こんばんは、藤浪復活伝説です。

 

本日までのプロスピ無双、

走った方お疲れ様でした!

 

 

30000位ボーダーの推移としては

3日目の約7230万を底に

徐々に伸びてきました。

 

残り24時間(6日経過)時点で

約7540万のフィニッシュ、

となるはずでしたが

 

 

何と最後の1時間で500万以上の伸び!

 

予想よりも940万ほど伸びて

8476万で終わりました。

 

特に12時以降かなり伸びたので

想定外で漏れた人も多いかもしれません。

 

 

最終日だけで言うと

約2750万伸びた計算です。

 

予想を出している私としても

これはかなり驚いたので、

良いデータが取れたと思います。

 

 

そして今ランキング、

緩かったこともあって

 

 

実は走っていました!

 

本当に5日目終了時点の数字を見て

残り48時間から走り始めました。

 

おそらくランキングを走るのは

3年ぶりぐらいになります。

 

 

昼食後見た時に

かなり数字が伸びていて焦りましたが、

長年走っていないため

A・Bの限凸コーチが余っていたので、

惜しみなく使ってボーナス530%あったのが

幸いして何とか逃げ切れました。

 

 

ちなみにエナジー計算表は

ボーナス380%換算で

1試合当たり9.5万稼げると

想定していました。

 

私の530%換算だと

1試合13.25万稼げる計算ですが

 

 

500エナジー使用した分の

数字を観測した結果、

14.34万ほど稼げました。

 

これは計算数値を上回っていますが、

おそらく意図して育成選手を減らし、

強いオーダーにしていたのはあると思います。

 

 

このイベントは足軽のオート操作では

コンピュータが自動で試合をしますが、

育成選手ではなくSランクの

能力の高い選手を入れることで、

オートでも打ちまくってくれます。

 

つまりオートでもHRが出たりして

武功ptが上積みされるので、

極論通常試合もリーグオーダーにすると

武功ptが上乗せされるはずです。

 

 

走り方としては

足軽 等倍オート

軍師 3倍自操作

大将 ほら貝使用(ない時は3倍)操作

としていました。

 

ちなみに軍師は

ゲージ操作することで

ストック経験値+コインが

手に入るだけで、

武功ptとは一切関係ありません。

 

私は無課金なのでこの辺は

欲しいと思ったのでやっていただけで

時間がない人は軍師もオートで問題ないです。

 

あと大将(ほら貝)も最悪オートで問題ない、

と感じました。

 

どっちかいうとゲージ操作をミスらない事より

味方が打ちまくって武功ptを稼ぐ方が

重要だと感じたイベントでした。

 

 

途中からの参戦となりましたが、

一度走ってみないと感じることも違ったので

結果的には良かったです。

 

 

走った方、

大変お疲れ様でした!

 

 

ではまた次回!