ZEXIレオ対策~技編
まぁわかる範囲ででしかかけませんが…
レオ対策
俺が考えてやってるのは…
・3LP
アパスト
ガードで五分
横にめっちゃ弱い
右で余裕でかわせる
スカしてジェッパいれたいところ
・9RPLP
昇竜拳から中段のパンチ
二発目カウンターで腹崩れ
ガードで確反無し
一発止め-12
派生は両横移動でかわせる
・1RPRP
上中の連携
カウンターで連続
ダウンで踏みつけ確定ディレイで横移動でかわせた
最速でもかわせそう?確反無し
・フクリュウ
ガードで-14
・アッパー&追い突き両方-13
ワンツーや3LPやPKヒット時横移動でかわせないので注意
ぶっぱに見えるのは横移動潰し
・2RKRP
下上
カウンターで連続
確実にしゃがみたい
・鳳凰みたいな構えからRP
浮かし技
確反無し
・アホキック
発生12
リーチ糞
横には弱いのでかわして浮かしたい
・落葉二発目
ガードで-12
ワンツーとかは絶対届かない…
・66RP
イヤァッっとかいうマッパみたいの
横に激弱でスカ硬直もかなりある
ガードで-11
・66RKLKRK
以外とリーチはそんなに長くない
一発目が左に強くて二発目が右に強い?
三発目は下段でコンボ一発止めガードで-10~11
二発目は13
下段はフルコース
・片足上げる構えからの派生は大体LPで潰せるが立ち安定
捌き仕込むのもあり
・3RP+LK
手の下段
ヒットで+5
下手に動くとアッパーささる
ガードで-12以下
・4RPLPor4RPWP
中上と中中
上は連続ヒット
カウンターで中連続
ディレイがかなりかかります
・立ち途中LKRP
発生13
中上
しゃがめる
二発目ガードで-13だったかな?
ヒットでダウン
ステトゥースマで拾われるので受け身を
対策というかとりあえず技の把握?
下手に動いて右アッパーあたらないように
運ぶし壁際強いので…まぁわからなければコメントを
答えれる範囲で
有利不利は書いてないのはわかりません(笑)
分かりづらくて申し訳ない
長くなったのでボブはまた次回…(笑)
レオ対策
俺が考えてやってるのは…
・3LP
アパスト
ガードで五分
横にめっちゃ弱い
右で余裕でかわせる
スカしてジェッパいれたいところ
・9RPLP
昇竜拳から中段のパンチ
二発目カウンターで腹崩れ
ガードで確反無し
一発止め-12
派生は両横移動でかわせる
・1RPRP
上中の連携
カウンターで連続
ダウンで踏みつけ確定ディレイで横移動でかわせた
最速でもかわせそう?確反無し
・フクリュウ
ガードで-14
・アッパー&追い突き両方-13
ワンツーや3LPやPKヒット時横移動でかわせないので注意
ぶっぱに見えるのは横移動潰し
・2RKRP
下上
カウンターで連続
確実にしゃがみたい
・鳳凰みたいな構えからRP
浮かし技
確反無し
・アホキック
発生12
リーチ糞
横には弱いのでかわして浮かしたい
・落葉二発目
ガードで-12
ワンツーとかは絶対届かない…
・66RP
イヤァッっとかいうマッパみたいの
横に激弱でスカ硬直もかなりある
ガードで-11
・66RKLKRK
以外とリーチはそんなに長くない
一発目が左に強くて二発目が右に強い?
三発目は下段でコンボ一発止めガードで-10~11
二発目は13
下段はフルコース
・片足上げる構えからの派生は大体LPで潰せるが立ち安定
捌き仕込むのもあり
・3RP+LK
手の下段
ヒットで+5
下手に動くとアッパーささる
ガードで-12以下
・4RPLPor4RPWP
中上と中中
上は連続ヒット
カウンターで中連続
ディレイがかなりかかります
・立ち途中LKRP
発生13
中上
しゃがめる
二発目ガードで-13だったかな?
ヒットでダウン
ステトゥースマで拾われるので受け身を
対策というかとりあえず技の把握?
