内藤忍さんと資産設計について
1時間ほどの対談をしました。
1.資産を守りながら、
着実に資産を殖やしていく方法はあるのか?
2.資産を4つの箱に分けるのは有効か?
3.海外資産は持つべきなのか?
4.金融資産と実物資産はどのような比率で持てばいいか?
5.有効な節税方法は?
これから、円安&インフレが進んでいくと考えられます。
株価の上下に一喜一憂するのではなく、
ゴールに向けた確実な資産設計を行いたいですね。
本では分からない世界があります。
実際に行動しているプロの話を聞くのが、
一番の近道です。
見てください。
http://1ci.bz/Wrmj9f
協会ビジネス入門講座 説明会
「年商1000万円の認定講座ビジネス構築」
http://urx.nu/j1tB
【この説明会で得られるものは】
1.3年で年商1億円の協会を作るストーリーが分かる
2.セミナービジネスと認定講座ビジネス、協会ビジネスの違いが分かる
3.セミナー講師が継続的に収益を上げられない理由が分かる
4.集客よりも客単価を上げる重要性が分かる
5.協会、理事長、認定講座ブランドの作り方の基本が分かる
【この説明会の受講対象者は】
1.年商300万円以上で、自分のコンテンツを確立しているセミナー講師
2.すでに協会を設立しているが、仕組化ができていない理事長
3.出版して活躍しているが、コンテンツビジネスから脱却したい著者
4.一気に業界No1になりたい士業、セミナー講師
*5月23日から開講の協会ビジネス入門講座の説明会です。
協会設立を真剣に考えている人だけお越しください。
協会ビジネス入門講座は、
協会ビジネスを始めたいと考えているセミナー講師のための講座です。
講座修了時には協会ビジネスのスタートアップに
必要な知識と技術が身に付きます。
【協会ビジネス入門講座 説明会の概要】
開催日時:4月18日(土)13時30分~16時(質疑応答含む)
会 場:東京都内
参加費:5,000円(税込)
定 員:20名
講 師:前田出
詳しくはこちらから
http://urx.nu/j1tB
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【協会ビジネス入門講座 説明会の概要】
開催日時:4月18日(土)13時30分~16時(質疑応答含む)
会 場:東京都内
参加費:5,000円(税込)
定 員:20名
講 師:前田出
詳しくはこちらから
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決断は一人でするもの。
迷ったら、
自分に問いかけてみる。
全てが理想通りに、
成功したとしたら、
その未来はワクワクしてるか?
それを達成する道のりを想像したら、
課題を克服する楽しみを感じるか?
そして、
それを一緒に喜んでくれる仲間
家族の姿を想像できるか?
迷った時に、
自分で決められない人は、
ちょっとしたトラブルを人のせいにしてしまう。
人に相談したら、
出来ない理由を教えてくれる。
出来るか、
出来ないかで考えても決断は出来ない。
やりたいか、
やりたくないかで決めること。
やろと思った時に、
ワクワクすることを、
やる。
成功してみんなで乾杯している姿を
アリアリと想像できるなら、
やる。
応援してくれる人は現れる。
あなたが、行動すれば。
迷ったら、
自分に問いかけてみる。
全てが理想通りに、
成功したとしたら、
その未来はワクワクしてるか?
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課題を克服する楽しみを感じるか?
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自分で決められない人は、
ちょっとしたトラブルを人のせいにしてしまう。
人に相談したら、
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やりたくないかで決めること。
やろと思った時に、
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やる。
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あなたが、行動すれば。
面白い記事を見つけました。
ソーシャルゲームへのモチベーションを高める報酬としては
「金銭」が使われていないことです。
逆に、
報酬に金銭を使うと、
ゲームが友達へとシェアされにくくなる特性があります。
脳の研究では、
人間は「金銭的な報酬」よりも、
人から褒められる、
尊敬される、
知名度が向上する。
すなわち、
「社会的報酬」を与えられた時のほうが、
脳の血流が活発になることが確認されています。
それがゲームのプレイヤーにも当てはまります。
つまり、
ソーシャルゲームに嵌りやすい人は
お金よりも「社会的報酬」に敏感な人と言いうことです。
これは、セミナービジネスにも当てはまります。
口コミが広がる仕組みを考えてみて下さい。
【人はなぜソーシャルゲームにハマるのか?】
《マズローの欲求5段階説》
・上位
・↑○自己実現の欲求 ←─────ゲームの完全攻略
・│○尊敬されたい欲求←─────ハイスコアによる仲間からの賞賛
・│○仲間が欲しい欲求←─────ゲームによる友達、仲間との繋がり
・│○安全に暮らしたい欲求
・│○生理的欲求(食欲、睡眠など)
・低位
人気化しているソーシャルゲームをみると、これらの欲求法則を満たす項目が各
所にあり、それを視覚や音響面でも華やかに演出している。スコア(得点)によ
って他者との比較をしやすくして、各目標(各ステージのクリアなど)へ到達す
るすれば、ボーナスやバッジを与えることで、アイテムの所有欲も満たすことが
できる。
(JNEWS LETTERより抜粋 )
ソーシャルゲームへのモチベーションを高める報酬としては
「金銭」が使われていないことです。
逆に、
報酬に金銭を使うと、
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人間は「金銭的な報酬」よりも、
人から褒められる、
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つまり、
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《マズローの欲求5段階説》
・上位
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・│○仲間が欲しい欲求←─────ゲームによる友達、仲間との繋がり
・│○安全に暮らしたい欲求
・│○生理的欲求(食欲、睡眠など)
・低位
人気化しているソーシャルゲームをみると、これらの欲求法則を満たす項目が各
所にあり、それを視覚や音響面でも華やかに演出している。スコア(得点)によ
って他者との比較をしやすくして、各目標(各ステージのクリアなど)へ到達す
るすれば、ボーナスやバッジを与えることで、アイテムの所有欲も満たすことが
できる。
(JNEWS LETTERより抜粋 )
人はなぜ失敗するのか?
失敗する人には
大きく次の4つの特徴があります。
1.目標がない
2.言い訳をする
3.出来ないと思う
4.やらない
目標がないのは、
ゴールのないマラソンのようなものです。
そんなマラソンには出たくないので、
「自信がない、足が痛い、走ったことがない。」
と、出られない言い訳をたくさん探します。
それを自分に、みんなに言うから
「私には、できない。」
と言う自画像が完成してしまいます。
そして、
やらない。
こんな繰り返しで、
見事に、
「できない自分」
「ダメな自分」
を作り上げてしまいます。
如何ですか?
目標を見つけるのが難しいなら、
今日、いつもと違うことを
ひとつだけやってみることです。
エスカレーターを使わずに
階段を上ってみる。
ちょっと回り道だけど、
横道に入ってみる。
自分か ら
「おはよう!」と声をかけてみる。
ちょっとした違いが、
新しい自分を見つけるきっかけになります。