まあそれはもう今日の話なので置いておかないとして、

 

 

終末は相変わらず220だしキャラも装備もあんまり更新出来た気がしないし、去年の使いまわしで水着ガレヲン1ポチでいいかーと思ってたんだけど、ダメ元でこねくり回してたらエッリル軸0ポチがギリギリなんとかなったっぽいのでご紹介。

 

 

 

まずは適当なグローリー+ガレヲン1ポチ軸。

 

 

 

 

 

 

 

 

まあ正直余裕がありすぎるので、武器や石はぶっちゃけなんでもいいような気がする。武器スキルも付け替えせずに適当な感じ。

 

 

 

 

んで、お次は大分こねくり回したマナダイバー(ウロボロス)エッリル軸0ポチ編成。

 

 

水着ガレヲンと最終ペトラは連撃覚醒Lv10。

 

 

 

終末は通常・虚詐、オメガ杖が連撃・アビダメ・天司枠。

 

 

 

 

最初はマグナブースト銃とか入ってて、色々武器入れ替えたりしてみたんだけど50%割らずに倒せないとか50%割ってもアビ追撃が足りなくて1%残るとか繰り返して安定は無理っぽいかなーと思ったんだけど、DA確定+イーウィヤ短剣で与ダメ確保したらグランくんとペトラが両方DAでも50%割りが確定したっぽくて多分安定した!多分。

まあ英雄目指すわけでもないし、やっぱりダメだったらガレヲン1ポチでも別にいいしね。

 

 

続いてグローリー軸SWARM。

 

 

全員連撃覚醒…だと思ってたけどナタクがバランスだった。まあ安定したからヨシ!

 

 

 

マグナ終末220は通常・虚詐、オメガ剣は渾身・通常・天司枠。

通常被ってるけど別にアビ追撃とかない編成なので気にしない。

 

 

 

 

ラファエル石は1凸(Lv60)。

 

最初はイーウィヤ短剣のところにバハ剣が入ってたんだけど、変な猫こと水着バステト石の開幕ストレングス付与が切れると1%残るようになってほげぇええになったので色々考えた結果、イーウィヤ短剣で与ダメ確保したらバフ切れても余裕で安定して30体完走できるようになった。

 

やはりイーウィヤ短剣…イーウィヤ短剣はマグナでも全てを解決する…!!

 

 

で、最後に今回は予選からついに95解禁ということで、変な猫こと水着バステト石を使い倒すチャンス!と編成を模索することに。

 

 

 

全員連撃覚醒Lv10。

 

 

 

同じく終末はマグナ220・通常・虚詐、オメガ剣が渾身・通常・天司枠。

本当はどっちかアビ上限にしたほうがいいんだろうけどひとまず様子見で。

 

 

前述の通りラファエルは1凸。

 

ムーブはフルオ召喚ON→水着バステト手動召喚→後はフルオ放置でガレヲン1,2、リミメア1,3、水着アニラ2→攻撃。

 

最初は参考元の編成通りに水着バステトフルオ召喚だったんだけど、終末も220だしヴェルサシア武器もないしで1億ちょっとしかダメージ出なかったので、ヤチマ入れてバブ召喚も足してアビも増やして…とやってみたところこんな感じ。ちょっと足りてるかどうか微妙なところだけど、足りてなかったらまあまたアビとか増やせばなんとかなるでしょの精神で。

 

 

そんなわけで、今回はここまで。

それではみなさん、古戦場楽しんでいきまっしょい。

まあそれはゲームの話なので置いておかないとして

 

当初お誕生日にUSR+間に合ったらいいなーとか甘く考えてたけど200Fとか全然間に合わなかったでござる。

 

それはともかくお誕生日おめでとう!これからもよろしくね。

まあそれはもう今日の話なのでおいておかないとして

 

闇はエレシュキガルすればいいから準備は適当でええやろ感あったんだけど、少し調べたら珍しくツープラ軸が完成したっぽい。まあうちはリロ速度が遅いのでそこまで硬直にこだわってもぶっちゃけ大した意味は出ないんですが。

 

 

というわけで肉集め、まずは何も考えない普段遣いのエレシュキガル編成。

 

 

 

 

 

 

よくわからないけど適当に並べておけば強いエレシュキガル。

デス石が入ってないのは、普段属性相性無視してフレカグヤでVHとかイベント周回に使う編成のため、最初から入れてないやつ。

 

 

 

 

 

で、ツープラ軸が案外パーツ揃ってそうだったので試してみた結果がこちら。

 

 

 

サブに刻印用でバレロベリアと最終ニーア。

 

 

 

フォールンは連撃覚醒4、パラゾは攻撃覚醒4、終末220通常誘惑、オメガ拳が連撃・アビ・天司枠。

 

 

サポ石はハデス250、旅団石は2個出たけど無凸のまま。

で、この状態で

 

 

強化効果がギリギリ18個でスマヒヒトの条件を開幕で満たせる感じ。

なんかいつの間にか効果数の表示が追加されててめっちゃわかりやすくなってた。

こういう地味だけど助かるUI改修を定期的にやってくれるからグラブルは助かる。

 

 

SWARMも闇だと適当に編成流用すればいいから頑張って特化編成は作らんでもいいか…手感じ。

 

 

てなわけで今回はここまで。次回からはまた大きく変化が入るようなので、今のレギュレーション最後の古戦場楽しんでいきましょう。

まあそれはゲームと漫画の話なのでおいておかないとして

 

実はずっと前から書きたかったことの一つに「サンキューピッチ」という野球漫画が面白いという話があって、1話の時点でちゃんと更新出来ていれば安心してオススメ出来たんだけどもうすっかり話数が進んでしまい無料では最初から追いかけられなくなってしまったのでおすすめしにくくなった問題があったんだけど、今回その作者の処女作である「ハイパーインフレーション」とセットで6/26まで期間限定で全話無料になったので、まずは全部読んで欲しいというお話。

 

 

 

↑現在連載中のすごい漫画。

 

 

 

↑完結済みなので安心して読めるすごい漫画。

 

 

まずは騙されたと思って全部読んで欲しいんだけど、一応解説をすると、この作者さんの特徴として、やたらストーリー進行のテンポが早くてぐいぐい引き込まれるところと頭脳系バトルが得意なところと台詞回しがすごいうまいところがあって、相乗効果で読者に畳み掛けてくる感じがもうすごいんです。

