正確に言うと、知識まっさらな状態で入ったコンシューマーゲームが出来なくなったって感じ

過去にやって気に入ったゲーム、そのシリーズの新作、ソシャゲはまだ出来る

 

学生の頃から趣味といえばゲームって感じだったのに、最近もう全然ダメだ

酷い時はもう操作覚える段階で辞めてる ダルすぎてやる気にならない

ここ一年で5つくらいゲーム買ったけど、まともにやれたのがDQM3くらい これも昔やってたシリーズの続編だし

脳が老化でもしてんのかなあ

 

ついでに言うと呪術完結とハンター休載で去年ジャンプ読むのも辞めたし、趣味が減ってきてるのに代わりが思いつかなくてなんか空虚な感じで辛い

あとやってることといえばアニメかネット巡回くらいだけど、アニメはたまに見るがよっぽど気に入りそうなのしか見ないし見れない、ゲームと違って向こうのテンポに合わせなくちゃいけないのが苦手というか、じっとしてるのが苦手というか

後者は趣味とするのは論外だし

 

あと、今までゲームがメインの趣味だったからか、ゲームやってないとなんか時間無駄にしてる感じがあるというか、無駄な焦燥感がある 謎のこの感覚もダルい、慣れれば忘れられるでしょうかこれ

 

あーあ、どうしよっかなあ...

 

 

 

 

 

 

 

半分放置してたけどなんとなくブログまたやりたくなってきた

 

まあ大体ツイッターで済ませてたけど、なんとなく何してたか後々になって振り返りたいなと思うように

 

内容そこそこちゃんと書かなきゃとか力んでた所あったけど、その辺今までより適当にすること意識してとりあえずやっていきたい

一応ストーリークリアはしたので書いていきます

 

ちなみにDQMシリーズはJ1が初プレイでJ2,J2(P),J3,イルルカはプレイ済って感じで、DQ本編はやったことないので原作のDQ4は全く知りません

個人的に過去作と比べるとJ2(P),イルルカ>今作>J1,J3って感じです

 

 

良かった点

配合して新しいモンスターを育てていく、モンスターズシリーズとしての面白さが維持されていました

 

気になった点

・過去作にはあった主人公の特技がない

まあほぼステルスなんですけど、消す理由も分からないしやや不便でした

 

・エンカウント時の不意打ちシステム

過去作では敵に背後から近づいたら確率で敵が1ターン休み、近づかれたらその逆だったと思うんですけど、今作は多分完全ランダムですよねこれ?

がっつり背後取られて戦闘開始したと思ったら敵がまだ気付いてないとかなったことあるし

正直変える意味が分からなかったし、上に挙げた例だとまあ得ですが、どっちかというとこちら側が狙って有利状況作りづらくなったし描写としても不自然だしちょっと微妙

 

・バースト

ランダムで敵か味方が強化状態になるシステム、これがボスも普通になる上そうなるとどうしようもない時もあっていらなかったかなー

最後の方のボスとか発動したらリセット推奨されてて面白い

 

・謎解き

上級行くとフィールドで謎解き出てくるんですが、別に面白くないしそういうのモンスターズに求めてないので普通にいらなかったです

特にエビルプリーストの隠れ家とかやたらと移動させられる距離長いしシンプルにダルかった

 

 

なんか文句ばっか言ってる感じ出てますがまあ普通に楽しめたのでモンスターズ好きなら無難に勧められると思ってます

ちなみに一応クリアと言ったのは裏ボスのリュノ倒さず終わったからです、メタキン狩りもちょっとしたけどまだ倒せなかったし、専用対策するのもめんどいし、まあここまで来たんだしいいでしょ...て感じで自分の中ではクリアということにしました

プレイ時間は約35時間でした

 

 

 

今年の未来編CPについて書いていきます

 

 

まずはガシャについて

前半の収穫としては

 

ザマス側は1セットで合体ザマス

ベジット側は7セット目で天下一悟空×2(未所持→1凸)、ビースト(無凸→1凸)、セル(無凸→1凸)、ベジット

 

ザマス側で早々に目玉が引けたのでマジュニアを交換

 

後半は

未来悟飯側は2セットで未来悟飯、改悟空、ロゼ(無凸→1凸)、合体ザマス(無凸→1凸)、悟空悟飯

トランクス側は2セットでベビー(無凸→1凸)、合体ザマス(1凸→2凸)、ロゼ(1凸→2凸)、ヘッチャラ悟飯

 

トランクスガシャは正直目玉の性能やピックアップのまずさで無理に引くほどでもないと判断して石残して撤退したけど、目玉キャラ3体ゲットで内容としてはかなり良かったです。

天下一悟空かマジュニアは引けなかったらどちらかコイン交換しようて思っていましたが、悟空の方をガシャで引けて両方確保出来て満足。

 