下手に動いて右アッパーあたらないように
運ぶし壁際強いので…まぁわからなければコメントを
答えれる範囲で
有利不利は書いてないのはわかりません(笑)
分かりづらくて申し訳ない
長くなったのでボブはまた次回…(笑)
ZEXYボブ対策~立ち回り編
まず俺がボブ使ってる時に思った事など。
対戦が楽な人はまずぶっぱ右アパぶっぱライトゥー当る人。ぶっぱには気を付けよう。リターンデカいので打ちます。ボブ昇竜も潜り期待でぶっぱなす人も。
後は右アパ・ライトゥー・クラッカー・ボブ鐘楼の間合いで簡単に置き技振る人。風ステ見ただけでとにかく牽制振る人。リーチが長いコンボ始動(ダウン技)が多いのでスカ確が容易です。
後忘れてたケド
LPRPWP(ファストブレイク)
ワンツー頭突き。3発目カウンターでも繋らないが壁強誘発で-12。
とか前の2つの日記に書いた技の確反はきっちり取りたい。
後ボブはボブ砕き以外の下段はガードされると止まるガン技で割りとリスキー。なので要所でしゃがみガードするとか、右アパはしゃがみ浮かせないのでライ トゥー、3WKRK、スピナッチなんかが少ない人には、ばれるまでガンしゃがとかしてみるのもあり。そして最大確反を叩き込もう。
浮かせ技は左に弱く小技はまぁまぁ。ってのが使用した感じ。中距離でとにかく反時計で様子見すればぶっぱ浮かせ技には当たりにくい。スカしたらスカ確入れよう。
となると風ステ(前D)から崩しに来たり、風ステ(前D)様子見とかするのでその辺は気合い。後相手の反時計にはボブ鐘楼がまぁまぁ当たりやすいのでふってくるかもしれない。確反の準備を。
俺がボブで負けたパターンとして多かったのは
1、ボブ奈落等確反痛い下段をガード(捌き)された
2、右アパやライトゥーを反時計横移動でスカされた
が一番多いと思う。アンナとかに攻め倒された事もあったケドこのへんでダメージ取られると痛いので負けた。
ボブは浮かせだけじゃなく確反もリーチや発生が優秀なので浮かせの打ち合いに持ち込もうとしない方がベターだと思う。確反・削り・スカしをメインに闘うといいと思う。確反捨てて2択でもイイが失敗するとボブの確反が浮かせとかダウンとかの場合も多くてリスキー。
立ってる時の注意はこんなもんかな~。何かただただ強キャラな気がしてきたwww
次は起き攻めされてる時~。
まずコンボ〆後の受け身行動とそれに対するボブ説明するので好き好きに対策どうぞ。〆が何個かありますので…
6LKRK(メルゲーズキックコンボ)1発止め〆
カカト落とし〆。叩き付け受け身不可。距離近いので、
後転・その場起き
→左アパで拾い直してコンボ。
横転
→Dから択
横転ねっぱ維持
→ボブ鐘楼や再度カカト、左アパ、ボブ砕き等。
起き上がり蹴り→
ボブ鐘楼カウンターでコンボ
ねっぱ
→ボブ鐘楼やカカトやボブ砕き。または左アパ連打等。
牽制キック
→捌きやライトゥー等
4WPLPRP(スリースターコンボ)1発目〆
頭突き〆。叩き付け。
後転・その場起き
→派生が全段空中ヒット。再度叩き付けで相手近くで上記の起き攻め。
横転
→派生2発目までヒット。または上記と同じ。
起き上がり蹴り
→上記と同じ。
ねっぱ
→上記と同じ。
牽制キック
→最速派生。または上記と同じ。
カカト叩き付け〆には以外にも牽制キックが捌きやジャンステ以外のボブの多くの行動を潰してくれます。ボブ側には牽制キックにはそれ用の対処しないといけないので混ぜられるとダルい。1回は見せて問題ないです。
極論だとボブ鐘楼避けれる時計横転か1発もらうまで意地でねっぱするか牽制キック打つかで浮かされることは少なくなるはず。
但し牽制キックが届かなさそうな時は素直にやめましょう。
頭突き〆にも牽制キックがまぁまぁ使えますが派生が強いので1発もらうまでねっぱが安全です。
逆に受け身取ってボブの2択に勝てば中下段どちらも確反ある技を打っている場合が多いのでそれも手の1つ。
2RPLK(コンビネーションブル)〆
受け身取れるので一番マシ!?なコンボ〆か。
後転受け身
→前転スラからコンボ
その場起き受け身
→2択等
横転受け身
→上記と同じ
ねっぱ
→上記と同じ
起き上がり蹴り
→上記と同じ
牽制キック
→上記と同じ
適当に書いたケド受け身取れるので後転以外には痛くて安定の選択肢は少ない。起き上がるなら横転受け身がオススメ。ボブが近付くより早く受け身取れます。
こんな感じでしょうか。ごちゃごちゃしちゃったケド少しでも参考になれば幸いです(^o^)/
ノシ
対戦が楽な人はまずぶっぱ右アパぶっぱライトゥー当る人。ぶっぱには気を付けよう。リターンデカいので打ちます。ボブ昇竜も潜り期待でぶっぱなす人も。
後は右アパ・ライトゥー・クラッカー・ボブ鐘楼の間合いで簡単に置き技振る人。風ステ見ただけでとにかく牽制振る人。リーチが長いコンボ始動(ダウン技)が多いのでスカ確が容易です。