とはいえ、クセが強めなのは否めず万人受けするかというと自信はあんまりないんだけど、今なら無料なのでとにかく騙されて全部読んで欲しい。

 

自分は前作のハイパーインフレーションが最終回間近になったときに期間限定でそこまでの全話無料キャンペーンで知って、軽い気持ちで読み始めたら止まらなくてそのまま既存分全部読みきってしまい、そのまま毎回更新を首を長くしながら待って最終回まで読み切ったという思い出があります。

 

合わなかったらごめんなさいするのでまずは騙されて読んでいただきたい所存。

 

 

ちなみにちゃんと紙の単行本出ているので全部買ってます。本は漫画でも小説でもやっぱり紙で持っておきたい派なのです。

 

 

 

 

それはさておき、気がつけばもう今夜が古戦場予選。早いものですね。

というわけで、本当はもうちょっと早く準備して更新しているつもりだったんだけど相変わらず締め切り間際になってしまったので突貫で肉集め編成と90HELL編成を雑に一通り組んできましたよ。

 

 

 

 

まずはEX+肉集め。

フルオON→パーさん3のみ片面カグヤ。

 

 

 

マナベリはウロボロス。

ゼタの初撃で沈んでいるのでダメージには大分余裕あり。

 

 

メインフェニー杖、イクサバは覚醒なし、オメガ剣は渾身/通常/天司枠、終末は誘惑アビダメ。

リミ武器いっぱい並んでいるけど前述の通りダメージには大分余裕あるので武器の妥協の余地はだいぶあるはず。

 

 

 

メインはアグニス230、サポ石はカグヤ150。

なんかサブに何も仕事しないトリプルゼロ入れっぱなしだけどダメージ余裕なので無凸ウィルナス石とかに入れ替えるのも面倒ということでそのまま。

なので石も大分妥協の余地はあると思われます。

 

やっぱ火はパーさんのおかげで適当でも楽勝なのでいいですね。

下ブレしても大丈夫なようにTA率頑張って計算したりとかそういうのいらないの本当に楽ちん。

 

 

 

続いては話題のSWARM2000万片面カグヤ通常軸向け。

実際使うかはわからないけど、火なら確定TA枠もいっぱいいるし適当でも組めるだろうということで仮組みしてみることに。

 

 

ロード中に通常AUTOをON→攻撃。

 

 

 

 

浴衣ナタクは確定TAに星トモ3人必要なので、裏にメド子とミカちゃんで。

 

 

 

 

武器は大体同じで終末だけ渾身/アビダメのになってるけど、今EX+と同じマグナ誘惑の方に差し替えた方が普通にダメージ出るっぽいので別にいじらなくてよかった。

まあダメージ足りてればいいんだよ!

 

 

 

 

メイン石はバブさん、サポ石にカグヤ150で、後は大体さっきのまんまな感じ。

これで十分ダメージ足りていると思うけど、まあ足りてなければ無理せずフレ石をアグニスとかにすればいいので回せないことはないでしょう。

 

 

最後は90HELL向け。

 

 

フルオON→バブ召喚→パーさん3で終了。

 

 

 

 

 

 

武器はだいたいそのまんまなので省略。

 

 

 

 

メイン石バブさん、サポ石アグニス。

ちゃんと組める人はパーさん3のみで行けるみたいなんだけど、終末220だしバブ召喚足せばめちゃめちゃ余裕出来るので、必死こいて出来るかどうかもわからないパーさんのみを目指すよりは素直にバブ召喚足して終わりでいいや的な感じ。

 

 

 

 

というわけで今回の準備は完了。

いつの間にかdアニメストアにキルミンずぅが収録されてたので、今回はキルミンしながら回ろうかと思っています。

 

 

というわけで今日はここまで!

それではみなさん、古戦場楽しんでいきまっしょい。

まあそれはゲームの話なので置いておかないとして、

 

今年のエイプリルフールはコラボではないとの生放送告知でしたが、中身はグラブル版バックパックバトルでしたね。版元にも許諾を得ているとのことなので、キャラの配布などはなしという意図でのコラボではない告知ということだったんでしょうな。

 

んで、元ネタのバックパックバトルは聞いたことはあったけど見たこともやったこともなかったので、リュックサックバトルは最初何もわからんスタートでしたが、繰り返し触っているとだんだんわかってきて自分なりのセオリーとかも構築出来てきて、オイラゲームを攻略して上達しているぞ!というのが楽しめる良企画ですね。

やっぱりアイテムに馴染みがあるのがとてもよい。ジョブごとに個性もあっていろいろ試したくなるし、合成レシピ埋めなんかもあって一通り試したくなるところですが、なかなかそうも言っていられないのが期間限定とランクマッチと称号の相性問題。

 

 

6日間と1日限定よりは大分有情ですが、逆に6日間を前提にランク設定したと思われるこの数値、いやー正直きついっす!

 

もうちょっと獲得ポイント量とか参加費の有無とかゆるかったらジョブごとにやり込んでみたり図鑑埋めしてみたり出来たんだけど、次回があるかどうかわからない(というか多分ない)状態ではどうしてもランク優先→効率優先になってしまい、10勝はあまり出来なくても大崩れもしにくいカオルガレ杖状態異常軸でぶん回すことに。

せっかくの半額で古戦場前でもあるのに、4月入ってから自発消化以外はリュックサックバトルやってばかりという。

なんとかランクAまで来ましたが、ランクAは参加費 -10pt とかなりガチの設定。ここまで来たらS間に合わせたいので、記事書き終わったらひたすらリュックサックバトルの続きをやる予定。

 

 

というわけで、残された時間が少なくなって来ましたが古戦場準備に残された時間も少ないのでひとまず肉集め編成組んでみましたぞ。

 

ヘイムダルさんは自引きのみで完凸出来ているのでまずは0ポチを狙ってみましたが、スツルムどのもヨウちゃんもいないので水着ラガッツォ・浴衣ナルメア・水着ククルを並べたりしてみたものの、上振れれば0ポチ撃破も可能なれど連撃が足りなさすぎて下振れると初手で50%を割らずに40%以上残しになったりと全く安定せず、素体が5個になってたガンバンテインを今更完凸して混ぜてみたりもしたんだけどダメっぽい。エデン連撃覚醒まですればワンチャンあるかも…とか思いつつも、それをやって届かなかったときのダメージが尋常ではないのでさすがに今回は0ポチは断念。

 

 

 

 

 

というわけで、いつも通りお手軽トリプルゼロのお時間です。

 

最初は適当にベルセルク虚詐を組んでみることに。

 

 

 

 

うむ、OK。

フルオONでグランくん1アビポンバ→攻撃で終了。

 

周年で引けた水着ラガッツォくんをなんとなく入れているけど、必須の役割がある訳でもないので、TA確定とかアビ追撃持ちなら別に誰でもいいと思います。試しに水着モニモニやレヴィオン三姉妹あたりに差し替えても大丈夫でした。

 

 

 

 

 

武器はこんな感じ。

終末はアビダメ許詐、オメガは天使枠なので正直なんでもよい。

 

…というかよく考えると、オメガが杖になってるけど杖得意一人もいないな!

