こんばんは、藤浪復活伝説です。
本日までのプロスピ無双、
走った方お疲れ様でした!
30000位ボーダーの推移としては
3日目の約7230万を底に
徐々に伸びてきました。
残り24時間(6日経過)時点で
約7540万のフィニッシュ、
となるはずでしたが
何と最後の1時間で500万以上の伸び!
予想よりも940万ほど伸びて
8476万で終わりました。
特に12時以降かなり伸びたので
想定外で漏れた人も多いかもしれません。
最終日だけで言うと
約2750万伸びた計算です。
予想を出している私としても
これはかなり驚いたので、
良いデータが取れたと思います。
そして今ランキング、
緩かったこともあって
実は走っていました!
本当に5日目終了時点の数字を見て
残り48時間から走り始めました。
おそらくランキングを走るのは
3年ぶりぐらいになります。
昼食後見た時に
かなり数字が伸びていて焦りましたが、
長年走っていないため
A・Bの限凸コーチが余っていたので、
惜しみなく使ってボーナス530%あったのが
幸いして何とか逃げ切れました。
ちなみにエナジー計算表は
ボーナス380%換算で
1試合当たり9.5万稼げると
想定していました。
私の530%換算だと
1試合13.25万稼げる計算ですが
500エナジー使用した分の
数字を観測した結果、
14.34万ほど稼げました。
これは計算数値を上回っていますが、
おそらく意図して育成選手を減らし、
強いオーダーにしていたのはあると思います。
このイベントは足軽のオート操作では
コンピュータが自動で試合をしますが、
育成選手ではなくSランクの
能力の高い選手を入れることで、
オートでも打ちまくってくれます。
つまりオートでもHRが出たりして
武功ptが上積みされるので、
極論通常試合もリーグオーダーにすると
武功ptが上乗せされるはずです。
走り方としては
足軽 等倍オート
軍師 3倍自操作
大将 ほら貝使用(ない時は3倍)操作
としていました。
ちなみに軍師は
ゲージ操作することで
ストック経験値+コインが
手に入るだけで、
武功ptとは一切関係ありません。
私は無課金なのでこの辺は
欲しいと思ったのでやっていただけで
時間がない人は軍師もオートで問題ないです。
あと大将(ほら貝)も最悪オートで問題ない、
と感じました。
どっちかいうとゲージ操作をミスらない事より
味方が打ちまくって武功ptを稼ぐ方が
重要だと感じたイベントでした。
途中からの参戦となりましたが、
一度走ってみないと感じることも違ったので
結果的には良かったです。
走った方、
大変お疲れ様でした!
ではまた次回!




