ラヴァル調整中ー
モンスター
●ラヴァル
砲兵2、淑女2、侍女3は確定。 妖女はドラグーンからのキャノンステライド+ブラスターの8000もあるにはあるのですが、ちょくちょく使うのは、増殖するGやカードカーDとのシンクロでアームズエイドを作り、ツインスレイヤーによるごり押し。 こっちのが無理やり殺しにいけたりと使える場面あれば結構使います
その他サポート
●焔征竜ーブラスター
説明はいらないかと。 主に手札のラヴァルを除去に変換。 2800打点が必要な場面での展開、また侍女とで8シンクロへ向かいます
櫃の予約先で除去カードの用意もします
●カードカーD
炎熱伝導場、真炎の爆発、手札誘発を早く握るためのカード、こちらも3枚でいかにデッキを掘り進めるか重要なので確定
●増殖するG
入れたり抜いたりしてましたが、やはり罠が少ない以上どうしても欲しい場面が多すぎました。 相手の展開防止に加え、無理やり殺されに来た場合にはフェーダー、虹クリボーといった防御手段を持つ確率をあげたりとよかったです。
また、カードカーDやこいつ召喚+妖女のアームズエイドにも使えたりと悪くないです
防御手段
●虹クリボー
爆風のコストとしての運用も一応可能(あくまでオマケ
ライブラリアンなどを置いた状態で相手にターンを渡した際に戦闘による破壊を守ることも可能
フェーダーとの差別化はしっかり出来ており、またフェーダー複数でなくこれでも問題なく機能していたので採用
●バトルフェーダー
場に残りバトル終了させる防御カード。侍女でフォーミュラにも、淑女でエイドにもなります
魔法
説明はいらないかと、いかに伝導場を手札に持ってくるか。 これだけです。 櫃での伝導場は遅すぎてあまりおススメしません。
●サイクロン3
ここの枚数は少し考えてます。 ただ、どうしてもキャノンなどで戦わねばならない状況などがあり、その際の伏せ割りを淑女だけでは安心できないため攻めに入りやすい3にしています
罠
●鳳翼の爆風
罠0構築でずっと考えてやっていたのですが非常に弱く、罠を最低枚数入れた状態にしています。
爆発からのシンクロ複数を並べた際に殺せない場面でも罠があるないで相手ターンを渡す際に全然違います
サンダー・ブレイクと悩みましたが、耐性持ちをどけることで殺しに行ける場面もあるだろうとのことでサンダー・ブレイクでなく爆風へ
もちろん、爆発さえ通せれば勝てる場面なら伏せをどけるためにも使います
エクストラ
僕の中でクェーサー狙わないラヴァルにまったく魅力感じないのでフォーミュラクェーサーは確定します。
エイド、スクドラ枠以外は固定13で、この2枚で悩んでいます。
といってもエイド+スレイヤーで勝ってる試合もちょこちょこあるので欲しいですが
あとはパールとビュートってとこですかね
ビュートのがいいかもしれない
トリシューラずっと入れてるもどのデッキ相手でも出す場面も出せる場面も遭遇しないのでこの枠をたまにあれば勝ててるのになってなるスクラップドラゴンにしています
サイド部分
これはサイドでなく、候補カードたちです。 やはり、初手ないし次のターンには伝導場を撃てる状況を作っていないと非常にキツイので、そのためにゴーズ宝刀を搭載するかも悩んでいます
爆発引いた引かなかったでのゲームの言い訳をしたくないため、防御手段としても返し札として見れるゴーズがやはり強くてどうするか悩んでるところです
虹クリボーもフェーダーも防御としてしか機能しなく、他のカードがなければどうにもできない点
サイド固定は、パールかビュート、アーク。 増援の2枚
これしか決まってないです
メインデッキが今のところ征竜には結構勝ててるんですが、構築がこれだってのにならないんですよね
課題がホント多い