最初に0ポチ試してたときにマナダイバーで杖にしてたときのまま弄ってなかった。相変わらずガバってますが適当でも十分やれますよってことで。

 

 

 

 

 

石も定番のを適当に並べる感じ。召喚石はもう本当にギチギチですな。

サポ石はゼウスです。

 

 

 

んで、同じ編成のままのベルセルク許詐でもフルオONトリプルゼロ召喚→攻撃でやるとこんな感じ。

 

 

 

こっちだと時間は正直大差ないけどダメージにはかなり余裕アリ。

余裕ありまくりなので、試しに手抜きして適当なマグナにしてみたところ…

 

 

うん、恒常キャラ中心でマグナ並べただけでもいける模様。トリプルゼロ召喚→攻撃ならリミ武器なくても安心!

 

 

 

 

 

武器石はこんな感じ。サポ石はシュバマグです。

 

 

 

で、最後に安心安全のアガベリ軸トリプルゼロ編成。

 

 

 

フルオONトリプルゼロ召喚→攻撃で終了。

アガベリ最強すぎて楽しい。アガベリはいいぞ!

 

 

編成はだいたい同じだけど終末がアビダメ/誘惑枠。

なんかトリプルゼロ召喚のときの天司枠は、オメガトリアより天司武器のほうがダメージが出るみたいなことを聞いたことあるけど、ダメージ足りてるから別にいいんだよ!感。

2奥義でチェンバにいく前に倒せているのでまだダメージに余裕アリ。

 

試しに手を抜いてリンネを一本・エフェスなしにして

 

 

 

 

こんな感じにしてみたけどまだチェンバ行く前に倒せているので、武器は結構融通ききます。

やはりアガベリ…アガベリは全てを解決する…!!

 

 

 

 

石もさっきと同じで適当に並べた感じ。

 

 

何タイプか編成試してみたけど、フルオON1アクション→攻撃なのでどれも時間に差はあんまり出なかった。うちの環境はロードがそんな早くないのでどれ選んでもあんま変わらなさそうですが、硬直が少ないやつを適当に使おうと思います。やっぱ手数が少ないアガベリ軸になるのかな?

 

 

 

というわけで、Sランク目指さないといけないので今回はここまで。

それではみなさんリュックサックバトルのラスト一日と古戦場楽しんでいきまっしょい。

まあそれは去年の9月の話なので置いておかないとして

 

一昨日に明日書く!て大見得きってたけどシナイベ更新なのを忘れていてガッツリ時間を取られてしまいちょっと書けなかったので改めて書いていきますぞー。

 

 

というわけで、終末220・ガレ杖なし・大体土マグナっぽい何かでスパバハソロ出来たよー。

自分はビビりでマルチのスパバハはほとんどやってなかったんだけど、なんならソロの方がゆっくり落ち着いて予兆に対応出来て好きなのでスパバハ怖い人は是非ソロに挑戦してみましょう。

ソロで10%切るところまで削っておすそわけ流しつつ削り切るのも楽しいぞ!

 

 

最初は惜しいところで失敗したりもしたんだけど、

 

 

 

 

動きに慣れて余裕が出てきたら案外あっさりと時間も余裕ありで

 

 

 

 

 

無事に突破出来ました。

 

初撃破のときはこんな感じ。

 

 

 

 

 

というわけで詳細解説して行きますぞ。

 

 

■メンバー解説

フロントメンバーは全員防御覚醒。

 

◆グランくん…ベルセルク・ミスト・ビーストファング・ウールヴヘジン

メイン火力担当。なんかよくわからないけどメチャメチャ攻撃するので弱体予兆とHit数予兆解除でも主力。

 

◆シンダラ…弱体・かばう担当。Hit数解除にも重要。

今は最終もあってもっと頼れるようになったけど初打開時はまだ最終は実装されてなかったので、未最終でも大丈夫。

でも絶対最終しておいた方がよい。

あと10%突破のときに生き残るためにはHP10万必要なので、指輪やボーナスや装備でHP10万確保がマスト。

 

 

シンダラは弱体付与とTAによる虎帯Lv上昇が非常に重要なので、必須ではないけど指輪などで出来るだけ補強しておくとはかどります。

 

 

◆ガレヲン(リミテッド)…バフ・無属性333万担当

編成にガレ杖はいらない(そもそも1本しかない)けどキャラとしては必要。

2アビ一つで後半の無属性予兆をサクッと抜けられるのでとても便利。

長期戦なので全員にチュッチュしましょう。

 

◆ラカム(クリスマスSR)…自爆カイム出し担当

みんな大好きラカムさん。さっさとやられてカイム出し出来るキャラなら誰でもいいとは思うんだけど、ソロ討伐狙いだと土染めを維持しないといけないのでやはりクリラカムが適任。

 

ただ季節SRって出ないときは出ないし天井で取るものじゃないから、来ない人はマジで来ないんだよね。かくいう自分も、水着シャルロッテ(SR)が来たとき、だんちょーだけ確保して撤退しよう…と回し始めたら天井まで行っても来なくて天井ではさすがにだんちょーを選べず泣く泣く別のSSR確保して、翌年ようやくだんちょーをお迎えできたという思い出があります。

 

 

◆最終カイム…謎超バフ・アビ12回予兆担当・ポーション作成・押し込みなど

言わずとしれた最終カイムくん。初めて最終して4アビ取ったときはなんかいっぱいあってわからんぞ!となったけど使ってるとなんだかんだ理解してくるもんだね。

4アビのおかげで色んなことが出来る万能キャラなので4アビは必須です。ちゃんと金剛入れましょう。

 

◆ナルメア(クリスマス)…かばう・アビダメ担当

10%切ってからフロントが落ちたときにかばうで延命を狙う。

本当にギリギリのときはこの1ターンで押し込めたりすることもある。

クリメアじゃないと出来ない仕事というのはないので、別に必須ではない。

別のアビダメ押し込み要員を置いたり、出さない自信があるならシュシュクとかマッチョならウリエルとか置いておいた方がいいのかも?

