ジム第62期認定トレーナー
全15戦11勝4敗 敬称略、日付はまたいでも前日で記録(ローカルは含まず)
|日付|  |名前|  |コメント|
|1/21||ブラック||交換読まれ読み失敗|
|1/23||ウイミ||一体落として総崩れ|
|1/23||ウィン||同じく総崩れ|
|1/25||ブシドー||実は耐久対決に弱い|
ジム第61期認定トレーナー
全10戦7勝3敗 敬称略、日付はまたいでも前日で記録(ローカルは含まず)
|日付|  |名前|  |コメント|
|12/12||あねもす||技三回外すのは流石に厳しい|
|12/12||ウォーカー||初手のアイテムで絶望|
|12/18||ANA||初手で負けてそのまま負け|

パーティ

ニョロトノ キングドラ ルンパッパ ラティオス パルシェン メタグロス 

最終レート1777 19位(12391人中)


コンセプト

天候変化最強すぎるだろ……しかも雨って砂にも強い(元々のタイプで)とか頭おかしいレベルだろ……

というわけで雨。砂の時もカバグドラルンパガブっていうダブルエース構成でレートでブイブイ言わせてたので、雨でもダブルエース使用に。
天候変化&ナットレイがいなければトノルンパグドラと選出。トノが初手の相手に一撃でやられてもハイポンさえ外さなければまず勝てる。こいつらマジチート。

その他三体はそれぞれ雨メタに対するメタ。考えるのを辞めた勢なんで、こいつがいたらこいつ!と決めておいて機械的に選出。
以下、雨メタでレートに多い奴ら

ラティオス メガネ雷。スカーフだったとしても冷ビ耐えるから相手からしたら安定。
サンダー 雷なり10万なりボルチェンなり。ラムオボンのイメージだが、ファミ通杯ではやたらメガネが多かった印象。ちなみに雨ジュエルハイポンで落とせたりする。
ノオー 大抵S振りなんで天候自体は取れる。
ボルトロス 悪戯電磁を雨パ対策としている人が多い。
ナットレイ 雨メタ筆頭。グドラもルンパも草等倍なのが助かる。


単体なら対処不要なやつら

水ロトム・スイクン・ブルンゲル・ヤドラン……つまりは耐久水 ルンパでOK。
カバ・バンギ トノを死なないように使えばあまり怖くない
キュウコン グドラが炎四分の1なので後出ししまくれる
ラッキー・ハピナス 寄生木おいしいです^^


残り三体でいかにこいつらをいかに対策するかを考えていたら、むしろそいつらを誘って初手からアドバンテージを取っていくというパーティになりました。


個別解説


ニョロトノ@水ジュエル ハイポン 零ビ 毒々 滅びの歌 控え目HCぶっぱ

振り方はヤルトノ。実は適当に作った。反省はしていない。

ただジュエル雨ハイポンの威力は凄まじい。ガブリアスどころかHサンダーくらいなら確1。水ロトムにも半分程度のダメージが入ったりする。
毒も滅びも必須レベル。毒はブルンゲル、クレセリア、スイクン、ポリ2あたりに入れる。ヤドランにはジュエルハイポンのがいい。滅びは対受けループ。普通の相手にもこれ入れて死ねれば次にグドラで身代わり連打安定。


キングドラ@珠 ハイポン 竜波 流星 身代わり 控え目CSぶっぱ

エースその1。強い。火力もあるが耐久もそこそこあるのが強い。強いというか卑怯。チート。
もっと流行ってしかるべき。最大の弱点はハイポンの命中。
身代わりが便利。対耐久は初手身代わり安定。
準速までSを降ればミラーのグドラにもほぼ先手が取れる。つまりは対雨も兼ねる。


ルンパッパ@草ジュエル ハイポン ギガドレ 冷ビ 寄生木 控え目Cぶっぱ S113調整 残りH

エースその2。あまり見ないけど強い。何が強いってタイプが強い。グドラの珠流星を耐えやがるH水ロトムを落とすためにジュエル。Hヤドランも乱数に入る。
寄生木は受けループ対策。これがないと受けループには詰む。あっても辛いけどね!これを入れてから死んでグドラに渡すと身代わり連打が鬼畜。
冷ビの枠はナット意識で最初気合玉にしていたが、ドラゴンに有効打がなくなるので泣く泣く冷ビに。
Sは準速ラッキー抜き。受けループは対天候でバンギが出てくるので天候の取り合いには負ける前提。


パルシェン@スカーフ 氷柱 ロクブラ 礫 シェルブレード 意地っぱASぶっぱ

このパの要だったりする。レートでスカーフとか誰が読めるねん!
ラティオス、サンダー、ボルトロスを見たらこいつ初手確定。相手もトノ意識でほぼ間違いなく初手に出てくる。ちなみに初手は少ないが無振りノオーもロクブラで倒せる。
スカーフラティが怖いが、ファミ通杯では一回も当たらなかったという事実。むしろスカーフサンダーに泣かされたことが何回かあった。
氷柱は無振りバンギを確2にしたりもできる。シェルブレードはいらない子だが、雨でBが下がればHグロスが二発で落とせる。


ラティオス@竜ジュエル 身代わり 流星 めざ炎 草結び 臆病CSぶっぱ

要その2。対水ロトム(&ナットレイ、バンギラス)。水ロトムを見たらラティ初手確定。相手も水ロトム初手ほぼ確定。
ロトムはラティと対面すると補助技か交換(ボルチェン)なので、身代わり安定。ボルチェンも耐える。
で、ラティに後出しと言えばバンギですよ。そのバンギを落とす草結び→ジュエル流星。満を持して登場するトノ+ラティ再利用+グドラ=勝ち。
つまりロトムと対面して身代わりを選んだときにほぼ勝が決まるというステキ仕様。ナットレイ後出しも多いが、当然めざ炎でお帰りいただく。
珠でもいいがジュエルなのはHロトムを流星で落とすため。


メタグロス@オボン アムハン バレパン 冷パン 毒々 意地っぱ Hぶっぱ S70属抜き抜き抜き抜き抜き Dラティのめざ炎確定3 残りA

対ノオー&ナット&バンギ&ラティ用汎用決戦兵器。技構成はこいつらを意識しつつ、相手も交換することが多いので交換先に刺さる毒々をチョイス。対象はトノが入れたい相手と同じ。
Aはこれで丁度H6ラティが冷パン→バレパンで落とせる。Hナットレイも宿り木込みで確2だけど、守るされると低乱数くらい。ノオーもバンギもバレパンで確2。
何度も後出しすることになるのでオボンをチョイス。使いやすかった。


まとめ

天候もナットレイもいない → トノ ルンパ グドラ(ボルトロスがいたら考える)

天候変化もラティも電気もいないけどナットがいる → トノ エース グロス

天候変化がいて電気もナットもいない → トノ エース グロス

天候変化がいて水ロトムorナットがいる → ラティ トノ エース

ノオー&ラティorボルトorサンダーorがいる → パル トノ エース

対受けループ → トノ ルンパ グロス

対起点づくり → ラティ(身代わり) トノ エース