新しいクエスト待ってたよぉぉ!!
土曜日にクエスト配信するの珍しいですね。
一緒にバーサーカーの秘伝書のお知らせも来てました。
あっ!このPTはFF6のストーリー再現PT!
獣が原は雪原だった?!w
SAMURAI SPIRITSの怒りゲージを思い出しますな。
知恵・力メメで特殊行動が出るって事は、
怒りゲージ貯めたい時は祈り・守りにしないといけないって事?
幸運上がるのでクリティカルも出やすくなりそう。
なかなか良さげな秘伝書ですね。
さて最奥ですが、弱点・耐性が見事にバラバラ、
ボスには雷が有効な感じ。
油断しなければ盗賊団でもクリアできる難易度でした。
乱入ボスにも出会いましたが、こちらもそんなに強くはなかったです。
攻撃回数が多いですが、逆にマタドール付けたMWでこまめに回復できそうw
【Battle 1/5】

シーポッツ(左上)
雷弱点、炎・水耐性
通常攻撃220~230ダメ×2回
マザーグレネード(右上)
水弱点
通常攻撃221ダメ
②体当たり(582ダメ)
以降④体当たり 繰り返し
HP20%以下?でターンを終えると「自爆」(634ダメ)
ヘクトアイズ(下段2体)
氷弱点
通常攻撃422ダメ
①②びんた(591ダメ)
④サンダガ(701ダメ)
以降最初から繰り返し
いつも思うけど何体生物にビンタされるってシュールよね
カラメルムース(左上・中央の2体)
炎弱点、雷・水耐性
通常攻撃430ダメ
①②クリティカル(645ダメ)
以降は③クリティカル 繰り返し
プリン衛生兵(右上・右下の2体)プリン衛生兵てΣ(;´Д`)
弱点耐性無し
通常攻撃428ダメ
HPが50%?切った状態の一番HPが低い対象に「レスキュー」(700回復)
ヘクトア/イズは省略
ブッシュファイア
水弱点、炎吸収
通常攻撃705ダメ
②体当たり(1128ダメ)
②ファイア(881ダメ)
②ブッシュファイア(240ダメ×人数、確率毒3T)
以降最初から繰り返し
HPが50%位でダメージ天井、行動パターンが変化ダメ
②体当たり(1128ダメ)
②ファイア(881ダメ)
②ブッシュファイア(240ダメ×人数、確率毒3T)
②しゃくり(1036ダメ、リメントゲージ20%位減少)
以降最初から繰り返し
【Battle 5/5】
グランプリン
雷弱点、炎・氷耐性、水吸収
通常攻撃498~564ダメ×2回
⑦クリティカル(1748ダメ、リメントゲージ10~30%位減少) 繰り返し
HP2/3程でダメージ天井、パターン変化
通常攻撃342~401ダメ×3回
⑥クリティカル 繰り返し
HP1/3程でダメージ天井、パターン変化
通常攻撃257~319ダメ×4回
⑤クリティカル 繰り返し
特に難しいギミックも無く、スピさんかCヤさんが居れば盗賊団でOKな難易度でした。
塔の事前情報に自爆するのが居ると書いてあったけど、
このクエでは今の所1種類だけしか確認できず。
本番ではスライムとボムにまみれたイヤンな感じの塔になりそうです。
乱入ボスはでっかいプリン3体でした。
1ターン目からリメントゲージを減らしてくる嫌がらせ攻撃をしてきますが
グランプリンと同じでHPが減ると、カウントが短くなって通常攻撃の回数が増えるパターン。
こちらは後でまとめたいと思います。







