おはようございます( ・∇・)
前回に引続きダメージ計算について書いていきます。
④ エンハンスによるダメージ計算
ここは難しくないです♪
基本的に2種類に分けられます。
タイプ別エンハンス(攻撃タイプエンハンス等)
1ターンの間 攻撃力3倍
属性別エンハンス(フレイムエンハンス等)
3ターンの間 攻撃力1.5倍
これは、単純に当てはまっていれば良いだけです。
※ただし、エンハンスの重ね掛けは出来ません。
⑤ 属性強化によるダメージ計算
所謂、列強化ってやつですね( ・∇・)
属性強化は(1+○)を掛けます
この○には、属性強化1つにつき0.1ずつ加算して計算します
例 闇属性で総攻撃力5000、属性強化6個で計算してみます
闇ドロップ1列消し
8750×(1+0.6)=14000
闇ドロップ 1列消し+闇ドロップ3個消し
(14000+5000)×1.25=23750
闇ドロップ一列消し×2+闇ドロップ3個消し
(14000×2+5000)×1.5=49500
格段にダメージ量が増えてます(゜ロ゜)
闇属性強化を3個持ってるサタンの人気も頷けますね(・∀・)ノ
⑥ 属性の有利、不利によるダメージ計算
ここも簡単です( ・∇・)
火→木→水→火の順に有利属性になりダメージが2倍となります
逆に
火→水→木→火の順だと不利属性となりダメージが半分になります
光と闇は、互いに有利属性となってます。
おまけ
防御力はモンスターごとに異なります
各モンスターの攻撃力の総ダメージ-防御力=与えるダメージ
前が攻撃力 後が防御力
1000-150=850
1000-60000=1
相手が高防御力だと与えるダメージは1で0にはなりません
総ダメージが相手にダメージを越えた場合
60150-60000=150
総ダメージから敵の防御力を引いたダメージを与えられます
※この計算は、敵の防御力と属性については考慮してませんのでこの通りのダメージは与えられません