おはようございます。
31日16時起床
1日:オールからの1日エナ
2日:17時起床
3日:オールからの1日稼働
4日:16時起床
5日:オールからの稼働←今ここ
お正月もいつもと変わらず、クズ人間やってました\(^o^)/
去年のスロットの総評でもしようかなと。
もちろん、感情など込み込みの個人的なものになってます。
まず、2013年どんなのがでたのかですね。
有名だれ書き出しますと、
1月
GOD~ゼウス
十字架
戦コレ
攻殻
ゴルゴ
ゼウスは、前作の仕返しを軽くできましたかね。シリーズ的には、期待値泥棒でしたが…
2月
エヴァART
スカガ
男塾
ヤマト
ヤマトのサイドランプ?のチカチカが大っ嫌いでエナするときは、目をつぶりながら打ってた記憶があります←
男塾は、結局ほぼ触れることなかったなぁ
3月
鬼武者~再臨
クランキー
絶対衝撃
鬼武者は、何も語ることはないです。
絶対衝撃も一回爆発させたかったですが、そもそも導入がうちの地域にそんななかったですね。
4月
戦国嵐
戦国無双
信長の野望
鬼浜
ジャグラーガール
アントニオ猪木
信長の野望懐かしいww
鬼浜は、結局解析出さずに終わってしまいましたね…6の設定のわかりやすさからか、まだ設定を使うホール多い気がします。
5月
アクエリオン
鬼の城
プリナナ
キャプパル
キャッツ
特に思い入れはないなw
しいていえば、アクエリオンの6択は当たらない…旧作は、中左右ものすごい相性よかったのに(´Д` )
6月
転生
スナイパイ
転生出てからまだ半年ですか。
転生は、スロット界を変えたといってもいいと思います。今や、どこのホールでもメインですね。
正直、システム聞いたときうけると思わなかったんですけどね。
7月
AKB
忍魂
みんなのジャグラー
AKBも奇遇がわかりやすいほうだから、そこそこ使われたりするかな。忍は、市場的には受けなかったのかな?個人的には、好きだったんですけどね。
8月
ゼーガ
戦国乙女
HOTD
緑ドン
緑ドンは、ハードルの高さからうけなかったですよね。なんで、ダメだった秘宝のマネをしたのか少し理解に苦しみます。
乙女は、あの人のブログみてれば楽しいんだなってのは伝わってきますが、ドMの人専用な気がします←
9月
リバティ
デビルメイクライ
2027
笑うセールスマン
カイジ
リバティ面白いwただ、あまりシステムすら浸透してないとは思いますけどね。2027と笑うは、すぐ消えましたね。笑うに関しては、前作に少し特化ゾーン増やしたくらいの変化でしたけどね。
10月
ペルソナ
ウルトラマン
化物
化物は、すごかったですね。原作ファンも巻き込んで、1ヶ月くらい空き台すらなかったですよ。ただ、吸い込み方はエグかったですがねw
ウルトラマンは、スピード命でしたね。自分は出遅れましたが、十分美味しかったです。
11月
エウレカ
慶次
マジハロ
エウレカの高設定のわかりやすさ自体はいいと思うんですが、高設定ちょっと辛くないですか?汗 慶次は、あとでいいますね。
12月
獣王
まどマギ
吉宗
獣王のあのリールはないかな。ガックンがわからないのは、サミーとしてどうなのかなとwただ、久々に116%ですからこれからに期待はしたいですね。まどマギも今のところ悪くはなさそう。新パネル面白すぎて吹きましたww吉宗も個人的には高評価。これなら、メインなれるかな?低設定辛すぎるから厳しいかな?
といった、1年でしたね。
2013年はAT機の1年といってもいいくらいAT機が市場にでてきたと思います。
個人的には、ひぐらしやクランキーのような楽しみながら打てるAタイプも好きなので、AT機ばっかりだと嫌なんですけどね。
では、まずワーストからいきましょうか
第3位ペルソナ
アントニオ猪木と迷いましたが、ペルソナにしました。
個人的な意見ですが、天国200はないです。あと、モード以降で高設定などをみていくんですが、モードBが75%700以降で40%天国に飛ぶとか死んじゃいます。
そもそもラッシュまでのハードルが高いかなと思いますね。
第2位慶次~修羅
うん、まずウルサイよね。そして、当たっても基本戦鬼20、あって30とかどうしろと?次回モード示唆にモバラッチョ使わせようとするのも嫌いですね。
第1位RAVE
打ったことない人いたら、まず打って欲しい。ここまで清々しいくそ台もなかなか出会えないと思います。いいたいことは、いくらでもありますが、重複2%の弱スイカで毎回バトル発生するくせいに、一番熱い重複40%のチャメひいても演出すらいかないとか、なに考えてんのかわからない。
あと、デカPUSHね。他の機種の赤文字くらいのチャンスUPです。ちなみに、デカPUSHデンジャー柄1回しかでてませんが、普通に外れました。
スロット打ったことない人が、作ったとしか思えないような出来でしたよ。
次に、ベストパチスロアワードの方へ
第3位クランキーコレクション
忍とホッテドとも迷いましたが、クランキーにしました。
出目のバランスとクランキーチャレンジの面白さ。技術介入の要素などを含めまして、3位に選びました。ホールにこういう台があるのはいいことだと個人的には思うんですよね。
第2位転生
やはり転生は外せないかなと。
ホールのメインとしての地位を確立しましたし、打ってて面白いところ満載ですしね。
改善してほしいところがあるとすれば、セブフラですかねw鳴らすのはいいんですが、特闘の時じゃなくて、ATレベル3時の一部とかでよかったんじゃないかな?あと、連敗救出システム(30連敗後はEXになるとか)あるとよかったかなと。あとは、AT中にATレベルあげれればよかったかなと。確定役、確定チェリーなど一部の小役ででいいので、ATレベルあげれたら楽しかったのかなと思います。
第1位ウルトラマン
まあ、自分のブログ読んでる人は予想できたかなと。
ウルトラマンは、収支的にも楽しさ的にもピカイチですね。ウルトラマンは、知れば知るほど面白いです。モードを推測しながら、ステチャンなどをみてくだけで、かなり楽しめますからね。ARTのモード予想やストック個数数えたり、消化してて本当に面白いですね。悪いところをいうなら、虹はいらなかったんじゃないかな?寿命を縮めた気がします。あとは、通常時の小役の重要性ですかね。知ってる方もいると思いますが、ウルトラマンは通常時の小役でフリーズを伴わない限り直撃の抽選は行ってません。自力解除もほとんどないんですよね。そこがちょっと残念かと思いますね。
こんなところですかね。
みなさんは、どうでしたかね?
意見聞かせてくださいな。
ではノシ