COJとモンストが空いていたのでプレイしましたが日曜日はWCCFやワンダーランドウォーズとぷよクエは満サテでした。
WCCFで初期VERからの知人に再会してインテル在籍のチームでプレイしてましたが個人・特殊・追加がMAXになるまでやりこんでましたがCPUにはポゼッションで苦戦していました。
CPUチームはフォーメーションに寄るものなのか支配率は高いので油断はできないようです。
下手なオタフォメよりバランスがとれてるほうが支配率はいいのかもしれません。
WCCFのブログを見ているとかなりやり込んでいる方もいたりゲーセンも以前よりも客が多くなっているようなので景気が良くなってるのかと思いましたが3月末で閉店したところが多かったのでその分、集まるようになったのでしょう。
WCCFが出た頃は似たようなゲームが無かったり他のサッカーゲームも版権に弱かったりして一人勝ち状態でしたが今ではスマホのゲームが普及したり競合のゲームが増えたりしているので他のゲームに流れる人が増えていくと思います。
10数年前のゲームは操作が複雑過ぎたりロード時間が長すぎるゲームが多くWCCFは高いけどそのような不満がなかったのと他にないカードゲームだったので売れたのだと思います。
今ではタッチ操作のゲームが増えてますがWCCFのカード操作は当時は斬新でした。

久々にお腹いっぱいになりました。

モンストは初回無料でした。
スマホで課金するならゲーセンで100円入れることにします。
昔のゲーセンは100円入れても負けたらすぐ終わって満足に遊べませんでしたが今では満足に遊べるゲームが増えてます。
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