最終レート1777 最高レート1795でした。


レートでのパーティで出場しましたが、普段のレートと少し違ったメタが必要になり、後半は厳しい相手が多かったです。


最終日は1800を目指して試合をしまくりましたが、切断されたり自分のエラーに泣いたりと、かけた時間の割に試合数が稼げませんでした。


しかし大会というのは楽しいものですね。1690くらいから奇跡の16連勝が出来、1795まで上がったときは興奮しっぱなしでしたw 後一試合勝てば1800があり得たので悔しいのなんの。


さて、来月はリアポケのリーグをがんばろうかな。

ジム第60期認定トレーナー
全15戦9勝6敗 敬称略、日付はまたいでも前日で記録(ローカルは含まず)
|日付|  |名前|  |コメント|  |コース|
|11/15||れい||あの技があるとこの戦法は無理ですね||ガチ|
|11/15||ユストーン||起点防ぎがお見事||通常|
|11/15||スグハ||初手の子に意表を突かれました||通常|
|11/15||ブシドー||有殴打がないお||通常|
|11/20||スグハ||初手で読み負けましたぞwwww||ローカル|
|11/20||ペーパー||かなり珍しい対戦内容になりました||通常|
|11/28||あつし||初手の子にかき回されました||通常|

レート1800になったので記念に


パーティ紹介


ニョロトノ@水ジュエル ハイポン 怜ビ 毒々 滅びの歌 控えめ HCぶっぱ B4


繰り出し性能と相手への負担を高めるためにヤルトノ構成。ジュエル雨ポンでHグロスはもちろん、Hサンダーすら確1。HDハッサムすら中乱数で持って行ける。交換先のユキノオーやラティオスにも半分近く入る。

耐久は特化サンダーの10万が低乱数。よく戦うことになる水ロトムの10万は余裕。特化雷すら高乱数なのでしっかり振っていないと耐える。 メガネボルチェンも乱数。Sが欲しいことも多々あるが、この火力と耐久は両立したい。

滅びの歌は相手の最後の一体に撃ちたいのと、ハイポン外れ待ちで身代わりを連打された時のため、そして特殊アタッカーばかりなので瞑想を積まれたとき用。



キングドラ@命の珠 ハイポン 竜波 流星 身代わり 控えめ CSぶっぱ H4


エース枠。誰か+トノ+こいつという選出になりやすい。テンプレはメガネらしいが身代わりがどうしても欲しかったので珠に。火力は上記のトノよりアイテム分落ちる。それでもHグロスは余裕。流星でHロトムが落とせないのが痛い。竜ジュエルでも低乱数なのでしかたないが。

Sは同族意識でぶっぱ。意地っ張りバシャーモと対面することが多いが、二回加速されても抜ける。

耐久は難。特化バシャーモの珠跳び膝で落ちる。h基本的にダメージを受けないように立ち回る。特化水ロトムのメガネ雷で確1だが逆に言うとそれ以外は耐えられるので竜波二発で倒せる。


ルンパッパ@広角レンズ ハイポン ギガドレ 気合玉 寄生木 控えめ Cぶっぱ S101 残りH


エースその二。でもあまり選出しない。相手に天候対策が全くなく、トノに強いポケモンも少ないときにトノグドラこいつと選出する。相手への見せ合いでの露骨な雨パという印象を持たせる要員でもある。

エースにしては火力不足がいなめない。雨ポンで無振りサンダースが高乱数。また技構成上ドラゴンに弱い。ガブに泣いたことが多いので気合玉は怜ビの方がいいかも。ギガドレインもHロトムに7割程度。

耐久はそこそこ。スカーフガブには抜かれているが特化逆鱗も高乱数で耐えられる。特殊方面もラティの流星耐えは余裕、メガネは無理。

寄生木は重要で、ハピラッキーレベルの耐久潰しとヌケニン対策。


ラティオス@竜ジュエル 流星 身代わり めざ炎 草結び おくびょう CSぶっぱ 残り12H(丁度4n+1)


切り込み隊長その1。実はニョロトノ以上のパーティの要。技構成がテンプレから外れているが、初手で水ロトムかサンダーと対面し、相手が交換で出してくる相手を想定してのもの。もちろんそいつらと対面出来たら身代わりを撃つ。

めざ炎はナットレイハッサムユキノオー意識。草結びはバンギ意識で、HぶっぱD20バンギが草結び→ジュエル流星で確殺。とりあえずバンギ後出しして追い打ちしておけばおkの人が多いので逆手にとれる。見せ合いにいれば100%選出されるであろう水ロトムもH振りまでは確1。

