まあそれは去年の9月の話なので置いておかないとして
一昨日に明日書く!て大見得きってたけどシナイベ更新なのを忘れていてガッツリ時間を取られてしまいちょっと書けなかったので改めて書いていきますぞー。
というわけで、終末220・ガレ杖なし・大体土マグナっぽい何かでスパバハソロ出来たよー。
自分はビビりでマルチのスパバハはほとんどやってなかったんだけど、なんならソロの方がゆっくり落ち着いて予兆に対応出来て好きなのでスパバハ怖い人は是非ソロに挑戦してみましょう。
ソロで10%切るところまで削っておすそわけ流しつつ削り切るのも楽しいぞ!
最初は惜しいところで失敗したりもしたんだけど、

動きに慣れて余裕が出てきたら案外あっさりと時間も余裕ありで



無事に突破出来ました。
初撃破のときはこんな感じ。




というわけで詳細解説して行きますぞ。
■メンバー解説
フロントメンバーは全員防御覚醒。
◆グランくん…ベルセルク・ミスト・ビーストファング・ウールヴヘジン
メイン火力担当。なんかよくわからないけどメチャメチャ攻撃するので弱体予兆とHit数予兆解除でも主力。
◆シンダラ…弱体・かばう担当。Hit数解除にも重要。
今は最終もあってもっと頼れるようになったけど初打開時はまだ最終は実装されてなかったので、未最終でも大丈夫。
でも絶対最終しておいた方がよい。
あと10%突破のときに生き残るためにはHP10万必要なので、指輪やボーナスや装備でHP10万確保がマスト。

シンダラは弱体付与とTAによる虎帯Lv上昇が非常に重要なので、必須ではないけど指輪などで出来るだけ補強しておくとはかどります。
◆ガレヲン(リミテッド)…バフ・無属性333万担当
編成にガレ杖はいらない(そもそも1本しかない)けどキャラとしては必要。
2アビ一つで後半の無属性予兆をサクッと抜けられるのでとても便利。
長期戦なので全員にチュッチュしましょう。
◆ラカム(クリスマスSR)…自爆カイム出し担当
みんな大好きラカムさん。さっさとやられてカイム出し出来るキャラなら誰でもいいとは思うんだけど、ソロ討伐狙いだと土染めを維持しないといけないのでやはりクリラカムが適任。
ただ季節SRって出ないときは出ないし天井で取るものじゃないから、来ない人はマジで来ないんだよね。かくいう自分も、水着シャルロッテ(SR)が来たとき、だんちょーだけ確保して撤退しよう…と回し始めたら天井まで行っても来なくて天井ではさすがにだんちょーを選べず泣く泣く別のSSR確保して、翌年ようやくだんちょーをお迎えできたという思い出があります。
◆最終カイム…謎超バフ・アビ12回予兆担当・ポーション作成・押し込みなど
言わずとしれた最終カイムくん。初めて最終して4アビ取ったときはなんかいっぱいあってわからんぞ!となったけど使ってるとなんだかんだ理解してくるもんだね。
4アビのおかげで色んなことが出来る万能キャラなので4アビは必須です。ちゃんと金剛入れましょう。
◆ナルメア(クリスマス)…かばう・アビダメ担当
10%切ってからフロントが落ちたときにかばうで延命を狙う。
本当にギリギリのときはこの1ターンで押し込めたりすることもある。
クリメアじゃないと出来ない仕事というのはないので、別に必須ではない。
別のアビダメ押し込み要員を置いたり、出さない自信があるならシュシュクとかマッチョならウリエルとか置いておいた方がいいのかも?
■装備(再掲・詳細)

◆フルンティング(必須)…フルンティングはマジで最強なのでマグナとか神石とか関係なく取りましょう。迷っている時間の機会損失の方が絶対に大きい。
◆終末…マグナ終末220・アビダメ・虚詐
◆オメガ斧…渾身・奥義・ダメ上限

