まず、最初に携帯から書きましたので、フォントや色などはまだいじってません。後日、いじるかもしれません。
最後にもいってますが、今回はほぼ全ての数値などを載せさせてもらいました。
次は、重要なポイントだけまとめたバイオのやつを作ろうと思います。
長いので暇なときにでもみてください。
では、バイオの設定看破について書こうかと思います。
正直バイオは、看破要素は多彩にあります。
自分が進める設定看破軸は、4点。
①モード移行(通常A~超天国)
②レア役直撃
③PZ後のモード(LOW~SP)
④ART中のモード(低確~超高確)
です。
ほかにも弱スイカ確率(設定1:1/68.27~設定6:1/59.04)とかありますが、とって損はないと思いますが、これがいいので続けるということはないと思います。
順番に説明していきます。
まず、
①モード移行率
バイオには、通常A、通常B、通常C、天国、超天国の5モードあります。
それぞれで天井G数が違い、
通常A~Cで通常時999G
天国、超天国で通常時99G
となってます。
天井到達で、ART確定となっており、通常A~C時の天井到達は、ART+次回モードが天国以上に移行が確定となります。
また、天国、超天国は、仮天井があり、仮天井中にレア役を引くと、22G以内にARTが確定します。
通常A~Cは、通常時の差はなく、ART後のモード移行に設定差があります。
通常A時の当選後の次回モード
天井以外
通常A 通常B 通常C 天国
1 92.19% 6.25% 0.39% 1.17%
2 92.19% 6.25% 0.39% 1.17%
3 92.19% 6.25% 0.39% 1.17%
4 81.25% 15.63% 0.78% 2.34%
5 68.75% 21.88% 1.56% 7.81%
6 62.50% 25.00% 3.13% 9.38%
通常B時の当選後の次回モード
天井以外
設定 通常B 通常C 天国
1 92.19% 0.78% 7.03%
2 92.19% 0.78% 7.03%
3 92.19% 0.78% 7.03%
4 81.25% 1.56% 17.19%
5 68.75% 6.25% 25.00%
6 62.50% 6.25% 31.25%
通常C時の当選後の次回モード
天井以外
設定 天国 超天国
1 81.25% 18.75%
2 81.25% 18.75%
3 81.25% 18.75%
4 81.25% 18.75%
5 50.00% 50.00%
6 75.00% 25.00%
天国時の当選後の次回モード
当選契機不問
設定 通常A 天国
1 93.75% 6.25%
2 93.75% 6.25%
3 93.75% 6.25%
4 87.50% 12.50%
5 62.50% 37.50%
6 50.00% 50.00%
超天国時の当選後の次回モード
天井以外
設定 天国 超天国
1 25.00% 75.00%
2 25.00% 75.00%
3 25.00% 75.00%
4 25.00% 75.00%
5 18.75% 81.25%
6 25.00% 75.00%
天井到達時
設定 天国 超天国
1 50.00% 50.00%
2 50.00% 50.00%
3 50.00% 50.00%
4 50.00% 50.00%
5 18.75% 81.25%
6 50.00% 50.00%
となってます。
天国ループと確認できたら、粘る理由になりますね。
また、スマホ画面にシェバ出現は、通常B以上が確定となります。
また、シェバの振り分けは、
クリス(男) シェバ(女)
通常A滞在時 100% 0%
通常B滞在時 67% 33%
通常C滞在時 50% 50%
天国滞在時 50% 50%
超天国滞在時 33% 67%
となってます。
ちなみに、設定変更後のモードは、通常B以上確定となってます。
ここから、天国にどれだけ早く上がるかも、判別につながりますが、100G以内でPZで解除してしまうと、滞在モードがハッキリとわかりませんので、なかなか見えずらい要素ともいえます。
ただ、天国からは通常Aにしか落ちませんので、天国確認後、通常時に戻った時にスマホ画面にシェバがいた場合は、天国ループ確定となります‼(1個前の当たりが天国だった場合に限る)
ちなみに、通常Bからの天国に上がる確率は
計算すると上記のような確率になるようです。
次に、
②レア役直撃
先ほど書きましたように、天国、超天国時の仮天井中の直撃には設定差はありません。
つまり、100G以内はサンプルから除外した方がいいかと思います。
バイオは、全てのレア役で直撃抽選をしており(MBは別)、その場合はレア役成立から22G以内にARTが発動します(PZを経由せずに当たります)