 

 

■装備(再掲・詳細)

 

 

◆フルンティング(必須)…フルンティングはマジで最強なのでマグナとか神石とか関係なく取りましょう。迷っている時間の機会損失の方が絶対に大きい。

 

◆終末…マグナ終末220・アビダメ・虚詐

 

◆オメガ斧…渾身・奥義・ダメ上限

 

 

 

…え?奥義?虚詐なのに?意味ないじゃん!!

古戦場のときに付け替えてそのまんまだったか!?

 

まあそんなガバガバでも余裕でソロ撃破出来ますよってことで…

本当は通常つけておけばいいのかな?

 

◆ワールド武器(斧杖)…グランくんとシンダラが斧得意、ガレヲンが杖得意、カイムくんは全部得意ということで、使いにくそうな組み合わせなのにこの編成にはピタリ。

 

◆極星器(剣)…グラン君がメイン火力なので剣を入れてたけど、斧も実装されたので今なら斧入れましょう。

編成をこまめに更新したりせずにテキトーにやっていることがこうやって見直しているとどんどんバレていく。

 

◆マグナ杖・ゴブロ刀・マグナブースト剣・タワー斧・ハングドマン槍…HP確保しつつ適当に火力確保。

 

◆ウリエル拳…通常軸+追撃マシマシなのでたぶん約定あった方がいいでしょうということで雰囲気で投入。他の武器との比較検討などはしていないので正しいかどうかは不明。

 

◆ジーク斧(防御覚醒Lv15)…HPが10万に届いていなかったのでHPを水増しする方法を探した結果、ジーク斧投入という結論に。欲しいのは防御覚醒のHP部分なのでリビルドは不要。もちろんするに越したことはない。

なお、メイン石バブさんの片面なので加護280%が必要なインフォースは機能していません。こんな使い方でも勝てるんだからすごい。ここが今回の編成の一番適当なおもしろポイント。

 

 

■召喚石(再掲)

 

 

◆メイン…バブさん(必須)

弱体10回予兆に必須なので最短の6ターン目に間に合わせるにはメインにしないといけないのとサブに置くと虚詐で奥義打てなくてトランスLvが上がらず無意味なので、メイン持ち。

バブさんもフルティンと同じくインフラレベルなので、持ってない人はガチャピン終了後にシェロチケ検討も視野に入れていい。

後半は追撃バフ剥がしにも大活躍。

 

◆サポ石…250ゆぐゆぐ

マグナっぽい編成でHP確保したいので素直にゆぐゆぐ。250じゃなくても大丈夫かもしれないけど高いに越したことはない。

 

◆250ルシフェル・250バハムート…是非欲しい

この2つをダメージ予兆でぶん回しているだけで序盤の安定感◎。カイムくんのキュアポ制作も相まって、最後までオルポを全く使わずに討伐出来ます。楽しい。

 

◆ヤチマ…是非欲しい

長期戦でアビ短縮が地味に効くのと後半にバブさん呼びで追撃剥がしが出ると嬉しい。ルシやバハが出ても嬉しいしハズレなし。

 

◆黒麒麟…保険枠

慣れてくると正直別に使わずに勝てるんだけど、慣れないうちはアビ12回予兆で事故ったときのフォローや10%以降にアビダメで押し込むのに有効。

 

◆サブ枠…タワー・ハングドマン

…えー、タワーはHP確保で必要だけどハングドマンは水相手じゃないと意味ないからこれ死んでるね?ここもガバってるのね?マジか…

良い子はこんなアホなことせずにトリプルゼロとかグランデとか適当に置いておきましょう。

 

 

 

■立ち回り

はい、前準備が終わってようやく実際の動き方についてのお時間です。

 

6人マルチが怖くてソロでやりたい人に向けて、まず最低限押さえておきたいスパバハの特徴は、

 

前半…6ターンおきにランダムで予兆(弱体10回・60Hit・アビダメ2000万・奥義2000万)

75%…ダイダロスで全体無属性4万+強圧付与

51%…繭

後半…6ターンおきにランダムで予兆(奥義6回・無属性333万・アビ12回)、1の位が1,6のターンに全属性追撃バフ付与

10%…以降弱体無効+シリウスオリジンで全体無属性99999、その後スパバハに吸収付与

 

みたいな感じで、最初は難しそうに見えますがやることだけ覚えてぶん回せば割とすぐ慣れてきます。

 

今回の土ソロで解除するのは、前半の弱体10回・60Hitと後半の無属性333万・アビ12回だけです。他は忘れてガードも不要で顔面受けしましょう。

 

◆開幕

実は回数こなすと一番事故りやすいのが序盤です。時間には余裕があるので焦らずじっくり行きましょう。

 

●1ターン目

 

 

グラジー1, 2, 4→シンダラ1→ガレヲン1(→グラジー), 3→ラカム3→シンダラガード→攻撃

 

☆ポイント

6ターン目に弱体予兆が来たときに備えてグラジー3アビは温存

カイムくんの3アビを攻撃にするためにガレヲン2アビも温存

カイムくん出てくる前はシンダラがもりっとHP削られやすいのでガード

 

●2ターン目

 

 

ガレヲン2→カイム4(キュアポ), カイム2→CT1ならシンダラガード→攻撃

 

☆ポイント

序盤の事故ポイントは6ターン目の予兆とそこまでのCT1500万ダメージなので、CTが1のときは次ターンに備えてシンダラとガレオンはガードする。スロウが入ってCTが0ならガードしなくてよい。

スロウの入りはかなりブレるので、この辺がアドリブ度高い事故ポイント。なので、無理せずCT1ならガードして次ターンに備えるのが安定する。

 

●3ターン目

 

 

CTMAXなら全員攻撃で予兆解除、スロウが入ってCT1なら再度シンダラ・ガレヲンをガードで攻撃。

 

●4ターン目

 

 

同じく、CT1なら二人ガード、CTMAXならそのままで攻撃して予兆解除。

 

☆ポイント

6ターン目の弱体予兆に備えてシンダラ1アビは温存。

 

●5ターン目

 

 

CT1なら同じく二人ガードで攻撃、CTMAXならサポゆぐゆぐ召喚→カイム3→ガレヲンはガードして攻撃(重要!)