 

次に高難易度について、色々ありますが特に難易度高めなのはレッドゾーン合体ザマスのカテゴリミッションくらいだあと思うのでそれだけ載せます

 

時空を超えしもの

火力の7割が体感でフレンドの体トランクスでした。上でこいつについてあんなこと言ったけどここではめちゃくちゃ接待されてると思う。

どうしても1ラウンド目が2ターンでは削り切れず、どこかでアイテム使わずにケチる必要があった。

2ラウンド目はトランクスは勿論、宇宙化により無敵の1番手になれるザマス、火力と無敵の5周年ベジット、そことリンク相性も良くガンガン出してくれる必殺追撃と回避でイメージより全然強かった速ベジット辺りはよく活躍してくれた。守れるキャラも勿論ありがたいけど火力がほんとに大事だなと...

 

超HERO

出た時はめちゃくちゃ強かったのに段々影が薄くなっていたガンマ2号だけど、ここではガッツリ火力稼いでくれて普通に活躍してくれた。

ビーストもステージが短期戦かつ1ラウンド目に相性有利取れるからそこそこ

この2人は思ってたよりいけたね

 

 

最後にこのCPが色々言われてることについて、確かにブルーコンビについては配置にもよるけど火力が低め、合体条件がやや厳しい上に合体出来ないとしんどい辺りはケチが付くし、変身ブラックの極限は擁護できないウンチ性能ってのは分かる。

でもブルーコンビもベジットに合体できたら最新のレッドゾーン最終戦でもちゃんと強いし、極限についても速ザマスが最強極限と言っても過言ではなく、変身未来悟飯も当たりだから別にこのCPも言われてるほど悪いとは全然思ってないです。

 

 

 

 

ゼノブレイド2をクリアしたので、その感想を書いていきたいと思います。ネタバレ注意で。

とはいっても数年前にやったことはあるのですが、3をやってやり直したくなったのでスイッチの別垢を作って最初からプレイしました。

 

 

良かった点

まずストーリーについて、終盤の7話以降は凄く良かったです。

具体的に挙げていくと

・レックスがホムラとヒカリに再び楽園に行くことを誓い、マスタードライバーとしての力を得るシーン

・シンのニアに対する「悪くなかったろう、信じたドライバーのブレイドになることは」

・非道を働いてはいたものの、自らの過去と重なりジークとサイカを助けたマルベーニに対するジークの思いの吐露

・クラウスの半身が消滅しかける際、1のセリフが出てくるシーン

・メツがレックスと先に出会っていればと言うも、マルベーニがドライバーであることも悪くないとしたシーン

 

といった感じで最大瞬間風速ではシリーズ1かもしれないです。

 

 

フィールドも結構好きです。

中でもグーラ、インヴィディア、スペルビア、リベラリタス辺りがロケーションとして印象に残りましたね。

 

 

気になった点

主にフィールドスキルと、ブレイドのガチャと育成関連。

 

フィールドスキルに関しては探索する際結構なストレスポイントでしたね...

特に、わざわざブレイドの構成を変えてスキルを使ったと思ったら、直後に別のスキルを要求してくる時とかほんとに何これ?って感じでした

 

 

ブレイドについて、ガチャ要素はやっぱしんどかったですね

狙ったレアブレイドが運悪いと全然出せないのが面白くないです。この点は3がヒーローとしてシステムを上手く昇華出来ていましたね。

また、コモンブレイドがどんどん溜まっていくことや、リリース出来てしまうシステム(それによって得られるアイテムもある)もブレイドとドライバーの絆というものをストーリーで描いているのにどうにも食い合わせが悪い気がします。

育成に関してはキズナリングの条件の中でも、○○にいる△△を倒そうというものがかなり時間を食うし、単調でしんどかったです。せめて累計でカウントしてほしかった。

 

 

最後にストーリーについて、終盤は良かったと述べましたが、中盤辺り、特にアーケディア付近は微妙でした。

ただでさえ少しムービー見たら宿屋か謁見に行くという繰り返しの印象が強く、その中でのストーリーも勘違いで料理人にカチコミに行ったり、バーンのサクラのノリまだ引っ張るの...?といった感じもあったり、更にブレイドニアの顔見せありきのネフェルが爆破の巻き込まれる謎シーンとかがね...

 

 

総評

評価としては、明確に突っ込み所はあるものの、面白いゲームだと思っています。

書き上げてみると気になった点の方が長くなっていますが、賛の感情の方が断然大きいというのは述べておきます。

ゼノブレイドシリーズの中ではDEの次くらい、ほぼ同程度かなと。

キャラデザで関心を持っていたり、探索要素が好きならお勧めできるゲームです。