また、スマホ小役履歴枠内レア役1個と2個とでは、直撃確率に差があり、2個の場合は全て1個の場合の倍の確率になります。
レア役1個時のレア役ごとの直撃確率(2個時は倍の確率)
2連チェリー、弱スイカ、弱チャンス目(中段リリべ)
設定1 0.10%
設定2 0.20%
設定3 0.29%
設定4 0.39%
設定5 0.78%
設定6 1.56%
3連チェリー
設定1 1.56%
設定2 1.56%
設定3 1.56%
設定4 1.56%
設定5 3.13%
設定6 4.69%
単チェリー
設定1 12.50%
設定2 12.50%
設定3 12.50%
設定4 12.50%
設定5 15.63%
設定6 18.75%
強スイカ
設定1 3.91%
設定2 3.91%
設定3 3.91%
設定4 3.91%
設定5 7.81%
設定6 9.38%
強チャンス目(スイカハズレ)
設定1 3.13%
設定2 3.13%
設定3 3.13%
設定4 3.13%
設定5 6.25%
設定6 7.81%
単チェリー、強スイカ、強チャンス目の強役からの設定差は、あまりありませんが、弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目での直撃には15.6倍と大きな設定差となってます。
また、直撃ARTの合算は
直撃ART合算確率
設定1 1/2105.86
設定2 1/1973.75
設定3 1/1853.86
設定4 1/1744.72
設定5 1/1086.23
設定6 1/751.53
上記のようになってます。
次に
③PZ後のモード移行
PZ後のモード移行には、奇遇で設定差が存在します。
確率は以下のようになってます。
PZ終了時 状態移行率
LOW MID HI SP
1 75.00% 18.75% 4.69% 1.56%
2 50.00% 37.50% 9.38% 3.13%
3 75.00% 18.75% 4.69% 1.56%
4 50.00% 37.50% 9.38% 3.13%
5 75.00% 18.75% 4.69% 1.56%
6 31.25% 31.25% 25.00% 12.50%
また、PZにはループがあり、その間のモードはわからないため、ループがなかった時だけ使うようして下さい(PZ後30G以内の再発動はループ濃厚)
なお、滞在状態は、滞在ステージやキャラの動きでだいたい判別することが可能です。
滞在ステージは、
■上位状態滞在期待度
[低]集会場ステージ
[↓]大湿原ステージ
[↓]古代遺跡ステージ
[高]始祖ウィルスハウス
となってます。
PZ後始祖スタートで、PZループがなかった場合は、HIorSPの振り分けが選ばれた可能性が高まります。
また、キャラの動きは
■内部状態別のアクション演出選択率
○下記記載について
[アクション①]汗を拭く
[アクション②]リロード
[アクション③]銃を構えて見渡す
[アクション④]銃を回す
[アクション⑤]ストレッチ
○LOW状態時
[アクション①] 60.0%
[アクション②] 13.3%
[アクション③] 13.3%
[アクション④] 13.3%
○MID確状態時
[アクション①] 13.3%
[アクション②] 60.0%
[アクション③] 13.3%
[アクション④] 13.3%
○HI状態時
[アクション①] 11.1%
[アクション②] 11.1%
[アクション③] 60.0%
[アクション④] 11.1%
[アクション⑤] 6.67%
○SP状態時
[アクション①] 11.1%
[アクション②] 11.1%
[アクション③] 11.1%
[アクション④] 54.2%
[アクション⑤] 12.5%
となってます。
アクションは、覚えておくといいと思います。
最後に
④ART中のモード
ART中のモードには、低確、高確、超高確があり、ARTスタート時にセットされ、EPに入らない限り、状態が変わることはありません。
ART中のモードには、偶奇で振り分けがあり、特に⑥はいい状態の振り分けが優遇されています。
低確<高確<超高確の順にレア役による上乗せが、優遇されてます。
設定ごとのモードの振り分けは以下のようになってます。
○ステージ1or2滞在時
[上乗せ低確]
設定1 62.5%
設定2 50.0%
設定3 50.0%
設定4 37.5%
設定5 50.0%
設定6 31.3%
[上乗せ高確]
設定1 25.0%
設定2 40.6%
設定3 31.3%
設定4 50.0%
設定5 28.1%
設定6 50.0%
[上乗せ超高]
設定1 12.5%
設定2 9.38%
設定3 18.8%
設定4 12.5%
設定5 21.9%
設定6 18.8%
○ステージ3滞在時
[上乗せ低確]