後忘れてたケド
LPRPWP(ファストブレイク)
ワンツー頭突き。3発目カウンターでも繋らないが壁強誘発で-12。
とか前の2つの日記に書いた技の確反はきっちり取りたい。
後ボブはボブ砕き以外の下段はガードされると止まるガン技で割りとリスキー。なので要所でしゃがみガードするとか、右アパはしゃがみ浮かせないのでライ トゥー、3WKRK、スピナッチなんかが少ない人には、ばれるまでガンしゃがとかしてみるのもあり。そして最大確反を叩き込もう。
浮かせ技は左に弱く小技はまぁまぁ。ってのが使用した感じ。中距離でとにかく反時計で様子見すればぶっぱ浮かせ技には当たりにくい。スカしたらスカ確入れよう。
となると風ステ(前D)から崩しに来たり、風ステ(前D)様子見とかするのでその辺は気合い。後相手の反時計にはボブ鐘楼がまぁまぁ当たりやすいのでふってくるかもしれない。確反の準備を。
俺がボブで負けたパターンとして多かったのは
1、ボブ奈落等確反痛い下段をガード(捌き)された
2、右アパやライトゥーを反時計横移動でスカされた
が一番多いと思う。アンナとかに攻め倒された事もあったケドこのへんでダメージ取られると痛いので負けた。
ボブは浮かせだけじゃなく確反もリーチや発生が優秀なので浮かせの打ち合いに持ち込もうとしない方がベターだと思う。確反・削り・スカしをメインに闘うといいと思う。確反捨てて2択でもイイが失敗するとボブの確反が浮かせとかダウンとかの場合も多くてリスキー。
立ってる時の注意はこんなもんかな~。何かただただ強キャラな気がしてきたwww
次は起き攻めされてる時~。
まずコンボ〆後の受け身行動とそれに対するボブ説明するので好き好きに対策どうぞ。〆が何個かありますので…
6LKRK(メルゲーズキックコンボ)1発止め〆
カカト落とし〆。叩き付け受け身不可。距離近いので、
後転・その場起き
→左アパで拾い直してコンボ。
横転
→Dから択
横転ねっぱ維持
→ボブ鐘楼や再度カカト、左アパ、ボブ砕き等。
起き上がり蹴り→
ボブ鐘楼カウンターでコンボ
ねっぱ
→ボブ鐘楼やカカトやボブ砕き。または左アパ連打等。
牽制キック
→捌きやライトゥー等
4WPLPRP(スリースターコンボ)1発目〆
頭突き〆。叩き付け。
後転・その場起き
→派生が全段空中ヒット。再度叩き付けで相手近くで上記の起き攻め。
横転
→派生2発目までヒット。または上記と同じ。
起き上がり蹴り
→上記と同じ。
ねっぱ
→上記と同じ。
牽制キック
→最速派生。または上記と同じ。
カカト叩き付け〆には以外にも牽制キックが捌きやジャンステ以外のボブの多くの行動を潰してくれます。ボブ側には牽制キックにはそれ用の対処しないといけないので混ぜられるとダルい。1回は見せて問題ないです。
極論だとボブ鐘楼避けれる時計横転か1発もらうまで意地でねっぱするか牽制キック打つかで浮かされることは少なくなるはず。
但し牽制キックが届かなさそうな時は素直にやめましょう。
頭突き〆にも牽制キックがまぁまぁ使えますが派生が強いので1発もらうまでねっぱが安全です。
逆に受け身取ってボブの2択に勝てば中下段どちらも確反ある技を打っている場合が多いのでそれも手の1つ。
2RPLK(コンビネーションブル)〆
受け身取れるので一番マシ!?なコンボ〆か。
後転受け身
→前転スラからコンボ
その場起き受け身
→2択等
横転受け身
→上記と同じ
ねっぱ
→上記と同じ
起き上がり蹴り
→上記と同じ
牽制キック
→上記と同じ
適当に書いたケド受け身取れるので後転以外には痛くて安定の選択肢は少ない。起き上がるなら横転受け身がオススメ。ボブが近付くより早く受け身取れます。
こんな感じでしょうか。ごちゃごちゃしちゃったケド少しでも参考になれば幸いです(^o^)/
ノシ
ZEXYボブ対策~技編
※みたらボブ対策教えてくれとかで気合い入れたら剛拳以上のボブとか俺に聴くなよwww何やってるか知らんがなwww
んまぁ簡易ボブ対策というか立ち会いで打たれそうなボブの技の話し。フレームは分かるものだけw奴に対策とかあるのか疑問だw
3RP(スラッシュダルヌ)
ボブ右アパ。15フレ。ぶっぱ確反スカ確と大活躍。ボブの左に弱い。リーチが異様に長い割にボブが前進しないので先端で振り回されると厄介。ぶっぱは反時計横移動でスカしたい。
RK
ハイキック。13フレカウンターでコンボ。派生中段もある。通常コンボ入るんで意外に痛い。これまたボブの左に弱い。
9LK(フライングジャンボン)
リーチも判定も技名もウザいボブライトゥー。17フレ。リーチがクソ長いのでぶっぱやちょい遠目のスカ確に。ジャンステもきっちりある。ボブの左に弱い。-12?