耐久は意識しないが、メガネでないロトムのボルチェンなら身代わりが壊れない。


パルシェン@スカーフ 氷柱針 ロクブラ シェルブレ 礫 いじっぱ ASぶっぱ H4


パーティの要その2。トノ対策で初手で出てきやすいラティオス意識。ノオーサンダーも型によっては狩れる。

スカーフがほとんど読まれなく、凄まじい奇襲性がある。例えばラティと対面しても相手は襷を残したまま殻を破られるのが嫌なので捨て気味に攻撃してくるorトリックや電磁波。そこを狙い撃つ。サンダーは物理特化だと無理で、オボンを持たれているとH振りだけでも倒せない。ノオーは無振りに対してロクブラで確殺だがH振りだと超低乱。大抵はS振り襷なので倒せると思っていいがあまり冒険はしないほうがいい。

Sが実は問題で、115属までしか抜けない。あまりいないがフーディンやジュカインは無理。

物理耐久は特化カイリューの逆鱗でも耐えられるので、弱点以外はまず耐える。弱点も無補正サルのインファが低乱数になる程度。特殊は薄いが、雨下での大文字耐えで繰り出したりは出来る。


メタグロス@オボン アムハン 怜P バレパン 毒々 いじっぱ H252 A172 D76 S20


主に初手でラティやパルシェンが無理な相手と対面した時用。ノオーやラティを受けに行く。調整はメジャーなものをパクっただけで適当。冷P→バレパンで無振りラティオスが確定。アムハン→バレパンで無振りサザンが確定。バレパン→パレパンでHノオーも確定。技構成上詰む相手も多いので毒々は必須。

耐久はアイテム無しラティのめざ炎2耐え。水ロトムと打ち合うことも多いがメガネ以外なら打ち合える印象。

アイテムはラムと選択。ノオーに後出しすることが多いので氷対策のラムは有用だった。



回し方


露骨な雨パなので、相手の初手が非常に読みやすい。(ステロユクシーといった固定選出なパーティは除く)


一点読みでおkなレベル 水ロトム、サンダー、サンダース、ラティオス(パーティを見てメガネ読みで)


出てくる可能性があるレベル バンギラス ユキノオー ハッサム ナットレイ


二番手以降で多い フシギバナ カイリュー バシャーモ キュウコン スイクン ヤドラン ブルンゲル ラッキー




基本の選出


とにかく電気が出てくるので、初手で有利な対面を目指す。大抵はラティorパルシェン+トノ+グドラという構成になる。とにかく初手でアドバンテージを取ってかき回し、グドラ全抜きにつなぐ。

初手で読み違えてパルシェンとバンギラスが対面すると厳しいがトノ交換から頑張る。ラティは失敗追い打ちはジュエルでも耐えるので草結び→ジュエル流星。



上記ポケが二体以上相手パーティいる場合


グロスで受けられる奴が多いはずなので、ラティorパルシェン+グロス+トノ という構成。更に厳しければラティ+パルシェン+グロスという雨捨てパターンもあり。グロスに交換読みされて早めにつぶされると負けなので慎重に戦う。



このパーティの弱点


初手に全てをかけているので、初手で読み負けるとout。


以下、初手で出会って詰むポケモン


スカーフサンダー パルシェン対面でボルチェンなら一応何とか戦えるが10万だと降参レベル。ラティなら大丈夫


オボンサンダー 同上


スカーフラティオス パルシェンがやられる


壁張り水ロトム 初手ラティオスで身代わりをするので厳しい展開になることが多い



二番手以降で厳しい


珠バシャーモ 2回加速までならグドラで抜けるが、それ以上だと止められない。一応グロスで一発耐えられるが有効打がない


身代わり金縛りキュウコン 後出し自体はニョロトノで大丈夫だが、有効打がハイポン一つなので滅びの歌で流すしかない


ナットレイ 雨を降らせてしまうとラティでも厳しくなる。グロスがいればアムハンがあるが、いなければ最後の一体にして滅びで倒すしかなくなる。見せ合い時にいれば100%選出されるのでしっかり意識した選出に


トリル 実は一番キツイかもしれない。S早めのポケモンが多いのでどうしようもなくなる


ラッキー 滅びで流すしかない。どのポケモンでも倒せない。何とかルンパの寄生木を入れたい。