設定共通 25.0%
[上乗せ高確]
設定1 25.0%
設定2 50.0%
設定3 25.0%
設定4 37.5%
設定5 25.0%
設定6 25.0%
[上乗せ超高]
設定1 50.0%
設定2 25.0%
設定3 50.0%
設定4 37.5%
設定5 50.0%
設定6 50.0%
○ステージ4滞在時
[上乗せ低確]
設定1 75.0%
設定2 62.5%
設定3 75.0%
設定4 62.5%
設定5 68.8%
設定6 62.5%
[上乗せ高確]
設定1 12.5%
設定2 34.4%
設定3 12.5%
設定4 31.3%
設定5 15.6%
設定6 18.8%
[上乗せ超高]
設定1 12.5%
設定2 3.13%
設定3 12.5%
設定4 6.25%
設定5 15.6%
設定6 18.8%
○ステージ5or6滞在時
[上乗せ低確]
設定1 87.5%
設定2 75.0%
設定3 87.5%
設定4 75.0%
設定5 87.5%
設定6 87.5%
[上乗せ高確]
設定1 6.25%
設定2 24.2%
設定3 6.25%
設定4 23.4%
設定5 6.25%
設定6 6.25%
[上乗せ超高]
設定1 6.25%
設定2 0.78%
設定3 6.25%
設定4 1.56%
設定5 6.25%
設定6 6.25%
ステージ7以降は、ほぼ全設定設定差がありませんので、気にしなくていいと思います。
滞在モードの判別の仕方なのですが、演出で見る方法と上乗せで見る方法があります。
まず、演出で見る方法ですが
■ステージ①②③⑥⑨⑩消化中
○上乗せ低確滞在時
[ドラム缶1本] 100.0%
[ドラム缶3本] ---.-%
○上乗せ高確滞在時
[ドラム缶1本] 66.7%
[ドラム缶3本] 33.3%
○上乗せ超高滞在時
[ドラム缶1本] 16.7%
[ドラム缶3本] 83.3%
■ステージ④消化中
○上乗せ低確滞在時
[かがり火(弱)] 100.0%
[かがり火(強)] ---.-%
○上乗せ高確滞在時
[かがり火(弱)] 66.7%
[かがり火(強)] 33.3%
○上乗せ超高滞在時
[かがり火(弱)] 16.7%
[かがり火(強)] 83.3%
■ステージ⑤消化中
○上乗せ低確滞在時
[モニター(弱)] 100.0%
[モニター(強)] ---.-%
○上乗せ高確滞在時
[モニター(弱)] 66.7%
[モニター(強)] 33.3%
○上乗せ超高滞在時
[モニター(弱)] 16.7%
[モニター(強)] 83.3%
■ステージ⑦⑧消化中
○上乗せ低確滞在時
[ライト(弱)] 100.0%
[ライト(強)] ---.-%
○上乗せ高確滞在時
[ライト(弱)] 66.7%
[ライト(強)] 33.3%
○上乗せ超高滞在時
[ライト(弱)] 16.7%
[ライト(強)] 83.3%
となってます。
あまり演出的に少ないので参考程度にはなりませんが、ドラム缶が3本がでたら、高確以上の振り分け選ばれていることが確定します。
また、上乗せからみる判別方法なのですが、物凄く覚えることが大変なので、抜粋させていただきます。
弱チェ時の上乗せ確率
低確滞在時:3.13%
高確滞在時:25%
超高滞在弱:50%
弱スイカ時の上乗せ確率
低確滞在時:3.13%
高確滞在時:3.13%
超高滞在弱:50%
強チェ時の上乗せ確率
低確滞在時:3.13%
高確滞在時:50%
超高滞在時:100%
また、全てスマホ内レア役1個時となってます。
スマホ内にレア役2個以上時は、どのモードでも上乗せ100%となってます。
小役さえひければ、上乗せするかどうかで判別することはできたりもします。
設定6は、ステージ1~3で高確以上の振り分けが68.8%以上もありますので、上乗せしやすいくARTが続きやすくなってます。
最後に、
ART終了画面で
コングラと呼ばれる上記の写真がでたら、設定5.6確定となります。
設定5:1/200
設定6:1/40
となってまして、5.6確定な上に6が濃厚となりますので、頑張ってぶん回して下さい。(ただバイオの5は辛いのでお気をつけて)
このように、バイオは全体をみながら看破をしますので、難しいように思えますが、設定6だけを狙うのであれば、設定6は全ての要素においてかなり優遇されてますので、知識があれば捨てることなく、早めに判別できるかと思われます。
設定狙いをする際などに参考にしてみて下さい。
今回は、ほぼ全ての数値などを載せさせてもらいました。結果、見づらいよね…
次は、重要なポイントだけまとめたバイオのやつを作ろうと思います。
以上でした。お付き合いいただきありがとうございました。
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