 

☆ポイント

6ターン目に60Hitが来る場合ガレヲンが動けないと怖いので、6ターン目に動けるようにガレヲンは絶対にガード。4ターン目に動いていて5ターン目に動けない場合は自動でお休みして6ターン目に動けるのでガード出来ないけど大丈夫。

動く人数が少ないとダメージが足りなくなるのが怖いので、ゆぐゆぐの召喚ダメージとカイムくんの3アビ攻撃でダメージをフォロー。

 

●6ターン目

 

ランダム予兆で何が来るかで動きが少しだけ変わります。

 

 

◆2000万アビダメ・奥義2000万の場合

解除しない(出来ない)ので、予兆はシカトして全力攻撃。

グラジー1, 2, 3, 4→シンダラ1→攻撃

 

☆ポイント

バブさんは弱体10回予兆まで温存。

 

◆60Hitの場合

前ターンでガレヲンお休みして動けるようになっていれば全力殴りで解除出来るはず。

同じくグラジー1, 2, 3, 4→シンダラ1→攻撃

 

☆ポイント

同じくバブさんは温存。

 

◆弱体10回の場合

バブさん召喚→シンダラ1→グラジー1, 2, 3, 4→攻撃

 

☆ポイント

6ターン目で来ると一番厳しいのがこの弱体10回。

まだ弱体耐性ダウンが入り切っていなくてデバフが外れやすいので、運が悪いと普通に解除失敗する。

失敗してもアンデッドついたキャラをガードでケアしたりすればゴリ押せないこともないのでそのまま継続してもいいし、ダルければ撤退してやり直ししてもよい。

 

 

●7ターン目以降

 

 

ここからはCTMAXに合わせて適当にルシバハを投げていけばガレヲンが動ける動けないに関係なくCT予兆解除に失敗することはないので、CTに合わせたガードは不要で適当に召喚しつつぶん殴りながら削っていく。

 

◆グラジー

弱体10回予兆が終わるまでは6の倍数ターンにアビ使い直し、弱体予兆が終わっていれば使えるようになり次第使ってよい。

シンダラ最終後の場合は、グラジーの攻撃アビを早めに3回使ってシンダラの4アビを使いたいので、シンダラ4アビ使用可能になるまではグラジー1, 2, 4アビですぐ使うのではなく、3アビも使えるようになってからまとめて使うのもよい。

 

◆シンダラ

1アビはCT3ターンなので、弱体予兆の解除の有無によらず3の倍数ターンにがしがし使っていく。最初は結構外れるが何度も使っていればそのうちどんどんデバフ入るようになるので数撃ちゃ当たるでどんどんいこう。

最終シンダラの場合は4アビ使用可能になったら使うのを忘れずに。

3アビは10%まで使わないので当分忘れてよい。

 

◆ガレヲン

1アビは使用可能になり次第グラジー→シンダラ→カイムの順で。

以降はHPが減っているキャラに適当に使っていけばよい。

2アビは後半まで必要ないので、使ってもよいが使わなくてもよい。自分は使ってません。

12ターン目以降の60Hit予兆はシンダラに1アビ付与が終わっていてガレヲンが動けなくても解除出来るので7ターン以降はガードを意識する必要なし。

 

◆カイムくん

以降は2アビが青バフアイコンの場合は4アビ(キュアポ)もさっさと使い、2アビがコピーの場合は4アビ(キュアポ)→2アビコピーで適当にポーションを量産していく。

 

◆召喚石

前述の通りルシバハはCTに合わせて適当に投げてよし。

バブさんは弱体予兆が終わった後はリキャストごとに投げてよし。

ヤチマもバブさん温存中にバブさんデバフを入れるチャンスなので、弱体予兆の可否によらずどんどん投げてよし。12ターン目以降の弱体予兆で投げるのも手だが早めにバブさんデバフが入った方がシンダラ1アビのデバフが入りやすくなるので自分はさっさと使う派。

ゆぐゆぐはバフがつくので投げてもいいけど自分はガン無視して使いません。

 

●75%

 

 

ルシ召喚などで出来るだけHPを満タン近くにして顔面受け。

 

 

 

カイムくんのおかげで基本カチカチなので、強圧解除まで特に死ぬことはないはず。

3万とか切って不安になったら減ってるキャラだけガードしてもよい。

 

 

 

強圧明けの一例。

ルシの回復にまかせてもいいし、凹んでるキャラがいたら適宜キュアポを投げてあげよう。

 

なお、75%が6の倍数ターンと重なるとランダム予兆が先延ばしになるので、タイミングが重なりそうでかつ弱体予兆の解除がまだの場合は全員ガードでターンをずらして75%と重ならないようにするのもアリ。

 

 

●75%以降

60%くらいまでは同じように適当にアビと召喚を使いながら殴っていく。

 

60%を割るくらいまで来たら、後半のアビ12回予兆の準備として、リキャストの早いシンダラ1アビ以外のアビは温存を開始。また、カイムくん2アビを青アビにしておくと考えることが減るのでオススメ。

また、後半はターンの1の位が1, 6のときにスパバハに全属性追撃バフがつくので、バフ剥がしの準備としてバブさんとヤチマも温存を開始。ルシバハはリキャスト早いので変わらず適当に使ってよし。

 

 

●51%

 

 

繭自体は1, 2回殴ればすぐ壊れるので解除は余裕。

解除が終わると後半戦開始で、6の倍数ターンのランダム予兆3回と、1の位が1, 6のターンに全属性追撃バフ付与が始まる。

 

繭中は攻撃してこないので、6の倍数ターンや1, 6のターンを繭でやり過ごしてから解除すると次の予兆やバフ付与までターン数に余裕が出来て準備しやすくなる。

なので、アビのリキャスト準備が終わっていなかったり繭明けですぐに予兆やバフが来そうなときは繭中に全ガード進行でターンをずらしたりターンを稼いだりするのもよい。

 

ただ、あんまりのんびりしてデバフを切らすと後半大変なことになるのでターン調整をするにしてもさくさくリロっていこう。

 

 

●繭解除後

1, 6のターンに付与される全属性追撃は放置しておくとHPの減りが早まるので、1, 6のターンに合わせてバブさん or ヤチマでバブさん狙いをして出来るだけ剥がしていく。

あとは相変わらずルシバハを投げながら6の倍数ターンのランダム予兆に備える。

 

