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LFOtoolのプリセット
はじめのころはその存在に気づいていなかったのですが使ってみると便利です。(特にEDMなど)

右上あたりにあります。


バッキングパターンを16分音符などで細かく打ち込まなくても、全音符を入れておけば労せずバッキングパターンが出来上がるというあれ。
PADが一瞬にしてGATED PADに変る

同じリズムパターンでも譜割で打ち込んだものとはニュアンスの違うものになります。
 

トランスの曲などでリズムパターンを真似てみたけどなんか似ない、という場合などは試してみるといいでしょう。
シンセのリリースなどにより打ち込みパターンでは濁りがちなものがスッキリしてリズムがはっきりする場合も多いです。

サイドチェーンのプリセットもあります

 


以前

LFO tool, Kick Start, One Knob Pumper

と3つ書きましたが、もうひとつ似たようなものを持っていました。

Cableguys Shaper Box


これは時間軸に沿って、Time, Volume, Filter, Pan, Widthを変えられるもの。

 

この中のVolumeのみを使えばLFOtoolのベーシックな使い方と同じことができます。
線の表示の下にカーブのプリセットもあります。

拍頭のサイドチェーン風は一瞬でできます。

すべてが同時に使えるのでとても複雑なこともできますが、往々にして良い結果にはなりにくい印象。

少々慣れても複数のものが同時に動くものの出音はイメージしにくいので、プリセットを順に試してみて良さそうなのが有ったら、そこから変えていくという使い方が多いです。シンセのプリセットを触るような感じですかね。

Volume

Time

Width

Filter

Pan



この画像ではすべて1小節になっていますが、個別に設定することができます。
パンは2小節単位、サイドチェイン風ボリューム変化は1拍、フィルターは1小節単位など、プラグインが5つあって、ひとつにまとめてある感じですね。
(たしか個別でも販売していたはず)

Timeが面白いので、テープストップでもない感じのスクラッチ風が少し入るバッキングパターンで使うことが多いかな。

また、少し違いますが


Tantra - Dmitry Sches


これはフィルター、ディレイ、リバーブ、グリッチ、EQなどがついていて
上部のアルペジエイターでパターンを作るもの


Kuvert - Klevgrand

これもフィルター、グリッチ、ディレイを変えるもの

この画像は(これでも)かなりの量のグリッチを書き込んでいますが、一番はじめの四角い感じのを一か所に入れたり、あまり分からないくらいに入れたりする使い方が多いです。そこだけ変な揺れ方をする。

値段も使い勝手も手軽です


ShaperBox, Tantra, Kuvert

バッキングがマンネリ化して何かが欲しいなどの時にはアクセントになります。

偶発的な面白さを求めるときですかね、このあたりを挿してみるのは。
 

どれも、ほんの少し使うという場合が多いです。

あまり表に出るとウザいです(アリと言えばアリです)

多くの機能がありますが、やりすぎると全部一緒になってしまうので。


時間軸に沿って、音を変えてゆく系プラグインを少し書いてみました。

上手くはまれば、プラグインシンセやプラグインエフェクトのオートメーションで描くような効果を(周期単位になりますが)作れます

どれもトライアンドエラーの繰り返しなので根気が必要ですけれども
まずは、ひとつを使いこむのがベターだと思います。


ピコハチ その34

ご来場ありがとうございました
主催、出演者、ピコハチスタッフ、月あかり夢てらすスタッフ、みなさんお疲れさまでした。

 

昨日のトピックとしては

DJの前日、前々日あたりに作ったリミックスが鳴らせなかったこと 笑
なにをボケていたのか、マスタリングする前のファイルを持って行っていて、CDJが認識しないというね…ありえないよね

mp3も念のためにUSBメモリに入れとくようにしようかな

 

WAV48kHz32bit(flost) さすがに認識してくれないんだねCDJ

 

今回は詰めてリミックスを作っている時間もなく、セットリストもゆるい感じである意味DJらしいDJと言えるかもしれません。

 

