アイシールド21の荷物置き場 -24ページ目

アイシールド21の荷物置き場

基本的に、遊戯王関係を話せたらいいなと思ってます。

新制限出ましたね。 環境初頭は征竜安定した立ち位置ですが、その現状これから維持できるのかは別でどうなるか


新制限これといって使いたいってのなくて困ってます。

っても、森羅と聖刻はハマってるんですけど


森羅はライロにちょっと似てて今のプールでも、オピオン、サック、フェルグラとか並ぶので普通にハマってますw すごい楽しい。

そこにこれから加わる新規がみな強くて楽しみです


ほとんどのデッキに触れるんですけど、水、光が特に専門としてたんですが、龍騎隊制限がかなりきつくてマーメイルどうするか・・・こいつ1枚でほんと色々支障出る

聖刻最近とても面白くて、近いうちにまた載せたいぐらい超ド派手デッキになってきてます

ネオタキオン、ネオフォトン、プライムフォトン、タキオンとカイト対ミザエルのデュエルを一人でこなせる感じ。 ヌメロン・ドラゴン出てくる勢い

現状のエクストラが、ネオタキオン、ネオフォトン、プライムフォトン2、タキオン、ガイドラ2、トレミス、アトゥムス2、、プレア、生態、牙王、トラドラ

と超重量デッキとなりました。

レダメ抜きで聖刻3枚でのキルパターンなど結構増えてるので面白いです。 1チャンセブンスワンネオタキオンぶっぱもありますし


光はアーティファクトもありますね。 そろそろ考えていこうかなと





ラヴァル調整中ー


モンスター

●ラヴァル

砲兵2、淑女2、侍女3は確定。 妖女はドラグーンからのキャノンステライド+ブラスターの8000もあるにはあるのですが、ちょくちょく使うのは、増殖するGやカードカーDとのシンクロでアームズエイドを作り、ツインスレイヤーによるごり押し。 こっちのが無理やり殺しにいけたりと使える場面あれば結構使います


その他サポート

●焔征竜ーブラスター

説明はいらないかと。 主に手札のラヴァルを除去に変換。 2800打点が必要な場面での展開、また侍女とで8シンクロへ向かいます

櫃の予約先で除去カードの用意もします


●カードカーD

炎熱伝導場、真炎の爆発、手札誘発を早く握るためのカード、こちらも3枚でいかにデッキを掘り進めるか重要なので確定


●増殖するG

入れたり抜いたりしてましたが、やはり罠が少ない以上どうしても欲しい場面が多すぎました。 相手の展開防止に加え、無理やり殺されに来た場合にはフェーダー、虹クリボーといった防御手段を持つ確率をあげたりとよかったです。

また、カードカーDやこいつ召喚+妖女のアームズエイドにも使えたりと悪くないです



防御手段

●虹クリボー

爆風のコストとしての運用も一応可能(あくまでオマケ

ライブラリアンなどを置いた状態で相手にターンを渡した際に戦闘による破壊を守ることも可能

フェーダーとの差別化はしっかり出来ており、またフェーダー複数でなくこれでも問題なく機能していたので採用

●バトルフェーダー

場に残りバトル終了させる防御カード。侍女でフォーミュラにも、淑女でエイドにもなります



魔法

説明はいらないかと、いかに伝導場を手札に持ってくるか。 これだけです。 櫃での伝導場は遅すぎてあまりおススメしません。 


●サイクロン3

ここの枚数は少し考えてます。 ただ、どうしてもキャノンなどで戦わねばならない状況などがあり、その際の伏せ割りを淑女だけでは安心できないため攻めに入りやすい3にしています


●鳳翼の爆風

罠0構築でずっと考えてやっていたのですが非常に弱く、罠を最低枚数入れた状態にしています。

爆発からのシンクロ複数を並べた際に殺せない場面でも罠があるないで相手ターンを渡す際に全然違います

サンダー・ブレイクと悩みましたが、耐性持ちをどけることで殺しに行ける場面もあるだろうとのことでサンダー・ブレイクでなく爆風へ

もちろん、爆発さえ通せれば勝てる場面なら伏せをどけるためにも使います


エクストラ

僕の中でクェーサー狙わないラヴァルにまったく魅力感じないのでフォーミュラクェーサーは確定します。

エイド、スクドラ枠以外は固定13で、この2枚で悩んでいます。

といってもエイド+スレイヤーで勝ってる試合もちょこちょこあるので欲しいですが

あとはパールとビュートってとこですかね

ビュートのがいいかもしれない

トリシューラずっと入れてるもどのデッキ相手でも出す場面も出せる場面も遭遇しないのでこの枠をたまにあれば勝ててるのになってなるスクラップドラゴンにしています





サイド部分

これはサイドでなく、候補カードたちです。 やはり、初手ないし次のターンには伝導場を撃てる状況を作っていないと非常にキツイので、そのためにゴーズ宝刀を搭載するかも悩んでいます

爆発引いた引かなかったでのゲームの言い訳をしたくないため、防御手段としても返し札として見れるゴーズがやはり強くてどうするか悩んでるところです

虹クリボーもフェーダーも防御としてしか機能しなく、他のカードがなければどうにもできない点


サイド固定は、パールかビュート、アーク。 増援の2枚

これしか決まってないです


メインデッキが今のところ征竜には結構勝ててるんですが、構築がこれだってのにならないんですよね

課題がホント多い







シンクロ型インフェルニティです。

強力な耐性を持つ魔王龍ベエルゼが来たのもあり最近はエクシーズ型より、こちらをよく使用します。

僕的にはエクシーズ型のが回していて気持ちいいw



最近までネクロマンサーとトリックデーモンを悩んでいたのですが、やはりトリックデーモンが入っていたらなというゲームがそこそこあったので採用に踏み切りました。 

ジェネラルは初め過去にこいつをトップしてそのまま負けにつながったことがあり敬遠してしまったのですが、あるないでゲームが大きく変わるので再度投入、やはり強いです

僕の中で、モンスター枚数はこれが限界と思ってます


理想の構えはオーガ・ドラグーンとブレイクなど複数の罠に加え、ジェネラルから呼び出したビートル2枚でジャッジ・バスターまで置くことで、オーガによる魔罠無効、バスターによるモンスター効果無効まで構えたいところです。

そうでなくとも、ジェネラルさえ墓地にいれば、モンスターを場に損失なく追加でき、トップが下級モンスターならばそれだけで、8、9シンクロモンスターによる返しも可能とかなり違ってました・・・

多少のリスクはあるもののやはり入れておくべきでした


回し方は特に書くことはないかと思います。

インフェル自体はシンクロ、エクシーズどちらにせよ一人回しでかなり身に付くと思うので、暇な方、インフェルニティに興味ある方はどうでしょうか