ヒトリゴト
デザインすることとは、デザインを売ることとは、無から何かを創り出すこととは、大衆に支持されるものを発信することとは、そして支持され続けることとは。
とても大きなストレスと、地道な作業の繰り返しです。
がんばったからといって、成功する保証なんてどこにもない。
がんばるだけで成功するなら、そんな楽なことはない。
まずは踏み絵を踏むこと。
名前の売れていない人間の作りたいモノや、発信したいこと、メッセージなんて、世間は全く興味ないわけで、見向きもされない。
スキルがある前提で、売れるモノを創らなければならない。創りたくないモノを。
これはデザイナー、クリエイターにとっては踏み絵を踏むことと同じくらい辛いことなのです。
これが辛くない人は、もはやデザイナーではない。オレは認めない。
少しづつ売れるようになり、大衆に認知されるようになり、ファンができたら、長年懐に隠していたナイフをちらっと見せる。
5%くらいかな。消費税分くらいのメッセージ。
ファンは、「あれ?」と思う。
「あ、でもこういうのも嫌いじゃないかも。」
と、思わせたらこっちのもの。
オリジナリティはブランドになる。
ブランドは、誰かに教えてもらって創るモノではない。
長年汗をかき、ぶん殴られ、血を流し、苦渋を舐めながら創っていくもの。
結果が全てだが、その過程がないと、長く発信し続けることはできない。
本当の闇を知っている人だけが、光をあびることができる。
と、オレは思う。
その過程に裏付けられた、自信とプライドの無い人間の創るモノは、面白くないし、説得力もない。
もうすぐクリスマスの飾り付けをしなければ。
温泉に行きたい・・・
とても大きなストレスと、地道な作業の繰り返しです。
がんばったからといって、成功する保証なんてどこにもない。
がんばるだけで成功するなら、そんな楽なことはない。
まずは踏み絵を踏むこと。
名前の売れていない人間の作りたいモノや、発信したいこと、メッセージなんて、世間は全く興味ないわけで、見向きもされない。
スキルがある前提で、売れるモノを創らなければならない。創りたくないモノを。
これはデザイナー、クリエイターにとっては踏み絵を踏むことと同じくらい辛いことなのです。
これが辛くない人は、もはやデザイナーではない。オレは認めない。
少しづつ売れるようになり、大衆に認知されるようになり、ファンができたら、長年懐に隠していたナイフをちらっと見せる。
5%くらいかな。消費税分くらいのメッセージ。
ファンは、「あれ?」と思う。
「あ、でもこういうのも嫌いじゃないかも。」
と、思わせたらこっちのもの。
オリジナリティはブランドになる。
ブランドは、誰かに教えてもらって創るモノではない。
長年汗をかき、ぶん殴られ、血を流し、苦渋を舐めながら創っていくもの。
結果が全てだが、その過程がないと、長く発信し続けることはできない。
本当の闇を知っている人だけが、光をあびることができる。
と、オレは思う。
その過程に裏付けられた、自信とプライドの無い人間の創るモノは、面白くないし、説得力もない。
もうすぐクリスマスの飾り付けをしなければ。
温泉に行きたい・・・