直前にTheShooting#1があったので、過去素材のみにならなかったのはラッキーでした。

 

Yack.さんのDJ、TheShooting#1でもご一緒したのですが、その時はメインフロアじゃないところで聴いていました。
今回は目の前で体感、カッコいいです。おすすめです。

三宅優先生は、ひたすらライブでゲーム実況やってましたね笑
解説からはじめて、初心者プレイ、ガチプレイ
エンターテインメントとして成立させるのは彼の才能です。

 

私は、ピコハチ何回目だろう?
過去ログを見ると…2016年10月からですね

 

3か月周期で、そのうち1回はTGMSに変り、年に3回あります。

(4月ピコハチ⇒7月ピコハチ⇒10月ピコハチ⇒1月か2月TGMS、こんな感じです)

 

毎回主となるセルフカバータイトルがあるのですが

①イメージファイト、最後の忍道
②RTYPE2、MRヘリ

③エックスマルチプライ、自分のCD(TGMS2017)

④トンマ、ドラゴン

今回は⑤ギャラクシーボイジャーと自分のTGMSCDほか

こんなものかな?
10月が来れば3年目に入るくらいですね。

次は7月

これまでのものをセレクトしてブラッシュアップ、やっていないセルフカバーかなぁ
MRヘリの4面とか作りたいけど自分の曲ながら面倒で笑

 

イメージファイトセルフカバー2週目

忍道コンプリート版

ドラゴンブリードコンプリート版

あるいは四川省?

 

考え出すといろいろアイディアが出てくるね 笑

今度ともよろしくお願いいたします。


センコロファンの女の子にいただきましたよ~
DLCヴァルケンのアレンジしたのではありますが、センコロの曲を作っているヤックさんが出ているおかげだ^^


THE SHOOTING #1
ご来場ありがとうございました

トークにライブにDJ
総勢何名だ?シューティングゲームに関わったことのある作家が20名近くいたのかな?(適当でごめん)

TGMS2018で架空のシューティングゲームのCD「Galaxy Voyger」をテクノウチさん主宰で作ったのですが、そのメンバーを主にシューティングというところで捉えなおし、参加メンバーを拡げたイベント(という解釈でいいのかな)

かなりの混雑で、私は居場所がなくて一旦脱出して出番前に戻ったのでした。
トークなどはできれば座って聞きたいところではありますが、DJ、ライブは立って聞くというより踊ってほしいので、両方が出来るようなところがあればいいですね。

私のセットリストは
Utai IV Reawakening - Kenji Kawai(From Ghost In The Shell - Steve_Aoki_remix)
YouWillBe (From GalaxyVoyger - ExtendMix)自作曲
Glowing Cells (From GalaxyVoyger - ExtendMix)自作曲
Romance With Ancient View -TAMAYO(From GalaxyVoyger - MasahikoIshidaRemix)
旋光の輪舞2DLCValkenより
MRヘリの大冒険 ステージ1 自作曲セルフカバー
R-TYPE2 ステージ1 自作曲セルフカバー

次回は8月19日
新宿歌舞伎町ZircoTokyo
第一回はDJの方が主でしたが、第二回はバンド演奏がメインのイベントになりそうです。
多分あの人も、あの人も、もちろんあの人も。楽しみ^^

東京ゲーム音楽ショー2018 2月24日

 

ご来場いただきました方々へお礼申し上げます。

ありがとうございました。

主催のくまぁん、運営スタッフ、多くの出店者の方々、イベントで盛り上げてくれた方々、

そして、当ブースにてお買い上げいただきました方ひとりひとりに感謝いたします。

 

今年は刻印の入ったUSBメモリに曲を入れて販売しました。

50個作ったのですが

おかげさまで今年は2時間もせずに売り切れました。
ありがとうございます。

なんだかんだ言っても、アイレムの人が初参加という去年ほどの

バリューはないだろうから、それほど忙しくもないのかな?

