ちょっと前にもブログに書いたBoston Dynamics社がGoogleから売却される模様。
Googleがボストン・ダイナミクスを売却へ、売却先にはトヨタ・Amazonが浮上
http://gigazine.net/news/20160318-google-to-sell-boston-dynamics/
主な理由は数年での収益が見込めないとの事ですが、Boston Dynamics陣営がGoogleの意向に沿わなかった、かつ、 Google内でロボットをやるぞ!というリーダーシップを取れる人が辞めてしまったからってところかな。
新しい売却先にはトヨタの名前も挙がっているけど、果たしてどうなることやら。
BD社にはいつまでも面白ロボット動画をアップし続けて欲しいです。
ということで、今回はLearn Python The HardwayのExercise11, 12を読んでみる。
おや..
このシリーズ始めて、初めてこれ便利そうって思えたかも。
今までprinting printing printingと出力ばかりだったけど、Exercise 11&12は入力について。raw_input関数は便利だね。
さらにpydocコマンド。Pythononlineマニュアルなんだけど、moduleの中にどんな関数があるかリストしてくれる。
raw_input()とpydoc、覚えておこう。
おや..
このシリーズ始めて、初めてこれ便利そうって思えたかも。
今までprinting printing printingと出力ばかりだったけど、Exercise 11&12は入力について。raw_input関数は便利だね。
さらにpydocコマンド。Pythononlineマニュアルなんだけど、moduleの中にどんな関数があるかリストしてくれる。
raw_input()とpydoc、覚えておこう。
久々に後藤氏の記事が出てないかな~とPCWatchをチェックしたら、GPUの記事発見!
2016年はGPUにとって4年振りのアーキテクチャ刷新の年
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20160314_748041.html
それにしも後藤氏の知識と情報収集能力は凄いね~。GPUは4年間も28nmのプロセス技術足踏みしてたけど、今年はそれが16nm/14nmに大幅移行する年らしい。
14nmとったら140オングストローム。ユニットセルも3個くらい。もう古 典分子動力学方で十分シミュレーションできるサイズですな。まあ古典分子動力学ではシミュレーションで調べられるのが機械的特性くらいだけど。
果たしてどこまでプロセス技術微細化は可能なのか、そしてその先にあるものは...
2016年はGPUにとって4年振りのアーキテクチャ刷新の年
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20160314_748041.html
それにしも後藤氏の知識と情報収集能力は凄いね~。GPUは4年間も28nmのプロセス技術足踏みしてたけど、今年はそれが16nm/14nmに大幅移行する年らしい。
14nmとったら140オングストローム。ユニットセルも3個くらい。もう古 典分子動力学方で十分シミュレーションできるサイズですな。まあ古典分子動力学ではシミュレーションで調べられるのが機械的特性くらいだけど。
果たしてどこまでプロセス技術微細化は可能なのか、そしてその先にあるものは...
久しぶりにLearn Python The Hard Wayを読んでみる。
本当は1日1Exerciseのつもりだったけど、久しぶりだからExercise7-10まで一気に読む。
まあこんな日があってもいいかなと。どうせ全部print文についてだし。
それにしてもこのサイトの製作者猫が好きなんだろうか。Exercise10に不意に出てきた猫に、そんな事を考えてみる。
ちなみにスラッシュってback(\)とforward(/)ってありますよね。あれどっちがどっちかよく混乱してたんだけど、最近簡単な覚え方を最近見つけた。
あのスラッシュの棒を立っている人間に見立てて、右に傾いている(=前向きに傾斜しているのが) forward、逆に後ろ向きに傾斜しているのがbackwardとの事。
なるほどね~
\|/
本当は1日1Exerciseのつもりだったけど、久しぶりだからExercise7-10まで一気に読む。
まあこんな日があってもいいかなと。どうせ全部print文についてだし。
それにしてもこのサイトの製作者猫が好きなんだろうか。Exercise10に不意に出てきた猫に、そんな事を考えてみる。
ちなみにスラッシュってback(\)とforward(/)ってありますよね。あれどっちがどっちかよく混乱してたんだけど、最近簡単な覚え方を最近見つけた。
あのスラッシュの棒を立っている人間に見立てて、右に傾いている(=前向きに傾斜しているのが) forward、逆に後ろ向きに傾斜しているのがbackwardとの事。
なるほどね~
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ひょんな事から始めたこのifortさんのブログ。当初は毎日書くぞ!って張り切ってたんだけど、さすがに難しい。特にブログ内容がHPCやコンピュータ関係に限定しているので「今日何食べた?」みたいに毎日は書けない..