アビ12回が終わるまでは、3ターンごとのシンダラ1アビ使用と6の倍数ターンのグラジーアビ全使用だけにし、ガレヲンとカイムくんはアビ温存して進行。

 

◆奥義6回

無視してグラジー1, 2, (3,) 4→シンダラ1アビ→攻撃で顔面受け。

以降ガード不能になるがもともとガードはしないので影響なし。

 

◆無属性333万

ガレヲン2アビで解除→グラジーとシンダラが同様にアビ更新して攻撃。

 

◆アビ12回

カイム2青(バフ), 3, 4(右から2番目のアビ再使用), 2赤(コピー), 3, 4(アビ再使用), 2, 3→ガレヲン1(誰でもよい)→シンダラ1→グラジー1, 2, (3,) 4

で13-14回アビが使えるので、黒麒麟なしで解除可能。何かやらかしがあって足りなければ黒麒麟召喚でフォロー。

カイムくんは一見複雑そうに見えるけど、左から234 234 23で順番に押していくだけなので4アビの場所さえ間違えなければ実は慣れたら簡単。

つい欲張ってガレヲン2アビも使ってしまい無属性予兆が解除出来ない!みたいなやらかしをしないように注意。

 

 

●アビ12回予兆解除後

10%以降はデバフ無効になるので、10%までガンガンアビを使いデバフを入れ直しながら削っていく。特に20%を切ってからはデバフの入れ直しとリロードを素早く進めて行きたい。

 

 

●10%

 

 

シンダラを回復してHP10万以上を確保→カイム1→シンダラ3→攻撃

 

ここからはデバフ無効になり、デバフが切れると超火力でボコボコにされるので、デバフが切れる前にスムーズにリロ殴って削りきりたい。

 

☆ポイント

シリウスオリジンは全体無属性99999ダメージだがかばっても99999ダメージなので、シンダラにキュアポを投げてHP10万↑にしてから3アビでかばうのだが、10%通過後のCTMAX技がそのまま受けると終了なので、もう一回かばえるようにカイム1アビでもう一度使えるようにしておくのが大事。

 

●10%通過後

 

 

まずはシンダラにキュアポ2個を投げて回復、他にもHPが減っているキャラにはどんどんポーション投げて安全重視。

デバフがしっかり入っていれば普通にリロ殴りでHPを削っていけるので、基本通りバブさんとヤチマで追撃バフを剥がしつつ殴っていこう。

デバフはもう入らないのでミストは不要。時間との勝負なので、グラジーは1, 4アビのみの更新でよい。シンダラ1アビは弱体は入らないがディスペルがあるので追撃バフが残っているときは使ってもよい。

 

 

 

10%後のCTMAX技であるジェネシス・ノヴァは受けるとフロント全滅するので、ここまで来たらアビダメや召喚、カイムくんの4アビ攻撃アップ+3アビ攻撃+2アビコピー、黒麒麟召喚などを駆使して削り切ろう。

通常攻撃に入ってミリ残しで倒しきれないと、フロント壊滅+HP回復で討伐出来ずと残念なことになるので、攻撃に入る前に2回目のシンダラ3アビを置いておくのを忘れないように。

 

残り2%だし行けるっしょと思って横着してかばうせず殴ったらガレヲンが動けなくて削りきれないみたいになると…

 

 

ここから

 

 

 

こうなったりする。

諦めて救援出しましょう。

 

 

☆ポイント

まごまごしてデバフを切らすと一瞬でボコボコにされるので、ここまで来たら迷ったりせず勢いで押し切るのが大事!

 

 

●終わりに

ふうーーー、思ったよりもめちゃめちゃ時間かかってしまった。

以上、土マグナっぽい何かでスパバハソロ指南でした。

 

文字に起こすとすごい難しそうに見えるけど、何回かやって慣れてくると体で覚えてきて意識することはあまり多くなく、弱体10回とアビ12回さえ流せれば手なりで適当にさくさく進められるようになるので、恐れずどんどん挑戦してみましょう!

 

ちなみに、上で気がついた極星器を斧に、ハングドマンをグランデに差し替えてやり直したところこうなりました。

 

 

大分無駄が減ったおかげかターン数もちょっと短く。

 

 

最終前シンダラのときと比べると最終シンダラめっちゃ火力上がってる…これはとんだことだよ!

 

というわけで誰かの参考になれば幸いです。

それでは今回はここまで。お疲れ様でした!

まあそれはゲームの話なので置いておかないとして、

 

グラブル11周年おめでとうございます。

例年はRANK開放クエストは周年ちょっと後で経験値アップ期間前半は素通りだったと思うんだけど、今年は大盤振る舞い?で同時にRANK開放クエストに挑戦可能ということで、Pro消化の前にまずはRANK開放せねば!と挑戦してきましたよ。

モバゲーの方でRANKアップキャンペーンみたいな奴もやっているので、よい子はスカイリープでログインしつつエントリーしておきましょう。

 

で、肝心の開放クエストですが、最初はV2マルチということしかわからないのでなんとなく普段スパバハソロで使っている土マグナ編成で開始。

 

すると…

 

 

 

あ、マジでスパバハっぽいやつじゃん!編成大正解!

神威Lvも全属性おまとめっぽい感じでソロ用になってるご様子。

じゃあさっそくボコっていきますかーと思って6ターン目に備えつつアビぽちぽちしてバトり始めたら、

 

 

 

 

 

ちょっと!2ターン目でもう予兆じゃん!?

どうやら6ターンおきの予兆が2ターンおきになっていてめちゃめちゃ畳み掛けてくるご様子。

そこはノーマルより強いんかーい!

 

まあHPが大分少なくなっているから、6ターンおきだと確かに予兆回る前に削れちゃう感はあるんだけど、2ターンはアビ回ししんどいのでは?

 

この土編成で一番解除難しいのは弱体10回なので、そこさえ乗り切ればとりあえず大丈夫。

奥義とアビダメは無視して解除せず。

 

んで、75%ダイダロスは全体無属性4万は据え置きだけど強圧が2ターンくらいに短くなっていたので、素受けして楽勝。強圧切れたところでポーション入れましょ、と思ったけどこれシングルバトルだからオルポはもらえないのよね。オルポ欲しい人はティコ先生入れておきましょう。

 

50%くらいの繭中もHPストッパーはなく5000万殴ってる間にHPゲージがごりごり減っていって解除したらもう40%切るくらいになってた。大分柔らかいし後半の追撃付与もなさそうな感じ?

