まだお後の攻めかたについてまとめてみる
実際は前作とあまり変わってないが…
まずまだおを決めた場合、相手は以下のようになる
・まだお後相手は9フレーム程度の間よろけ復帰不可
・よろけ復帰したした相手はその後8フレームの間ガード以外の行動ができない
攻め込む際はこの二つが重要で、相手の選択肢は
1 よろけ復帰しガード
2 よろけ復帰し暴れ(小パン、上いれっぱ等)
3 よろけ復帰し拒否択(昇竜、バクステ等)
4 よろけ復帰しない
大体こんな感じ
基本は普段通り中下投げで崩せばいい
しかし意外にもそれだけではうまくいかない場合が多い
例えばまだお後に生で中段を重ねると(ダッシュ6B、低空GH、等)1以外には通じない可能性が高い
そこでダッシュ2Aから中下投げ(1、4には択が成立、下段なら2にも勝てる)や
B(ヒット)>GHor2D(1、4に択成立、よろけ復帰のタイミングがずれるのでコマンド入力が必要な3は失敗する可能性あり)などで相手の意識を散らしていく
他に2、3、4の選択肢を狩れる微ダッシュ3Cなんかも実は強かったりする(ただし選択肢2のレバー1を入力しながらの小パンには勝てない)
後は直接の崩しにはならないが、ダッシュ6Dで1、4に攻め継続、「うまくいけば」2を狩れて3のバクステも狩れる場合がある(さすがに昇竜系の技には勝てない)などなど
まだお後の行動がワンパターンな相手なら各行動に勝てる最大リターンを取れる選択肢でいいが、普通はそうもいかないので相手の複数の選択肢に勝てる行動を取っていきたい
実際は前作とあまり変わってないが…
まずまだおを決めた場合、相手は以下のようになる
・まだお後相手は9フレーム程度の間よろけ復帰不可
・よろけ復帰したした相手はその後8フレームの間ガード以外の行動ができない
攻め込む際はこの二つが重要で、相手の選択肢は
1 よろけ復帰しガード
2 よろけ復帰し暴れ(小パン、上いれっぱ等)
3 よろけ復帰し拒否択(昇竜、バクステ等)
4 よろけ復帰しない
大体こんな感じ
基本は普段通り中下投げで崩せばいい
しかし意外にもそれだけではうまくいかない場合が多い
例えばまだお後に生で中段を重ねると(ダッシュ6B、低空GH、等)1以外には通じない可能性が高い
そこでダッシュ2Aから中下投げ(1、4には択が成立、下段なら2にも勝てる)や
B(ヒット)>GHor2D(1、4に択成立、よろけ復帰のタイミングがずれるのでコマンド入力が必要な3は失敗する可能性あり)などで相手の意識を散らしていく
他に2、3、4の選択肢を狩れる微ダッシュ3Cなんかも実は強かったりする(ただし選択肢2のレバー1を入力しながらの小パンには勝てない)
後は直接の崩しにはならないが、ダッシュ6Dで1、4に攻め継続、「うまくいけば」2を狩れて3のバクステも狩れる場合がある(さすがに昇竜系の技には勝てない)などなど
まだお後の行動がワンパターンな相手なら各行動に勝てる最大リターンを取れる選択肢でいいが、普通はそうもいかないので相手の複数の選択肢に勝てる行動を取っていきたい