ということで、唐突だけど今回から「今日学んだ事」シリーズをはじめようかな。
記念すべき第一回目は、C++言語の仕様の一つlvalueとrvalueについて。
参考にしたのはこのPDF.
“New” Value Terminology by Bjarne Stroustrup
http://www.stroustrup.com/terminology.pdf
ぶっちゃけて言うと、lvalueはイコールサインの左側にある変数に格納されている値、rvalueは右側にある値。
lvalueは実体がある、変数名があってポインタで指定できて、
int i = 10
のiみたいなやつ。rvalueは実体がない、この例でいうと10になる。他の例として、渡された引数を表示する関数MyPrint()があったとして、
std::string str="hello world";
MyPrint(str);
と
MyPrint("hello world");
の違い、みたいな感じ。変数のスコープ外に出るまでいつまでも生きてる、でもrvalueは格納する変数がないのですぐ消えて無くなる、みたいな感じ。
このlvalueとrvalueってのはC++特有の概念で無く、もっと昔からいろいろな人たちが漠然と使っていたものらしい。それをはっきり定義しようとBjarneさんたちは考えに考え抜いた。その考え抜いた末にたどり着いたのが、次の二つの特徴。全ての変数は、
- アイデンティティを持つか否か。(アドレス、ポインターを持つか。二つ以上のコピーがあった時、ユーザーはそれらを同じものと判断できるか)
- そこから値を動かせるか否か。(コピーしようとした値が妥当な中間状態に存在できるか)
によって分類できる。この二つの特徴を使いBjarneさん達は、単純なlvalue、rvalueに加えて、新たに三つの新しい変数タイプを提唱した。合計五つの変数タイプは以下の通り。
lvalue
glvalue
xvalue
rvalue
prvalue
...
...
スライム2匹に攻撃を加えたら「スライムは5匹に分裂した!」みたいな印象...
とりあえず今回はこの辺にしておこう。次回はもっと簡単な内容がいいな。
ということで、唐突だけど今回から「今日学んだ事」シリーズをはじめようかな。
記念すべき第一回目は、C++言語の仕様の一つlvalueとrvalueについて。
参考にしたのはこのPDF.
“New” Value Terminology by Bjarne Stroustrup
http://www.stroustrup.com/terminology.pdf
ぶっちゃけて言うと、lvalueはイコールサインの左側にある変数に格納されている値、rvalueは右側にある値。
lvalueは実体がある、変数名があってポインタで指定できて、
int i = 10
のiみたいなやつ。rvalueは実体がない、この例でいうと10になる。他の例として、渡された引数を表示する関数MyPrint()があったとして、
std::string str="hello world";
MyPrint(str);
と
MyPrint("hello world");
の違い、みたいな感じ。変数のスコープ外に出るまでいつまでも生きてる、でもrvalueは格納する変数がないのですぐ消えて無くなる、みたいな感じ。
このlvalueとrvalueってのはC++特有の概念で無く、もっと昔からいろいろな人たちが漠然と使っていたものらしい。それをはっきり定義しようとBjarneさんたちは考えに考え抜いた。その考え抜いた末にたどり着いたのが、次の二つの特徴。全ての変数は、
- アイデンティティを持つか否か。(アドレス、ポインターを持つか。二つ以上のコピーがあった時、ユーザーはそれらを同じものと判断できるか)
- そこから値を動かせるか否か。(コピーしようとした値が妥当な中間状態に存在できるか)
によって分類できる。この二つの特徴を使いBjarneさん達は、単純なlvalue、rvalueに加えて、新たに三つの新しい変数タイプを提唱した。合計五つの変数タイプは以下の通り。
lvalue
glvalue
xvalue
rvalue
prvalue
...
...
スライム2匹に攻撃を加えたら「スライムは5匹に分裂した!」みたいな印象...
とりあえず今回はこの辺にしておこう。次回はもっと簡単な内容がいいな。