 

そして10%。

 

 

 

10%はさすがにいつも通りの感じっぽくて、シンダラのHP10万を確保しつつカイム4→シンダラ3で通過。

いつもだとここからがデバフ切れる前に削りきれー!とリロード全開なところですが、今回はHPが非常にマイルドなので、

 

 

 

 

1ターン通常攻撃で軽く撃破。

お疲れ様でした!

1ターンで倒しちゃったから吸収ついてたかどうかちゃんと見てなかった…。

 

武器召喚石はこんなかんじ。

 

 

 

 

 

土マグナ風スパバハソロは実は夏くらいに達成してたんだけど、記事かこうかこうと思いつつ半年過ぎてしまった。

 

でもここだけレポートで思ったより達成者いないのと今回のRANK開放クエストでちょっと話題になりそうなので、スパバハソロ記事も明日書きます!

 

というわけで、ミッション消化やアーティファクトとか試したいので今日はここまで。

11周年めいっぱい楽しみましょう!

まあそれはゲームの話なので置いておかないとして

 

 

マルチバトルルームが実装されたころ、栄誉稼ぎで毎週マグナHL全部ツアー部屋立てたり野良で流れてくるフレ救援やFP救援はもう用事なくても積極的に入ってボコってたりレヴァンス長い事敬遠してたので砂集めをエニアドと六竜で頑張ってたりウロボロス実装で龍珠を並行して集められるのがうまいので砂堀り+龍珠集め+六竜素材集めで泥アップキャンペーンのたびにもりもり六竜殴ったりしていた自分なので、2000体はエグいけどまあなんだかんだやってるでしょ、Proも回ってるし…と思ったらやっぱり大丈夫でした。

 

これ実際はいくつくらい倒してたんだろう、そっちも見てみたいすね。4000とか超えてたりして。

 

 

そしてこれだけやっていても種はこんなダダあまりという現実。

 

 

去年はソウルパウダーのみを指定して、5000個あったのを2000個まで減らしたんだけどその間に種の方が万単位で増えているという。

 

半額になるBP5のマルチって非半額時に入るのはちょっともったいないなーとか思うんだけど、冷静に考えるとこんだけ余ってたら別に半額じゃなくても使い切らなさそうだしあんま関係ねえな!

 

 

 

さて、間近にせまった水古戦場、ホントは週末に更新するつもりだったんだけどまたElin熱が再燃気味でサボってしまったので相変わらず直前更新。

 

 

まずは肉集めEX+編成。

肉増量で肉集め負担緩和+250実装で、世間では必要肉数がどんどん減って楽になっているという評判ですが、自分はソロ団+極星器堀り+250開放するのに100HELL100体150HELL100体200HELL100体を一人でボコらないとコスパうはうはの250にたどり着けないということで、なんだかんだ重要度はそれほど下がっていない印象。回る時間自体は少なくてもB突破は容易くなっているので間違いなく楽にはなっていますが。

 

武極が全然間に合ってないし水ゼタは未だにいないし0ポチは難しそうだなあということで、直前で編成を練るのが面倒なこともあり、今回はお手軽なトリプルゼロ召喚のみ虚作アガベリダイバー片面カグヤで。

 

 

ロード中フルオON→Q召喚トリプルゼロ→攻撃。

 

うむ、グランくんだけで終わるのでマジで快適。

掘っててよかったアガベリ。

キャラはマジでなんでもいいので、個人的な好みで90HELLと共通編成にした結果こうなりました。

 

 

メイン終末220通常虚詐、オメガ杖は渾身アビダメ天司枠。

なんかトリプルゼロを真面目に詰めるなら、天司枠はオメガじゃなくちゃんと天司武器の方がいいらしいみたいな話も聞くんだけど、武器も適当に並べてるだけで全然詰めてないし片面カグヤでダメージ余ってるから別にコレでいいや、的な。

 

 

石も雰囲気で適当に並べているだけ。グランくんだけで完結してるから水着ベリアルも別に使ってないし。

 

あ、ちなみに水着バブさんとロジャー石は未所持です。

ミョルニル祭りのときはロジャー石なくてもそこそこ大ダメージ出せて遊べて楽しかったです。

 

 

 

で、肉3500万がここまで余裕なら当然90も余裕でしょ!ということで、編成流用で90HELL片面カグヤもこちら。

 

 

(キャラアビ全OFF)ロード中フルオON→トリプルゼロ召喚→トレハン3→攻撃。

90HELLは極星器堀り想定で片面カグヤに加えてトレハン一つ投入。

 

なぜこのメンバーかというと、水のつよつよ杖スタメンたちは普段使いでアビフルオONなので、そこを弄るのは面倒だったから普段あまり使っていない杖得意のメンバーから趣味での選出。

フォリアちゃん好きなんだけど水フォリアはまともに使った記憶実は1回もない。浴衣の方は土短期でそこそこ使うんだけど…最終で化けないかな?と思いつつ、今の杖メンに割って入るのはかなり無理ゲーなのでいかんともしがたい。

こういうときくらいは出してあげないとな!

 

で、これはだいぶMAX近く出ているけど、4, 5回試してたら5200万くらいのこともあった。

まあ水着ベリアルくんも待機しているし、下揺れてもまあまあ大丈夫でしょう。

 

 

いやーこの一年極星器掘りで古戦場前半にも張りが出て楽しかったけど、今回でいよいよ終了ですな。

 

 

 

うむ、頑張った。楽しかった。

 

さすがに交換メインの人が一周するくらいまでは追加要素はこないと思うので、しばらくは平和な古戦場が来ることになりそう。

 

 

で、ついでに95HELL想定も用意してみた。

 

 

こっちはまあまあ全力なので全員アビON、サポ石ヴァルナ。

ロード中フルオON→Q召喚トリプルゼロ→フルオでアビぽちぽち→攻撃。

 

年末のリミテッド交換チケットでようやくうちにもガブちゃん来ましたよ!何回かグラフェス天井はしたけど掠らず季節限定も取れなくて天井でも交換出来ずとだいぶ時間かかりました。

まだちょっとしか使ってないけど意味わかんないくらい強いな!上にも書いたけど、ここからキャラが入れ替わる状態がちょっと想像つかない。そのときはまたもう一段階グラブル全体のインフレが進んでいることでしょう。

 

ちなみにガブちゃん取るまでは、普段使いのフルオ杖パはガブちゃんいない分を趣味を兼ねて水着アンチラ入れてました。

 