…え?奥義?虚詐なのに?意味ないじゃん!!
古戦場のときに付け替えてそのまんまだったか!?
まあそんなガバガバでも余裕でソロ撃破出来ますよってことで…
本当は通常つけておけばいいのかな?
◆ワールド武器(斧杖)…グランくんとシンダラが斧得意、ガレヲンが杖得意、カイムくんは全部得意ということで、使いにくそうな組み合わせなのにこの編成にはピタリ。
◆極星器(剣)…グラン君がメイン火力なので剣を入れてたけど、斧も実装されたので今なら斧入れましょう。
編成をこまめに更新したりせずにテキトーにやっていることがこうやって見直しているとどんどんバレていく。
◆マグナ杖・ゴブロ刀・マグナブースト剣・タワー斧・ハングドマン槍…HP確保しつつ適当に火力確保。
◆ウリエル拳…通常軸+追撃マシマシなのでたぶん約定あった方がいいでしょうということで雰囲気で投入。他の武器との比較検討などはしていないので正しいかどうかは不明。
◆ジーク斧(防御覚醒Lv15)…HPが10万に届いていなかったのでHPを水増しする方法を探した結果、ジーク斧投入という結論に。欲しいのは防御覚醒のHP部分なのでリビルドは不要。もちろんするに越したことはない。
なお、メイン石バブさんの片面なので加護280%が必要なインフォースは機能していません。こんな使い方でも勝てるんだからすごい。ここが今回の編成の一番適当なおもしろポイント。
■召喚石(再掲)

◆メイン…バブさん(必須)
弱体10回予兆に必須なので最短の6ターン目に間に合わせるにはメインにしないといけないのとサブに置くと虚詐で奥義打てなくてトランスLvが上がらず無意味なので、メイン持ち。
バブさんもフルティンと同じくインフラレベルなので、持ってない人はガチャピン終了後にシェロチケ検討も視野に入れていい。
後半は追撃バフ剥がしにも大活躍。
◆サポ石…250ゆぐゆぐ
マグナっぽい編成でHP確保したいので素直にゆぐゆぐ。250じゃなくても大丈夫かもしれないけど高いに越したことはない。
◆250ルシフェル・250バハムート…是非欲しい
この2つをダメージ予兆でぶん回しているだけで序盤の安定感◎。カイムくんのキュアポ制作も相まって、最後までオルポを全く使わずに討伐出来ます。楽しい。
◆ヤチマ…是非欲しい
長期戦でアビ短縮が地味に効くのと後半にバブさん呼びで追撃剥がしが出ると嬉しい。ルシやバハが出ても嬉しいしハズレなし。
◆黒麒麟…保険枠
慣れてくると正直別に使わずに勝てるんだけど、慣れないうちはアビ12回予兆で事故ったときのフォローや10%以降にアビダメで押し込むのに有効。
◆サブ枠…タワー・ハングドマン
…えー、タワーはHP確保で必要だけどハングドマンは水相手じゃないと意味ないからこれ死んでるね?ここもガバってるのね?マジか…
良い子はこんなアホなことせずにトリプルゼロとかグランデとか適当に置いておきましょう。
■立ち回り
はい、前準備が終わってようやく実際の動き方についてのお時間です。
6人マルチが怖くてソロでやりたい人に向けて、まず最低限押さえておきたいスパバハの特徴は、
前半…6ターンおきにランダムで予兆(弱体10回・60Hit・アビダメ2000万・奥義2000万)
75%…ダイダロスで全体無属性4万+強圧付与
51%…繭
後半…6ターンおきにランダムで予兆(奥義6回・無属性333万・アビ12回)、1の位が1,6のターンに全属性追撃バフ付与
10%…以降弱体無効+シリウスオリジンで全体無属性99999、その後スパバハに吸収付与
みたいな感じで、最初は難しそうに見えますがやることだけ覚えてぶん回せば割とすぐ慣れてきます。
今回の土ソロで解除するのは、前半の弱体10回・60Hitと後半の無属性333万・アビ12回だけです。他は忘れてガードも不要で顔面受けしましょう。
◆開幕
実は回数こなすと一番事故りやすいのが序盤です。時間には余裕があるので焦らずじっくり行きましょう。
●1ターン目