と思っていたら、のっけから忙しくて、手順の多い販売の仕方だったこともあり、焦って必死でした、でも、そんなことよりもうれしいです。

今年は昨年と違いイベントを見たりする余裕があって、

こういうことをしていたのか、とみんなの頑張る様子がうかがえて良かったです。
 

なにするでもないのですが、翌日は身体がバキバキです

お客さんと話している、サインをしている、などの時は気にならないのですが、立っているだけで結構疲れます。これに限らず、M3などにしてもみんなよく頑張っていると思います。今年に入ってからずっと忙しくてウォーキングも量が少なかったり、しなかったり…運動強化を誓ったのでした

 

今回うれしかったことのひとつ

MRヘリのバッジを作ってきてくれた方がいらして

良い感じなので、気に入ってずっと胸につけて過ごしていました

家でも飾っています。

そういえば、今年はうちのMRヘリ連れて行かなかったなぁ

忍道のポップも持っていけばよかったなぁ

と今になって思います。

 

USBメモリの保全ばかり考えていた気がします

落下するといけないので、机の上などには置かず、

間違って蹴飛ばしたりしない場所ということで、置き場所に注意を払ったり

電車の中でも何かにぶつからないようにするなど

 

また来年はMRヘリ連れて行こうか

来年もUSBメモリにしようかな?

次は別のグッズで曲はダウンロードっていうのもありかな、などとも考えています。

CDのデザインをしてくれる人を見つけたら、CDもありです。

今流れている信号のビット数を見るもの

 

STILLWELL BITTER
mac/win  32bit/ 64bit
http://www.stillwellaudio.com/plugins/bitter/

 

GYOKIMAEさんの書籍「とーくばっく」の中に載っていたもの(下記リンクはWEB)
http://pspunch.com/pd/article/dithering_new/

試しにダウンロードしてみました。

 

上の画像は

Vengeance Metrum に Bitter ⇒ Sakura Dither ⇒ 再びBitter の順でインサート

(普通はマスターバスなどに挿して使います)

 

メトラムの出音は32bit、サクラディザーで16bitに設定したので、パキッと16bitに収まっています。

当たり前なので、何がどうということもないのではありますが。

 

普通のDAW作業でディザーが必要かどうかビットメーターで確認する必要もないのですけれども

ビットメータで見ると「おぉっ」と納得します 笑

 

DAWで作業すると内部的にはすべて32bitfloatなので、

ファイルを書き出すときに、32bitfloatで書き出す以外は必ずディザーが必要になります

 

ノーマライズしても必要ということか、あまり考えたことなかったけど、そうだよね。


16bitのWAV素材を貼っただけの場合は無用?

エフェクトプラグインを使えば当然必要です

フェーダーを0.01db動かしても必要です

僅かでも加工をすれば、そのWAVは32bit処理されるので「必要」という認識です。

(全く何もしていないなら無用でしょうけれども、それで書き出すことは無いよね)

 

「このくらいの処理でそんなにかわるもの?」

そういう時にビットメーターを見ると迷わずディザーを使う気になれるでしょう。

 

私の場合、ディザーと言えば

Cubase付属の「UV22HR」、iZotope OZONE, fabfilter Pro-L2, SlateDigital FG-X

WAVES製品にはディザーがついたものが山ほどあったりします。(手持ちでの例です)

Studio Oneの場合は、環境設定の中に書き出し時にディザーを使うかどうかという項目があります。

 

ディザーはいろいろありますが、A.O.M.「Sakura Dither」の評判を聞き、

使ってみて良い印象なので使い込んでいます。

 

ディザーは(最後に一度だけ)忘れず入れておきましょう。

「あれ、書き出したら音が変わったな…」

というのは、なくならないと思いますが、ディザーがある方が結果は確実に良いです。

 

(途中の段階で、何度もディザーを使わないということも忘れずに)