6WK(スピナーボール~)
前転。派生のRK(ホームスチール)下段からはコンボ。しかしLP(リヨネーズブレイク)RP(ガレットスライサー)ともに中段なので強い。前転中はきっちり上段技でもカウンターで当たるくらいの判定なのでぶっぱされたらライトゥーぶっぱなどで潰せる。
3LPRP(エスカロップエルボー)
左アパ肘。1発止めや2発目ディレイ最速打ち切りなど。14フレ。最速で連続ヒット。ディレイかけると2発目が反時計横移動で避けれる。2発目カウンター は回復可能腹よろけに。回復失敗で右アパ確定。回復しても右アパ打つやつは反時計横移動で避けれる。1発目がボブの左横に強いので1発止め連発も厄介。
3WKRK
横向きに2回蹴って3発目バウンドさせる蹴りを打つ。3発目がどっちか忘れたが横で避ける。ガードさせてボブ有利。
1LK
通称ボブ砕き。確反トゥースマ?ボブの左に強い。ヒットで+1だったか+3。カウンターで+7くらいか?右アパがしゃがみガード選択だけで浮く。
1RK
中下段派生付きのしゃがステ早い回し下段蹴り。ガードで浮く。
1WKRK(ユイルスリップ)
足引っ掛けてまた蹴る下段。1発止めヒットでまた右アパがしゃがみガード選択だけで浮く。ガードすると浮く。
6☆23RK
ボブ奈落。ダウン取れてコンボで3割。ガードで40フレくらいあるのできっちり最大確反を。
取り敢えずこれまで。
立ち会いで振りそうな技パート2。
4LK(ワッパーキック)
通称ボブ鐘楼。中段。カウンターでコンボ。ダウンに当たりボブの左にやや強い。-15くらい?先端だと確反怪しいキャラが多い。
立ち途中RPRP(スピナッチハンマー)
中段2発。1発目カウンター浮かせノーマルヒットで2発目まで連続ヒットでバウンド誘発。14フレ。ガードして-12。スライディング確反にもなる脅威の発生とリーチを持つ強技。
立ち途中LPRP(クロスブッチャー)
左アパ右裏拳の中上段。1発目ガードで2発目しゃがめる。2発目カウンターでコンボ。ガードで確反無し。
立ち途中WP(ライジングマッツォ)
15フレ浮かせ。-12?
RPLPRP(グランドシューター)
逆ワンツー下段。上中下。主に2発止めで使用。2発目がボブの左に強い。2発止めガードで-5。
LPLKLK(コース・ピカンテ)
ジャブローミドル。上下中。確反無し?
LPRK(C・サラート)
ジャブハイ。上上。連続ガードか?
LP2RK(C・アチェート)
ジャブロー。上下。当ててボブ微不利?
6☆23WP(グランキキャノン)
カメハメハ。ガードで-10だが溜めると-6に。しゃがステ壁強。
6☆23LK(ガンベロ・ニー)
風ステ膝。バウンド誘発。-12程度か?