グラジー1, 2, 4→シンダラ1→ガレヲン1(→グラジー), 3→ラカム3→シンダラガード→攻撃
☆ポイント
6ターン目に弱体予兆が来たときに備えてグラジー3アビは温存
カイムくんの3アビを攻撃にするためにガレヲン2アビも温存
カイムくん出てくる前はシンダラがもりっとHP削られやすいのでガード
●2ターン目

ガレヲン2→カイム4(キュアポ), カイム2→CT1ならシンダラガード→攻撃
☆ポイント
序盤の事故ポイントは6ターン目の予兆とそこまでのCT1500万ダメージなので、CTが1のときは次ターンに備えてシンダラとガレオンはガードする。スロウが入ってCTが0ならガードしなくてよい。
スロウの入りはかなりブレるので、この辺がアドリブ度高い事故ポイント。なので、無理せずCT1ならガードして次ターンに備えるのが安定する。
●3ターン目

CTMAXなら全員攻撃で予兆解除、スロウが入ってCT1なら再度シンダラ・ガレヲンをガードで攻撃。
●4ターン目

同じく、CT1なら二人ガード、CTMAXならそのままで攻撃して予兆解除。
☆ポイント
6ターン目の弱体予兆に備えてシンダラ1アビは温存。
●5ターン目

CT1なら同じく二人ガードで攻撃、CTMAXならサポゆぐゆぐ召喚→カイム3→ガレヲンはガードして攻撃(重要!)
☆ポイント
6ターン目に60Hitが来る場合ガレヲンが動けないと怖いので、6ターン目に動けるようにガレヲンは絶対にガード。4ターン目に動いていて5ターン目に動けない場合は自動でお休みして6ターン目に動けるのでガード出来ないけど大丈夫。
動く人数が少ないとダメージが足りなくなるのが怖いので、ゆぐゆぐの召喚ダメージとカイムくんの3アビ攻撃でダメージをフォロー。
●6ターン目
ランダム予兆で何が来るかで動きが少しだけ変わります。

◆2000万アビダメ・奥義2000万の場合
解除しない(出来ない)ので、予兆はシカトして全力攻撃。
グラジー1, 2, 3, 4→シンダラ1→攻撃
☆ポイント
バブさんは弱体10回予兆まで温存。
◆60Hitの場合
前ターンでガレヲンお休みして動けるようになっていれば全力殴りで解除出来るはず。
同じくグラジー1, 2, 3, 4→シンダラ1→攻撃
☆ポイント
同じくバブさんは温存。
◆弱体10回の場合
バブさん召喚→シンダラ1→グラジー1, 2, 3, 4→攻撃
☆ポイント
6ターン目で来ると一番厳しいのがこの弱体10回。
まだ弱体耐性ダウンが入り切っていなくてデバフが外れやすいので、運が悪いと普通に解除失敗する。
失敗してもアンデッドついたキャラをガードでケアしたりすればゴリ押せないこともないのでそのまま継続してもいいし、ダルければ撤退してやり直ししてもよい。
●7ターン目以降