 

別に理想編成にこだわらず好きなキャラいれる余地があるのはそれはそれで大事なことですよね。好きなキャラが最前線クラスっていうのがもちろん最高ですが。

 

 

 

武器は相変わらず適当だけど、今度は他3人の攻撃も大事+ハイラの再行動いつアサ時にクリティカル載ってるかでかなりダメージ変わるのでシュレディンガー一つ抜いてガリレオ・サイトに差し替えてみた。

 

 

石もなんとなく雰囲気で水着ベリアルを220ヴァルナに差し替えてみた。

意味があるかは不明。

※見返したら水着バブさんと間違えていたので修正。バブさん欲しい欲望が漏れてしまっていた。

 


前回はなかなかボスが強かったけど今回のお姉ちゃん古戦場はどうなるでしょうか。水はキャラパワーが割と暴力的だからなんともならないことはないと思うんですがね。

250はまた剣豪軸でヴァジラハーゼに頑張ってもらうことになるんだろうか?

 

 

そんなこんなで今回はここまで。

では皆様、古戦場楽しんでまいりましょう!

まあそれはゲームの話なので置いておかないとして

 

ついに始まりました、Elinのアーリーアクセス!

 

 

自分はキックスターターをやっていたことに気が付かず、知ったときは既に終了しておりαやβが進んでいる間もずーーーっとお預けで、ごく初期の公開α版を十時間以上触ったりしてたんだけど、11月1日解禁初日にしっかり購入してようやくお預けから解放されました。

 

そしてさっそく時間を吸い取られまくっており、11月は古戦場の準備記事を早めに更新しとこうと思っていたのにまるまるElinのプレイに時間を使ってしまい、結局前日にこうやって記事を書いているところという。

 

Elinについて語りたいことはやまほどあるんだけど、Steamのレビューで長文書いて少し吐き出して来たので、今回は恒例の肉集め+90想定編成のお時間です。

 

 

 

 

まずは肉集めのEX+編成。

 

たまにはノーヒントで自分で組んでみようと思い、最近グランデHLで流行りのライフォシャトラ軸を応用。フルオONでシャトラ1アビのみ→攻撃でポコパンする算段。

サポ石はダメ元でひとまずカグヤを利用。

 

 

うむ、ワンパン自体はカグヤでも一発クリアで問題ない。

 

 

終末は220で誘惑枠。風は虚作と渾身になってたので作り変えずに闇のを持ってきた。

誘惑持ってくるだけなら他属性でもいいって知って確実にグラブル偏差値がワンランク上がりましたな!

なぜ誘惑は他属性でもいいのかという仕組みは正直全然わかっていないのでむしろ偏差値下がっているという説もある。

 

 

石も有用っぽいのを適当に並べた感じ。

勝てばよかろうなのだァッ!

 

 

…が、しかし、二人で4チェとかしているわけで硬直MAX、ゴリゴリ回したい肉集めでは当然最適解からは程遠い。

 

 

というわけでもっと硬直がない編成を見て回ったところ、なんか別に両面カグヤでも行けそうなグローリー水着ガレヲン軸を発見。

 

フルオONでガレヲン1アビのみ→攻撃の動き。

 

さっそく取り込んでいじって試してみたところ…

 

 

うむ、いけるいける。両面カグヤ普通にいけるじゃん。

 

与ダメが結構ギリギリっぽく見えるけど、まだ水着ベリアルのカウンターを残しているので、10回に1回くらいはアニラで終わらずに抜けちゃうんだけどカウンターで終了なので安心。

 

 

 

 

実際に素通りするとこう。エッセルがしっかり殴っている。

 

 

 

編成はこんな感じで、終末は渾身/アビ、オメガ剣は渾身/アビ/天司枠。

自分が見たやつではブースト銃4本入ってたりしたけど3本しか作ってなかったので適当に入れ替えたら一発で突破出来てた。たぶんこれでギリギリではなく手持ちに合わせて下方修正出来る猶予ありそう。

 

 

石はまあ大体いつもの感じで、マグナブースト石大活躍ですな。これを配布でもらえちゃっていいんです?というか周年後に始めた人は1年これもらえないかと思うとなかなか厳しいものがある。ブースト石だけ新規には常時配ってあげて欲しい。

 

 

 

で、お肉は完成したので最後の極星器掘りに向けて90用編成に着手。

 

 

まず自分で適当に作ってみたのはまたライフォシャトラ軸の両面カグヤ編成。

例によってフルオONでシャトラ1アビのみ→攻撃。

 

 

 

 

 

 

さっきの肉集めプロトタイプ編成を大体そのまま使った感じ。

両面でこの感じで、片面にすると7000万くらいダメージ出てたので圧倒的オーバーキル。

 

 

が…しかし、これは脅威の7チェイン!

正直正確な仕様を把握していないままグラブっているので間違っているかもしれないけど、たぶん7チェインは硬直がものすごいヤバい!

…氣がする。

 

というわけでまた情報を漁っていると、もっと硬直少なくて済みそうな、両面カグヤでアガベリマナダイバー+水着ガレヲン+シャトラの奥義&アビダメ軸を発見。

 

フルオON→水着ガレヲン1アビ→シャトラ1アビ→攻撃のムーブ。

さっそく試してみると…

 

 

うむ!

スーテラ結構好きなので、サポアビ目当ての置物気味とはいえ活躍出来るのは嬉しい。

 

 

 

例によって終末220は出張誘惑、オメガ杖は渾身/アビ/天司枠。

イーウィヤ短剣は一本は無凸なので、これも編成にはだいぶ猶予ありそう。

この編成で一番ネックになるのはアガベリ持っているかどうかであろう。

 

 

というわけで大体準備は整ったので、これで安心してElinに戻れますな!

Elinやりながらフルオ回したいから200解放はよ。

100くらいまでは正直回転が早すぎて違うことする片手間で回すの大変なのよね。

 

 

しかし、短期編成でリミメアが外れる日なんてまあ来ないと思っていたけど、時代は変わるものですなぁ。

 

 

では今回はここまで。

皆様、楽しい古戦場とElinライフを!

まあそれはゲームの話なので置いておかないとして

 

 

 

 

パールのフレームが雰囲気と噛み合っていてとてもいい…。

これからも末永くよろしくお願いします。

 

デレステも書きたいことはたくさん溜まっているのでおいおい消化していきたい所存。

とりあえず誕生日に間に合わせたいので今日はここまで!