6☆23RP(スパイラルロッキー)
ボブ昇竜。デスコン始動浮かせ。潜り性能高い。ガードで浮く。
66WP(フライングカスク)
WP抜け投げ。空コン始動。
しゃがみ中323WP(スパークリングデス)
WP抜け投げ。腹投げ嶽寸。壁強誘発。
9WPLP
頭突き肘。16フレ。バウンド誘発。2発目がねっぱに当るくらい判定下に強い。肘までにジャブで割れるがハイキックとか分からん。
9WPWP
頭突き腹。見た目あれだが-14しかないので注意。
こんなもんかな?次は立ち会いでの注意事項~。
んまぁ簡易ボブ対策というか立ち会いで打たれそうなボブの技の話し。フレームは分かるものだけw奴に対策とかあるのか疑問だw
3RP(スラッシュダルヌ)
ボブ右アパ。15フレ。ぶっぱ確反スカ確と大活躍。ボブの左に弱い。リーチが異様に長い割にボブが前進しないので先端で振り回されると厄介。ぶっぱは反時計横移動でスカしたい。
RK
ハイキック。13フレカウンターでコンボ。派生中段もある。通常コンボ入るんで意外に痛い。これまたボブの左に弱い。
9LK(フライングジャンボン)
リーチも判定も技名もウザいボブライトゥー。17フレ。リーチがクソ長いのでぶっぱやちょい遠目のスカ確に。ジャンステもきっちりある。ボブの左に弱い。-12?
6WK(スピナーボール~)
前転。派生のRK(ホームスチール)下段からはコンボ。しかしLP(リヨネーズブレイク)RP(ガレットスライサー)ともに中段なので強い。前転中はきっちり上段技でもカウンターで当たるくらいの判定なのでぶっぱされたらライトゥーぶっぱなどで潰せる。
3LPRP(エスカロップエルボー)
左アパ肘。1発止めや2発目ディレイ最速打ち切りなど。14フレ。最速で連続ヒット。ディレイかけると2発目が反時計横移動で避けれる。2発目カウンター は回復可能腹よろけに。回復失敗で右アパ確定。回復しても右アパ打つやつは反時計横移動で避けれる。1発目がボブの左横に強いので1発止め連発も厄介。
3WKRK
横向きに2回蹴って3発目バウンドさせる蹴りを打つ。3発目がどっちか忘れたが横で避ける。ガードさせてボブ有利。
1LK
通称ボブ砕き。確反トゥースマ?ボブの左に強い。ヒットで+1だったか+3。カウンターで+7くらいか?右アパがしゃがみガード選択だけで浮く。
1RK
中下段派生付きのしゃがステ早い回し下段蹴り。ガードで浮く。
1WKRK(ユイルスリップ)
足引っ掛けてまた蹴る下段。1発止めヒットでまた右アパがしゃがみガード選択だけで浮く。ガードすると浮く。
6☆23RK
ボブ奈落。ダウン取れてコンボで3割。ガードで40フレくらいあるのできっちり最大確反を。
取り敢えずこれまで。
立ち会いで振りそうな技パート2。
4LK(ワッパーキック)
通称ボブ鐘楼。中段。カウンターでコンボ。ダウンに当たりボブの左にやや強い。-15くらい?先端だと確反怪しいキャラが多い。
立ち途中RPRP(スピナッチハンマー)
中段2発。1発目カウンター浮かせノーマルヒットで2発目まで連続ヒットでバウンド誘発。14フレ。ガードして-12。スライディング確反にもなる脅威の発生とリーチを持つ強技。
立ち途中LPRP(クロスブッチャー)
左アパ右裏拳の中上段。1発目ガードで2発目しゃがめる。2発目カウンターでコンボ。ガードで確反無し。
立ち途中WP(ライジングマッツォ)
15フレ浮かせ。-12?
RPLPRP(グランドシューター)
逆ワンツー下段。上中下。主に2発止めで使用。2発目がボブの左に強い。2発止めガードで-5。
LPLKLK(コース・ピカンテ)
ジャブローミドル。上下中。確反無し?
LPRK(C・サラート)
ジャブハイ。上上。連続ガードか?
LP2RK(C・アチェート)
ジャブロー。上下。当ててボブ微不利?
6☆23WP(グランキキャノン)
カメハメハ。ガードで-10だが溜めると-6に。しゃがステ壁強。
6☆23LK(ガンベロ・ニー)
風ステ膝。バウンド誘発。-12程度か?
6☆23RP(スパイラルロッキー)
ボブ昇竜。デスコン始動浮かせ。潜り性能高い。ガードで浮く。
66WP(フライングカスク)
WP抜け投げ。空コン始動。
しゃがみ中323WP(スパークリングデス)
WP抜け投げ。腹投げ嶽寸。壁強誘発。
9WPLP
頭突き肘。16フレ。バウンド誘発。2発目がねっぱに当るくらい判定下に強い。肘までにジャブで割れるがハイキックとか分からん。
9WPWP
頭突き腹。見た目あれだが-14しかないので注意。
こんなもんかな?次は立ち会いでの注意事項~。