ここからはCTMAXに合わせて適当にルシバハを投げていけばガレヲンが動ける動けないに関係なくCT予兆解除に失敗することはないので、CTに合わせたガードは不要で適当に召喚しつつぶん殴りながら削っていく。
◆グラジー
弱体10回予兆が終わるまでは6の倍数ターンにアビ使い直し、弱体予兆が終わっていれば使えるようになり次第使ってよい。
シンダラ最終後の場合は、グラジーの攻撃アビを早めに3回使ってシンダラの4アビを使いたいので、シンダラ4アビ使用可能になるまではグラジー1, 2, 4アビですぐ使うのではなく、3アビも使えるようになってからまとめて使うのもよい。
◆シンダラ
1アビはCT3ターンなので、弱体予兆の解除の有無によらず3の倍数ターンにがしがし使っていく。最初は結構外れるが何度も使っていればそのうちどんどんデバフ入るようになるので数撃ちゃ当たるでどんどんいこう。
最終シンダラの場合は4アビ使用可能になったら使うのを忘れずに。
3アビは10%まで使わないので当分忘れてよい。
◆ガレヲン
1アビは使用可能になり次第グラジー→シンダラ→カイムの順で。
以降はHPが減っているキャラに適当に使っていけばよい。
2アビは後半まで必要ないので、使ってもよいが使わなくてもよい。自分は使ってません。
12ターン目以降の60Hit予兆はシンダラに1アビ付与が終わっていてガレヲンが動けなくても解除出来るので7ターン以降はガードを意識する必要なし。
◆カイムくん
以降は2アビが青バフアイコンの場合は4アビ(キュアポ)もさっさと使い、2アビがコピーの場合は4アビ(キュアポ)→2アビコピーで適当にポーションを量産していく。
◆召喚石
前述の通りルシバハはCTに合わせて適当に投げてよし。
バブさんは弱体予兆が終わった後はリキャストごとに投げてよし。
ヤチマもバブさん温存中にバブさんデバフを入れるチャンスなので、弱体予兆の可否によらずどんどん投げてよし。12ターン目以降の弱体予兆で投げるのも手だが早めにバブさんデバフが入った方がシンダラ1アビのデバフが入りやすくなるので自分はさっさと使う派。
ゆぐゆぐはバフがつくので投げてもいいけど自分はガン無視して使いません。
●75%

ルシ召喚などで出来るだけHPを満タン近くにして顔面受け。

カイムくんのおかげで基本カチカチなので、強圧解除まで特に死ぬことはないはず。
3万とか切って不安になったら減ってるキャラだけガードしてもよい。

強圧明けの一例。
ルシの回復にまかせてもいいし、凹んでるキャラがいたら適宜キュアポを投げてあげよう。
なお、75%が6の倍数ターンと重なるとランダム予兆が先延ばしになるので、タイミングが重なりそうでかつ弱体予兆の解除がまだの場合は全員ガードでターンをずらして75%と重ならないようにするのもアリ。
●75%以降
60%くらいまでは同じように適当にアビと召喚を使いながら殴っていく。
60%を割るくらいまで来たら、後半のアビ12回予兆の準備として、リキャストの早いシンダラ1アビ以外のアビは温存を開始。また、カイムくん2アビを青アビにしておくと考えることが減るのでオススメ。
また、後半はターンの1の位が1, 6のときにスパバハに全属性追撃バフがつくので、バフ剥がしの準備としてバブさんとヤチマも温存を開始。ルシバハはリキャスト早いので変わらず適当に使ってよし。
●51%

繭自体は1, 2回殴ればすぐ壊れるので解除は余裕。
解除が終わると後半戦開始で、6の倍数ターンのランダム予兆3回と、1の位が1, 6のターンに全属性追撃バフ付与が始まる。
繭中は攻撃してこないので、6の倍数ターンや1, 6のターンを繭でやり過ごしてから解除すると次の予兆やバフ付与までターン数に余裕が出来て準備しやすくなる。
なので、アビのリキャスト準備が終わっていなかったり繭明けですぐに予兆やバフが来そうなときは繭中に全ガード進行でターンをずらしたりターンを稼いだりするのもよい。
ただ、あんまりのんびりしてデバフを切らすと後半大変なことになるのでターン調整をするにしてもさくさくリロっていこう。
●繭解除後
1, 6のターンに付与される全属性追撃は放置しておくとHPの減りが早まるので、1, 6のターンに合わせてバブさん or ヤチマでバブさん狙いをして出来るだけ剥がしていく。
あとは相変わらずルシバハを投げながら6の倍数ターンのランダム予兆に備える。
アビ12回が終わるまでは、3ターンごとのシンダラ1アビ使用と6の倍数ターンのグラジーアビ全使用だけにし、ガレヲンとカイムくんはアビ温存して進行。
◆奥義6回
無視してグラジー1, 2, (3,) 4→シンダラ1アビ→攻撃で顔面受け。
以降ガード不能になるがもともとガードはしないので影響なし。
◆無属性333万
ガレヲン2アビで解除→グラジーとシンダラが同様にアビ更新して攻撃。
◆アビ12回
カイム2青(バフ), 3, 4(右から2番目のアビ再使用), 2赤(コピー), 3, 4(アビ再使用), 2, 3→ガレヲン1(誰でもよい)→シンダラ1→グラジー1, 2, (3,) 4
で13-14回アビが使えるので、黒麒麟なしで解除可能。何かやらかしがあって足りなければ黒麒麟召喚でフォロー。
カイムくんは一見複雑そうに見えるけど、左から234 234 23で順番に押していくだけなので4アビの場所さえ間違えなければ実は慣れたら簡単。
つい欲張ってガレヲン2アビも使ってしまい無属性予兆が解除出来ない!みたいなやらかしをしないように注意。
●アビ12回予兆解除後
10%以降はデバフ無効になるので、10%までガンガンアビを使いデバフを入れ直しながら削っていく。特に20%を切ってからはデバフの入れ直しとリロードを素早く進めて行きたい。
●10%

