めについて
まだおで締められるならそれが一番いいのだが、そうはいかない場合もあるのでここで考察してみる
以下全てエリアル後のベリアルエッジからの繋ぎ
1 (D)>HF追加
2 6B
3 3C
4 D>DID踵
5 D>GH追加 HF一段 6A Ddc(ダッシュキャンセル) 等


前提としてコンボ終盤なので各選択肢によるダメージの違いはあまり出ない。

1
これが基本、HF前のDは1段目でキャンセルするか場合によっては省くとHF追加まで当てやすい。
ダウンが取れ、相手を大きく吹き飛ばし一気に画面端まで持っていける。
画面端が見えている程度でも吹き飛ばし後はダウンするまで多少時間があるので攻めを継続しやすい。
反面、完全に画面中央で使うとまず自分のターンは終わる。但し、相手を画面端に近づけさせるというメリットもあるが。

2
目の前でダウンさせるが、1と違いほぼ密着でダウンさせる。
密着でダウンが取れるので、即受け身を取らない相手をその場まだおで掴める。
要するに寝っぱを狩るのに使う。
受け身をとられると2Cが暴発するので注意。

3
某プレイヤーが使用しているのを見てパクってみることに。
3Cでダウンを取り垂直jcし、そのまま降り際にJC、折り際空ダJC、着地下段で択るというもの。
相手が最速で受け身をとった場合、降り際JCがほぼ最低空で重なるので有利フレームが大きく、リバサ無敵技には所謂詐欺重ねになる
寝っぱなしや前転をされると機能しないので、即受け身をとってくれる相手につかうといい。
中央だと加えて後転の選択肢もあるので使うなら画面端で使いたい。
3Cの後まだおで寝っぱを狩る選択肢を見せたあとに使うと成功しやすい。

4
Dを2ヒットさせても問題なく繋がり、ダメージが最も高く、体力も回復する。
踵の後は空ダや2段ジャンプが可能なので胡散臭い起き攻めも一応できる。
しかしIDの着地硬直は残っているので降り際にJCを振りながら着地するのが安定。
前転や後転で逃げられ易い。

5
あえてダウンを取らず、相手に受け身をとらせてそこを空ガ不能技や空投げで狩る
ダブルアップ狙いだが、画面端で失敗すると自分が画面端を背負うハメになる場合があるので注意。

今作のラグナはコンボの運び能力が高く、画面端に簡単に持っていける。
そこを考慮して自分の好きな〆技を選ぶとよい。
ブレイクバーストについて
今回のバーストには二種類あり、自キャラが硬直していない通常時に発動する金色のバースト(以下金バースト)と
自分が攻撃をガードまたはくらっている時に発動する青色のバースト(以下青バースト)がある
どちらも発生まで無敵で自分の周りに衝撃波を出し、発動するにはバーストアイコンを一つ消費する(画像参照)
アイコンは初めは一つ持っていて、相手にラウンドをとられると二個目が解放される(アイコンは最大2つ)
前作とは違い使用後にバリアゲージが消滅しないのでデンジャーにはならず、バリアガードも普通に使用できる

金バーストはヒットすると相手を高く打ち上げる
この際、相手は地面に落ちてくるまで無防備で、追撃が可能だが補正がかかっているため(70~80%程度)思ったより威力がのびない
ヒット後に追撃できるのでリバサで使ったりするのもあり
使用してもガードプライマーの数が半分になったりはしないので最終ラウンドにバースト使用回数が2個残っている場合でも使い易い

青バーストは従来通り相手を横に吹き飛ばし、追撃は基本的には不可能
前作とは違いバリアゲージによって発生が遅くなったりはしない
そして使用するとガードプライマーの最大数が半分になってしまう
同ラウンドに連続使用は避けたいところ


ラグナ的には相手がバースト使用不可能の場合、はBKコンボが使い易いので一応追い風にはなってるのだろうか
igarismさんのブログ-グラフィック1221.jpg
ブレイブルーCSで新しく追加された新技ベリアルエッジ
この新必殺技ベリアルエッジ、予想以上に糞ワz…いやいや性能の高い技だった
エリアルに組み込んで地上に引きずり落とし、そこからさらに追撃できる
立ち回りで使った場合はどうだか知らないがコンボパーツとしては相当あれな技っぽい
まずラグナのコンボを必殺技で〆た場合の状況の良さだが
まだお>HF追加>=地上DID踵落とし>=GH追加>=DID横吹き飛ばし>高空DID踵落とし
だいたいこんな感じだろう
ところがダメージをとるためにはエリアルに行かねばならず、そうすると大抵DIDか、良くてGH追加〆になってしまうのが前作までのラグナだったのだ
ところがこのベリアルエッジによって、エリアルに行った上でまだおやHF追加でコンボを〆られるという状況を簡単に作れるようになった
ついでにゲージ回収と運びを兼ねているあたりも素晴らしい

立ち回りで使った場合は今のところアクセント程度にはなりそうだ、といった印象
レイチェルとか接近する事自体にリターンのある相手に使うのが吉
ガードされれば微不利だが、反撃を受けることは今のところない。今後、直ガから反撃される可能性はあるがそもそもコンボ以外で乱発する技でもないのでさして問題ではない

地上ヒット時は状況限定で追撃できるっぽい
某動画地上にいる相手にBE>着地A>B と追撃しているのを確認したし、BEしゃがみCH>B~ で追撃可という情報もある
空中ヒットした場合バウンドしていれば悠々追撃できるし、カスあたりしても反撃を受けることはまずない
これはラグナ=ザ=ベリアルエッジと言われても仕方がないかも

そんなベリアルエッジだが、コンボに組み込む際は相手と同じ高度になるように高さを調整して技をだすと最終段まで繋がるようだ
うまくhj(ハイジャンプ)とただのjを使い分けるといい