シンダラを回復してHP10万以上を確保→カイム1→シンダラ3→攻撃
ここからはデバフ無効になり、デバフが切れると超火力でボコボコにされるので、デバフが切れる前にスムーズにリロ殴って削りきりたい。
☆ポイント
シリウスオリジンは全体無属性99999ダメージだがかばっても99999ダメージなので、シンダラにキュアポを投げてHP10万↑にしてから3アビでかばうのだが、10%通過後のCTMAX技がそのまま受けると終了なので、もう一回かばえるようにカイム1アビでもう一度使えるようにしておくのが大事。
●10%通過後

まずはシンダラにキュアポ2個を投げて回復、他にもHPが減っているキャラにはどんどんポーション投げて安全重視。
デバフがしっかり入っていれば普通にリロ殴りでHPを削っていけるので、基本通りバブさんとヤチマで追撃バフを剥がしつつ殴っていこう。
デバフはもう入らないのでミストは不要。時間との勝負なので、グラジーは1, 4アビのみの更新でよい。シンダラ1アビは弱体は入らないがディスペルがあるので追撃バフが残っているときは使ってもよい。

10%後のCTMAX技であるジェネシス・ノヴァは受けるとフロント全滅するので、ここまで来たらアビダメや召喚、カイムくんの4アビ攻撃アップ+3アビ攻撃+2アビコピー、黒麒麟召喚などを駆使して削り切ろう。
通常攻撃に入ってミリ残しで倒しきれないと、フロント壊滅+HP回復で討伐出来ずと残念なことになるので、攻撃に入る前に2回目のシンダラ3アビを置いておくのを忘れないように。
残り2%だし行けるっしょと思って横着してかばうせず殴ったらガレヲンが動けなくて削りきれないみたいになると…

ここから

こうなったりする。
諦めて救援出しましょう。
☆ポイント
まごまごしてデバフを切らすと一瞬でボコボコにされるので、ここまで来たら迷ったりせず勢いで押し切るのが大事!
●終わりに
ふうーーー、思ったよりもめちゃめちゃ時間かかってしまった。
以上、土マグナっぽい何かでスパバハソロ指南でした。
文字に起こすとすごい難しそうに見えるけど、何回かやって慣れてくると体で覚えてきて意識することはあまり多くなく、弱体10回とアビ12回さえ流せれば手なりで適当にさくさく進められるようになるので、恐れずどんどん挑戦してみましょう!
ちなみに、上で気がついた極星器を斧に、ハングドマンをグランデに差し替えてやり直したところこうなりました。

大分無駄が減ったおかげかターン数もちょっと短く。

最終前シンダラのときと比べると最終シンダラめっちゃ火力上がってる…これはとんだことだよ!
というわけで誰かの参考になれば幸いです。
それでは今回はここまで。お疲れ様でした!